Verbind je met ons

AR / VR

De VR Job Hub: First Contact Entertainment, SyncVR Medical & University of Westminster

gepubliceerd

on

Elk weekend VRFocus verzamelt vacatures uit de hele wereld van virtual reality (VR), augmented reality (AR) en mixed reality (MR) op locaties over de hele wereld om het vinden van die ideale baan gemakkelijker te maken. Hieronder vindt u een selectie van functies die momenteel sollicitaties accepteren in een aantal disciplines, allemaal binnen afdelingen en bedrijven die zich richten op meeslepend entertainment.

Locatie Bedrijf Rol Link
Santa Monica, Californië Eerste contact entertainment Hoofd Game Designer Klik hier om toe te passen
Santa Monica, Californië Eerste contact entertainment Senior Productmanager Klik hier om toe te passen
Santa Monica, Californië Eerste contact entertainment Digital Marketing Manager Klik hier om toe te passen
Santa Monica, Californië Eerste contact entertainment Technische Animator Klik hier om toe te passen
Santa Monica, Californië Eerste contact entertainment HR-generalist Klik hier om toe te passen
Santa Monica, Californië Eerste contact entertainment Realtime FX-artiest Klik hier om toe te passen
Santa Monica, Californië Eerste contact entertainment Senior technisch kunstenaar Klik hier om toe te passen
Santa Monica, Californië Eerste contact entertainment UX / UI-specialist Klik hier om toe te passen
Santa Monica, Californië Eerste contact entertainment Technical Director Klik hier om toe te passen
Santa Monica, Californië Eerste contact entertainment Lead Engineer Klik hier om toe te passen
Santa Monica, Californië Eerste contact entertainment Senior Game Server Engineer Klik hier om toe te passen
Santa Monica, Californië Eerste contact entertainment Senior Platform Engineer Klik hier om toe te passen
afgelegen SyncVR Medisch Senior Backend-ontwikkelaar Klik hier om toe te passen
afgelegen SyncVR Medisch Senior frontend ontwikkelaar Klik hier om toe te passen
afgelegen SyncVR Medisch Senior ontwikkelaar van volledige stapel Klik hier om toe te passen
afgelegen SyncVR Medisch Senior mobiele ontwikkelaar Klik hier om toe te passen
afgelegen SyncVR Medisch Senior Unity-ontwikkelaar Klik hier om toe te passen
afgelegen SyncVR Medisch Business Developer NL/Duitsland/UK/Nordics Klik hier om toe te passen
Londen, Verenigd Koninkrijk University of Westminster Assistent-technicus voor XR Lab Klik hier om toe te passen

Vergeet niet, als er deze week niets was dat je leuk vond, zijn er altijd de aanbiedingen van vorige week De VR Job Hub om ook te controleren.

Als u een werkgever bent die op zoek is naar iemand om een ​​meeslepende technologie-gerelateerde rol te vervullen - ongeacht de branche - vergeet dan niet dat u ons de details over de functie kunt sturen en we zullen het zeker in de functie van de volgende week vermelden. Details moeten naar Peter Graham gestuurd worden ([e-mail beveiligd]).

We zien je volgende week weer VRFocus op het gebruikelijke tijdstip van 3 uur (VK) voor een andere selectie van banen van over de hele wereld.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://www.vrfocus.com/2021/09/the-vr-job-hub-first-contact-entertainment-syncvr-medical-university-of-westminster/

AR / VR

De VR Job Hub: Make Real, Survios, SAIC & Armature Studio

gepubliceerd

on

VR-taakhub

Elk weekend VRFocus verzamelt vacatures uit de hele wereld van virtual reality (VR), augmented reality (AR) en mixed reality (MR) op locaties over de hele wereld om het vinden van die ideale baan gemakkelijker te maken. Hieronder vindt u een selectie van functies die momenteel sollicitaties accepteren in een aantal disciplines, allemaal binnen afdelingen en bedrijven die zich richten op meeslepend entertainment.

