Zephyrnet-logo

De wildste VR- en AR-ervaringen van SXSW 2023

Datum:

De makers van XR brachten hun A-game naar de festiviteiten van dit jaar.

Het South by Southwest (SXSW) evenement van vorig jaar was een absoluut feest. Dit jaar voelde het in Austin gevestigde festival zich merkbaar meer gefocust, met een aantal verbazingwekkende technologieën die werden tentoongesteld. Om niet te zeggen dat we niet ons deel van de feesten hebben bijgewoond, wat we zeker deden. 

SXSW 2023 zat vol met een aantal werkelijk ongelooflijke meeslepende ervaringen, zowel creatief als innovatief. Samen bekijken we de topkeuzes uit het samengestelde XR Experiences-programma, gemaakt door de eigen Blake Kammerdiener van het festival. 

[Ingesloten inhoud]

GEVANGENBAARDEN

Bobby: van Thomas Villepoux Gevangenisvogels VR is een ongelooflijk geanimeerd verhaal over twee gevangenen die worden gekweld door een wrede bewaker. Deelnemers aan SXSW konden alle drie de hoofdstukken van echt geweldige verhalen vertellen met behulp van meeslepende technologie. 

De donkere tonen en 360 soundscapes trokken je mee in een verbluffende ervaring die onderzoekt hoe gerechtigheid voor iedereen anders is. 

Darragh: Deze diep verontrustende en mystieke verhaallijn had me geïnvesteerd, maar ook verontrust. Onze gekwelde en gevangen hoofdrolspelers zijn het slachtoffer van een vagevuurgevangenis, opgeborgen voor wat zou kunnen worden opgevat als meer dan een sterfelijke eeuwigheid. Met Grimm-achtige elementen van duistere magie en manipulatie is dit stuk ondanks zijn animatiestijl zeker voor een publiek van 13+.

Afgezien van slimme zwevende luchttrucs, zag ik nog geen enorm overtuigende reden om dit werk in VR af te spelen. Gevangenisvogels VR krijgt van mij een shout-out als een duidelijk verhaal dat op zichzelf voortbouwde en me nieuwsgierig maakte naar wat er daarna gebeurde nadat ik alle drie de afleveringen had gezien.

[Ingesloten inhoud]

SYMBIOSE:

Bobby: symbiose was de meest visueel verbluffende ervaring bij SXSW. Maker Polymorf keek verder dan VR en nam verschillende andere meeslepende elementen op, waaronder het publiek. Als toeschouwer was dit een geweldige ervaring die verder ging dan het gawker-scherm dat je normaal in een VR-installatie ziet. 

De creatievelingen achter Symbiosis plaatsten mensen in deze canvas pakken die eruit zagen als een cocon en waaraan kabels waren bevestigd die luchtstoten gebruikten om haptische feedback op je lichaam te creëren. Voor sommige pakken moest je verbonden zijn met iemand anders terwijl je naar deze fantastische wereld werd getransporteerd waar je in een insect werd getransformeerd.

Darragh: Ik vond het fysieke uiterlijk, de onboarding en de haptische ervaring van de eerder genoemde cocon-achtige dwangbuizen boeiender dan de VR-ervaring zelf.

Krediet: Polymorf

Met een gevoel van ongemak dat werd getolereerd omwille van nieuwheid en verslaggeving dat gepaard ging met effectief vastgebonden zijn op een openbare plaats en vastgemaakt aan andere deelnemers door een reeks eierschaalwitte leren wambuizen met pulserende kabels, glazen flesjes en andere uitrustingen, vond ik mezelf meer gefocust op mijn fysieke toestand dan getransporteerd naar een virtuele wereld.

Samen, mijn mede-aangesloten deelnemers en ik doorkruisten samen de zee als een meerkoppig wezen. Ik sprak met een prettige Bedraad verslaggever van wie ik op enkele centimeters afstand was vastgebonden terwijl we ons inspanden om ons lichaam te draaien om in de headset rond te kijken. Ik kreeg te horen dat ik een verbinding zou voelen als een gewoon lichaam, maar de interactiviteit in de VR zelf deed er niet toe om in een ervaring voor meerdere gebruikers te zitten. De opbouw vond ik te veel aan de verwachting overlaten. Poëtisch en reflectief? Natuurlijk, maar ik werd een beetje te zwaar belast door de uitrusting en de abstractie. 

Dit stuk krijgt van mij een shout-out omdat het een van de meest gedetailleerde en betrokken installaties heeft van de talloze XR-werken die ik heb meegemaakt. Er was duidelijk veel tijd gestoken in het ontwerpen van hoe de ervaring fysiek van begin tot eind moest zijn.

