Zephyrnet-logo

Dood aan lineairen | Iron Banter: deze week in Destiny 2

Datum:

Zowat elke week brengt Destiny 2 iets nieuws, of het nu gaat om verhaalbeats, nieuwe activiteiten of interessante nieuwe combinaties van elementen waarmee spelers elkaar in de Crucible kunnen verwoesten. Iron Banter is onze wekelijkse blik op wat er gaande is in de wereld van Destiny en een overzicht van wat onze aandacht trekt in het zonnestelsel.

Ik speelde eerder deze week een legendarische PsiOp-missie op de EDZ met GameSpot's eigen Jean-Luc Seipke, en ik bracht veel tijd door met staren naar DIM (de externe Destiny Item Manager) om erachter te komen wat zou geven ik de gemakkelijkste tijd. We waren van plan om zonder een derde voogd aan de activiteit deel te nemen, en aangezien de activiteit niet op elkaar afgestemd is, kan het behoorlijk onvoorspelbaar worden. Dat gezegd hebbende, het is niet zo dat ik moeite had om te beslissen wat ik wilde in mijn algehele uitrusting, maar het Power-wapenslot zat me dwars. Legendarische seizoensactiviteiten zijn niet per se moeilijk, maar ze kunnen een uitdaging zijn als je er niet aan begint met een enigszins fatsoenlijke uitrusting. Helaas heeft Destiny soms geleden dat het de creativiteit onderdrukt - waar de meta in feite neerkomt op: "gebruik dit wapen, of je bent dom."

In dit geval zijn het zware lineaire fusiegeweren. Ze hebben de PvE-ruimte gedomineerd voor wat nu als een eeuwigheid voelt, vooral met de introductie van de burst-fire-versies zoals Stormchaser of Fire and Forget. Talloze vlezige gele balkvijanden, raid-bazen en andere slechteriken hebben aan de ontvangende kant van deze overweldigde wapens gestaan. Als je het geluk had er een te hebben met schadebevorderende voordelen, een Veist Stinger Origin-kenmerk, verbeterde bewerkbare mods of een Adept Big Ones-voordeel (hallo, Reed's Regret), was het een goed idee. Je gebruikte een lineair (en Arbalest) als je serieus was, en als je dat niet deed ... nou, laten we zeggen dat je clangenoten waarschijnlijk de hogere DPS-nummers hadden.

Oké, misschien mis ik je eigenlijk wel een beetje.
Oké, misschien mis ik je eigenlijk wel een beetje.

Dit is geen vreemd concept voor mij, en ik krijg de behoefte om je statistieken te min-maxen en te bouwen; sommige van mijn vrienden halen hier het grootste deel van hun plezier uit. Hoe hoger de schadecijfers, hoe gelukkiger ze zijn, en dat is prima. Maar daar zit voor mij de lol niet in. In plaats daarvan zijn de beste tijdperken in Destiny wanneer je meer wapens in de sandbox hebt die levensvatbaar zijn. Als je een machinegeweer of een granaatwerper kunt gebruiken en toch zeer effectief kunt zijn, bepaal je je uitrusting niet op basis van wat je het hoogste nummer geeft, maar op wat leuker voelt.

Op woensdag liet Bungie een sandbox-afstemmingsvoorbeeld voor seizoen 20, en ik grijnsde van oor tot oor omdat we precies daar naartoe gaan. De belangrijkste afhaalmogelijkheid is dat Lineairen een significante waarde krijgen 15% schadevermindering tegen alle kampioenen, minibazen en bazen. Ja. Inslag. Dit heeft geen invloed op Sleeper Simulant of Queenbreakers, en ik spring nu voor deze bus en smeek: neem alsjeblieft niet gewoon je toevlucht tot Sleeper en probeer iets anders.

Eerlijk gezegd zijn de legendarische lineaire veranderingen het belangrijkste om op te merken, maar dat wil niet zeggen dat er geen andere dwingende wijzigingen zijn aangebracht in Power-wapens. Machinegeweren en zware granaatwerpers werden ook opgepoetst, waarbij machinegeweren een algemene verhoging van 10% kregen voor basisschade. Ondertussen zijn granaatwerpers tamelijk flauw geweest sinds het waanzinnige seizoen waarin Anarchy oppermachtig was dankzij een kapot seizoensartefact. In seizoen 20 worden ze opgepoetst om levensvatbaarder te worden (behalve de Exotic Parasite, die al behoorlijk krachtig is). Verbeterde projectielbotsing (je mist minder), een grotere ontploffingsradius met ongeveer een meter en schadeverbeteringen van 40% voor volgelingen en 20% voor kampioenen, minibazen, bazen en voertuigen zijn allemaal verleidelijke redenen om deze wapens een beetje te gebruiken meer van dag tot dag.