Locatie Bedrijf Rol Link
Brighton, VK/afgelegen Realiseer Administratief Medewerker Klik hier om toe te passen
Brighton, VK/afgelegen Realiseer Senior softwareontwikkelaar (web) Klik hier om toe te passen
Brighton, VK/afgelegen Realiseer Senior Project Manager Klik hier om toe te passen
Marina Del Rey, CA/ Afstandsbediening Survios 3D-personagekunstenaar Klik hier om toe te passen
Marina Del Rey, CA Survios Kunstmanager Klik hier om toe te passen
Marina Del Rey, CA/ Afstandsbediening Survios Hoofd gameplay-animator Klik hier om toe te passen
Marina Del Rey, CA/ Afstandsbediening Survios Senior 3D-omgevingskunstenaar Klik hier om toe te passen
Marina Del Rey, CA/ Afstandsbediening Survios Technisch Art Director Klik hier om toe te passen
Marina Del Rey, CA Survios Ontwerpdirecteur (studio) Klik hier om toe te passen
Marina Del Rey, CA Survios Senior UI/UX Designer – UE4 Klik hier om toe te passen
Marina Del Rey, CA/ Afstandsbediening Survios AI-ingenieur - UE4 Klik hier om toe te passen
Marina Del Rey, CA/ Afstandsbediening Survios DevOps Engineer Klik hier om toe te passen
Marina Del Rey, CA/ Afstandsbediening Survios Gameplay-engineer – UE4 Klik hier om toe te passen
Marina Del Rey, CA/ Afstandsbediening Survios Senior Animatie Engineer – UE4 Klik hier om toe te passen
Marina Del Rey, CA/ Afstandsbediening Survios Senior Platform Engineer – UE4 Klik hier om toe te passen
Marina Del Rey, CA/ Afstandsbediening Survios Senior gereedschapsingenieur – UE4 Klik hier om toe te passen
Marina Del Rey, CA/ Afstandsbediening Survios Technisch directeur – UE4 Klik hier om toe te passen
Marina Del Rey, CA Survios QA-analist Klik hier om toe te passen
Austin, Texas Armature Kantoor Manager Klik hier om toe te passen
Austin, Texas Armature Generalistische ingenieur Klik hier om toe te passen
Austin, Texas Armature UI-ingenieur Klik hier om toe te passen
Austin, Texas Armature Ingenieur 1 Klik hier om toe te passen
Austin, Texas Armature Grafisch ingenieur Klik hier om toe te passen
Portland, ME SAIC Augmented Reality Engineer Klik hier om toe te passen

Vergeet niet, als er deze week niets was dat je leuk vond, zijn er altijd de aanbiedingen van vorige week De VR Job Hub om ook te controleren.

Als u een werkgever bent die op zoek is naar iemand om een ​​meeslepende technologie-gerelateerde rol te vervullen - ongeacht de branche - vergeet dan niet dat u ons de details over de functie kunt sturen en we zullen het zeker in de functie van de volgende week vermelden. Details moeten naar Peter Graham gestuurd worden ([e-mail beveiligd]).

We zien je volgende week weer VRFocus op het gebruikelijke tijdstip van 3 uur (VK) voor een andere selectie van banen van over de hele wereld.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://www.vrfocus.com/2021/10/the-vr-job-hub-make-real-survios-saic-armature-studio/

Verder lezen

AR / VR

Survival Horror Project TERMINUS VR komt volgende week naar Oculus Quest

gepubliceerd

on

Project TERMINUS VR is beschikbaar via SideQuest voor Oculus Quest nu bijna twee jaar en binnenkort zal het eindelijk officieel verschijnen in de Oculus Store voor Quest en Oculus Rift. Indie-team CVR lanceerde de survival-horror daadwerkelijk door Vroege toegang tot Steam terug in maart en volgende week kunnen Oculus Quest-spelers eindelijk meedoen aan het multiplayerplezier.

Project Terminus VR

Gevestigd in Parijs, Frankrijk, Project TERMINUS VR neemt spelers mee op een angstaanjagende reis door de stad, zowel boven als onder de grond, terwijl ze proberen het geassimileerde te vermijden. Nee, ze zijn niet de Borg (nou ja, bijna), deze ongelukkige zielen zijn in contact gekomen met zwermen nanites die steden hebben aangevallen, waardoor de bevolking is veranderd in een combinatie van biologische en robotachtige materie die nu verstoken is van hun eerdere persoonlijkheid. Omdat ze geen idee hebben waar deze nanites vandaan komen en het leger de stad afsluit, moeten spelers overleven met alle middelen die ze kunnen vinden.