Credits: Pedro Harres

VANAF HET HOOFDPLEIN

Darragh: Vanaf het Grote Plein was net zo mooi weergegeven als meeslepend. De ogenschijnlijk met de hand getekende 360-ervaring toonde de opkomst en ondergang van de beschaving. Zonder duidelijke richting om te kijken, moest ik mezelf constant ronddraaien om de chaos om me heen constant te zien opbloeien. 

Dit stuk gaf me op zijn beurt een tastbaar gevoel van angst en verdriet, wat ik als recensent als een overwinning beschouw, wetende dat elk diep gevoel dat een werk me achterlaat, het de moeite waard maakt om op te merken en te onderzoeken. 

De kleine door de controller geleide interactiviteit voelde als een bijzaak van het stuk en leidde uiteindelijk eerder af dan te betrekken. Ik denk dat dit stuk benen heeft om op zichzelf te staan ​​als een puur observerende/passieve gebruikerservaring, in plaats van een die gebruikersbetrokkenheid nodig heeft.

Krediet: Duitse Heller

EIERENSCHAP

Darragh: Zonder twijfel, dit spel van de Duitse Heller is een van de beste, zo niet de nummer één op headset gebaseerde augmented reality (AR)-ervaringen die ik ooit heb gespeeld. Hoewel er in het begin wat haperingen waren, was het gemakkelijk en leuk en opwindend om mee bezig te zijn en voor mij zelfs de nostalgische Sega- en Nintendo-achtige ervaringen aan te vinken. Ik ben erg opgewonden om te zien dat deze volledig uitkomt.

Krediet: Victoria Bousis

BLIJF IN LEVEN, MIJN ZOON

Darragh: In één gelijktijdige zit, Blijf in leven, mijn zoon was de langste die ik in een headset heb gezeten om een ​​stuk VR-inhoud dwars door te kijken. De game-achtige interactieve documentaire van Victoria Bousis die een interview visualiseert met Yathay Pin, een Cambodjaan die zijn familie verloor door genocide, was een emotioneel intense en helaas misselijkmakende ervaring voor mij.

Ik werd getroffen door het ongelooflijke productieniveau en experiment in het vertellen van verhalen door de kijker echt in de gestileerde herinneringen van een hoofdonderwerp te plaatsen met gameplay-interactiviteit. Ondanks duizeligheid tegen het einde en een aanval van angstaanjagende beelden overal, liet dit XR-werk me gedwongen om meer te leren.

Credits: Chloé Rochereuil

JFK-HERINNERING

Bobby: Geregisseerd door Chloé Rochereuil, deze VR-documentaire met zes hoofdstukken toont de laatste levende getuigen, evenals onderzoekers en journalisten die aanwezig waren tijdens het onderzoek om het verhaal van de JFK-moord te vertellen. 

Door het gebruik van archiefbeelden en 3D-technologie kunnen gebruikers in een virtuele tijdmachine stappen en de gebeurtenissen van 60 jaar geleden verkennen. De film is tot stand gekomen door een samenwerking tussen het Sixth Floor Museum en Meta Immersive Learning en laat zien hoe belangrijk en krachtig immersieve technologie is als het gaat om geschiedenis en verhalen vertellen. 

Credits: Dennis Lisk, Ioulia Isserlis, Max Sacker

DE WIJK VR

Bobby: De wijk VR is een 3D-muziekgestuurde omgeving met verschillende virtuele evenementen en games. Je kunt een virtuele versie van Berlijn verkennen, met tal van evenementenruimtes die kunnen worden gebruikt om muziek te maken.

Als we kijken naar hoe muziek in de loop der jaren is geëvolueerd van gitaren naar synths, muzieksamples en zelfs AI, maakt muziek die meeslepende technologie omarmt het nog niet technisch. Muziek is gewoon muziek. Het maakt niet uit wat het instrument is.

[Ingesloten inhoud]

EENS EEN GLETSJER

Bobby: Van gletsjers is bekend dat ze communiceren met herinneringen uit het verleden door middel van liedjes, en de klimaatcrisis is een angstaanjagende gedachte die voor onze ogen komt. Door deze ervaring, geregisseerd door Jiabao Li, leer je over de levensreis van een meisje en de veranderende effecten die klimaatverandering heeft op onze planeet. De film laat ook zien hoe de effecten van klimaatverandering al in ons leven optreden.

Credits: Ondřej Moravec, Volodymyr Kolbasa

FRISSE HERINNERINGEN: DE LOOK

Bobby: Het conflict in Oekraïne heeft duizenden huizen en andere gebouwen verwoest. In deze ervaring verken je de stad Kharkiv, een van de zwaar getroffen gebieden tijdens de oorlog. Door deze virtuele ervaring krijg je een beter begrip van wat de mensen voelen die hun huis zijn kwijtgeraakt. 

Het is een krachtige showcase van hoe VR-technologie de manier verandert waarop we de wereld zien.

*Disclaimer: Bobby en Darragh waren lid van de XR Pitch Advisory Board voor SXSW 2023.*

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img