Maar als we het hebben over pure DPS op een stationaire baas, ja, zelfs met de buffs, is het waarschijnlijk niet verstandig om met een granaatwerper naar binnen te walsen. En natuurlijk, onmiddellijk nadat de sandbox-wijzigingen waren onthuld, concludeerden Twitter, Discord, Reddit en alles daartussenin dat we waarschijnlijk teruggaan naar een door Izanagi gedomineerde DPS-meta. Andere mensen hebben nog steeds het gevoel dat Arbalest een beest zal zijn, maar ik zet mijn hakken er een beetje bij. We bevinden ons op een zeldzaam moment in de Destiny-contentcyclus waar er een kans is om ontdekt te worden wanneer de sandbox bepaalde veranderingen ondergaat. Of we daadwerkelijk interessante builds kunnen maken die de dreigende Izanagi-meta trotseren, staat ter discussie. De waarheid is dat geen enkele hoeveelheid creativiteit bestand is tegen de aantrekkingskracht van het maximaliseren van schade, vooral met de nieuwe Lightfall-aanval die voor de deur staat.

Kijk: zodra de wijzigingen live gaan, laten we de community doen waar ze goed in zijn: de schadegrens tot het uiterste verleggen. Maar persoonlijk? Ik hoop dat de volgende video die ik op Twitter aanklik, niet alleen een statische herlaadbeurt van Izanagi is, maar iets creatiever en buiten de gebaande paden. De kick van buildcrafting is het vinden van iets dat werkt en dat niet alleen een kopie/plak is van elke streamer of YouTuber die er is, althans voor mij, en ik moedig je ten zeerste aan om zoveel mogelijk te experimenteren.

De veranderingen in de sandbox komen op een goed moment, omdat we ook een stukje van de inkomende Lightfall Exotic-wapens en bepantsering te zien kregen, en ze zien er echt fantastisch uit. Het grootste deel van het getoonde pantser is synergetisch met Strand, de nieuwe subklasse exclusief voor Lightfall. Titan's Abeyant Leap en Warlock's Swarmers waren meer op vaardigheden gebaseerd met Strand, maar de Hunter's Cyrtarachne's Facade heeft een aantal geweldige PvP-precisiewapenvoordelen. Als een jager eenmaal worstelt met Strand, krijgen ze extra kogelvrije vesten, waardoor hun terugdeinzende weerstand toeneemt, dus zorg dat je sluipschutters daar klaar voor zijn.

Het opvallende exotische wapen dat voor mij wordt onthuld, is echter deterministische chaos, vooral in het licht van de veranderingen in de sandbox. Het Heavy Void-machinegeweer bindt zich diep in de beste voordelen van Void 3.0: verzwakken en vluchtig. Houd gewoon de trekker over en elke vierde kogel verandert in een zwaar projectiel dat doelen bij een botsing verzwakt, waardoor ze kritieke schade kunnen oplopen. Bovendien zal elke vierde zwaar projectiel (dus elke 16e ronde) doelen vluchtig maken bij impact. Dat klinkt geweldig. Natuurlijk, als het eeuwen duurt om die 16e ronde te bereiken, maakt dat mijn opwinding betwistbaar. Het enige waar ik echter aan kan denken, zijn ontmoetingen met eindbazen die aanhoudende schade vereisen en het feit dat je nu een Void 3.0-vriendelijk wapen hebt dat doelen verzwakt zonder dat je een fragment van een subklasse hoeft te gebruiken, en misschien... misschien hoeven we dat niet te doen een godheid brengen in elk baasgevecht?

Deze kleine greep uit nieuwe Exotics dient als een vriendelijke herinnering. Destiny heeft een koninkrijk gecreëerd om onze bewakers krachtig te maken door middel van een gevarieerd arsenaal en verbeeldingskracht. De veranderingen in de sandbox waren consistent in één ding: de balans doen doorslaan door verschillende wapens een kans te geven in de schijnwerpers. De veranderingen die Bungie deze keer opsomde, voelen niet anders, en persoonlijk ben ik heel blij dat de grootste verliezers van het stel de legendarische lineairs zijn. Dood aan hen allemaal! Ze hadden hun tijd, ze domineerden gemakkelijk, en meer dan een half jaar van een lineaire fusiegeweer-meta was genoeg voor mij om mijn buik vol te krijgen. Het zien van de nieuwe Exotics en het doorzoeken van mijn kluis om voor een keer het stof van een paar oude betrouwbare wapens te vegen, is iets dat ik ga vieren.

De hier besproken producten zijn onafhankelijk gekozen door onze redacteuren. GameSpot kan een deel van de inkomsten ontvangen als u iets koopt dat op onze site staat.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?