Ondersteuning voor singleplayer en online co-op multiplayer voor maximaal vier personen – ongeacht het platform waarop ze zich bevinden – heeft CVR gebouwd Project TERMINUS VR rond typisch moeilijke overlevingsmechanica en realistische VR-interacties om spelers onder te dompelen in de ervaring. Dat betekent een rugzak met beperkte opslagruimte, een zaklamp met beperkte batterij, fysiek op richels en ladders klimmen, meubels plunderen en in ventilatiesystemen kruipen om alles te vinden wat je kunt.

De lancering van Project TERMINUS VR voor Oculus Quest en Rift zal Act 1 zijn van een meerdelige, verhaalgestuurde campagne die spelers enkele uren gameplay moet bieden, zegt de studio. Daarnaast biedt een Arcade-modus mini-campagnes en op golven gebaseerde actie op drie exclusieve kaarten.

Project Terminus VR

Dat is niet alles voor jullie VR-horrorfans. Project TERMINUS VR heeft ook een eigen kaarteditor, zodat spelers hun eigen aangepaste kaarten kunnen maken, delen en spelen, wat de replay-factor enorm zou moeten verhogen voor degenen die waar voor hun geld zoeken.

Project TERMINUS VR is ingesteld op lancering op Oculus Quest en Rift-winkels op 28 oktober 2021, volledig cross-buy en cross-play compatibel met de SteamVR-versie ook op casual-vr.com. Voor verdere updates op Project TERMINUS VR blijven lezen VRFocus.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://www.vrfocus.com/2021/10/survival-horror-project-terminus-vr-arrives-on-oculus-quest-next-week/

Verder lezen

AR / VR

Hero Brawler Quantaar houdt een weeklange stoomdemo

gepubliceerd

on

Steam staat bekend om zijn reguliere festivalevenementen waar gamers enkele van de populairste titels kunnen demonstreren die naar het platform komen van zowel indie- als grote studio's. Af en toe houden sommige ontwikkelaars hun eigen mini-demo-evenementen en dat is precies wat Pumpkin VR doet voor de aankomende virtual reality (VR) -titel Quantaar.

Quantaar

Quantaar is een hero brawler die singleplayer, online multiplayer en co-op gameplay ondersteunt, met Brawl, 2v2 en een partymodus voor 4 spelers. Geïnspireerd door videogames zoals Super Smash Bros. als League of Legends Quantaar demo biedt twee kaarten (PK Arena en Dragon Valley), vier helden (Gumi en Cookie, Quasar, Captain Fury en Flèche) elk met hun eigen specifieke vechtvaardigheden naast vechtpartijen, 2v2, een oefengebied en een privékamermodus. De definitieve versie zal het karakterrooster verhogen tot 12.

Pumpkin VR is de afgelopen jaren ontwikkeld en heeft een systeem gecreëerd waarin spelers gevechten vanuit twee gezichtspunten kunnen aangaan, als een waarnemer die over het slagveld kijkt en samenwerkt met de held om tegenstanders uit de arena te slaan of ze in de lucht te bombarderen .

Als je eenmaal helden hebt gevonden die je leuk vindt, zegt Pumpkin VR Quantaar zal een: "diepe progressie en rune-systeem en cosmetische upgrades" bevatten om je personages aan te passen en te verbeteren. Bovendien, omdat dit echt een competitieve sociale ervaring is, heeft iedereen zijn eigen avatars om aan te passen.

Quantaar

Van wat tot nu toe is getoond, Quantaar maakt zich op om een ​​enorm snelle en hectische multiplay-brawler te worden, bekijk de gameplay-video hieronder om hem in actie te zien.

Quantaar's gratis week lang SteamVR-demo begint aanstaande vrijdag 29 oktober 2021 met ondersteuning voor Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index en Windows Mixed Reality-headsets. Pumpkin VR heeft een release gepland voor begin 2022 voor het project, waarbij ook Oculus Quest-ondersteuning wordt genoemd. Voor verdere updates op Quantaar's ontwikkeling, blijf lezen VRFocus.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://www.vrfocus.com/2021/10/hero-brawler-quantaar-to-hold-week-long-steam-demo/

Verder lezen

AR / VR

Recensie: Spacefolk City

gepubliceerd

on

Een van de beste dingen van de virtual reality (VR)-industrie is het vermogen om te verrassen en te verrassen, vooral als het gaat om nieuwe indiegames die links en rechts opduiken. Moon Mode begon zijn kleurrijke bouwtitel te plagen Spacefolk City een paar maanden geleden, met een grappige draai aan het populaire genre. En het is zeker een beetje anders, het daagt je uit om na te denken over hoe je een drijvende ruimtestad kunt uitbreiden terwijl je probeert asteroïden te vangen die voorbij suizen.

Spacefolk City

Een van de beste dingen van de virtual reality (VR)-industrie is het vermogen om te verrassen en te verrassen, vooral als het gaat om nieuwe indiegames die links en rechts opduiken. Moon Mode begon zijn kleurrijke bouwtitel te plagen Spacefolk City een paar maanden geleden, met een grappige draai aan het populaire genre. En het is zeker een beetje anders, het daagt je uit om na te denken over hoe je een drijvende ruimtestad kunt uitbreiden terwijl je probeert asteroïden te vangen die voorbij suizen.

De gelukkige ruimtemensen zitten in de problemen, grote problemen. De ster die om hun wereld draait, vuurt steeds dodelijkere fakkels af terwijl hij zich voorbereidt op een supernova. Dus de ruimtemensen willen niet rondhangen en wachten tot dat gebeurt! In tegenstelling tot de meeste stadsbouwers Spacefolk City gaat niet over het maken van een permanent thuis voor een groeiende bevolking van bewoners, maar over het bouwen van een stad die zich een weg naar veiligheid kan banen.

Je moet acht campagneniveaus voltooien, waarbij de eerste paar meer dienen als trainingsniveaus met verschillende uitdagingen om op te lossen. Bovendien is er een Sandbox-modus die je vrij spel geeft om een ​​stad te bouwen zoals je wilt, geen taken om hier rond te komen.

Spacefolk City

Omdat je in de leegte van de ruimte bouwt, heb je de volledige vrijheid om gebouwen neer te zetten waar je maar wilt, binnen het 3D-gebied, de enige beperkingen zijn dat elk gebouw verbinding moet maken met een ander en dat ze zich binnen het energieveld bevinden. Dit is het eerste dat je opzet, een generator plaatsen naast die altijd zo gewone elektrische wolken die door de ruimte zweven. Dit zal een gebied creëren dat wordt gemarkeerd door een groene doos waarbinnen je moet werken, met als enige uitzonderingen elementaire omgevingsobjecten zoals platforms, trappen en de zip-line om alle kleine ruimtemensen te helpen zich te verplaatsen. Hoewel dit krachtmechanisme een van de belangrijkste strategische elementen biedt om omheen te werken, kan het soms irritant zijn omdat je niet meer clouds kunt maken. Elk niveau heeft een vast bedrag en de Sandbox-modus bood slechts één wolk om rond te bouwen, wat betekent dat een echt brede uitbreiding onmogelijk is.

Dat gezegd hebbende, er zijn genoeg gameplay-opties om je in te verdiepen en het is moeilijk om lang geïrriteerd te blijven in Spacefolk City, omdat er zoveel fantasierijke elementen in het spel zijn. Voordat je iets bouwt, zijn middelen nodig en de enige manier om "schroot" te krijgen, is door asteroïden te grijpen die voorbij vliegen en ze uit elkaar te scheuren. Ja, dat klopt, die brokken steen kunnen van alle kanten binnenkomen – je bent tenslotte in de ruimte – en schieten er gemakkelijk voorbij als je niet oplet. Eenmaal uit elkaar gescheurd, laten ze een schrootitem vallen dat aan die kleine piepgeluiden kan worden gegeven om aan welk gebouw dan ook te werken. Pak ze gewoon op en plaats ze.

Elk ruimtevolk heeft een eigen huis nodig dat moet worden aangepast aan hun specifieke stijl. Hotdogs, cakes, artiesten, goochelaars, bananen, tuinmannen, ze belichamen allemaal een van deze en hun huizen moeten bij elkaar passen. Het is wat maakt Spacefolk City zo helder en kleurrijk, er zijn talloze aanpassingsopties om elke stad zo raar en gek te maken als je wilt. En de enige manier om meer cosmetica te ontgrendelen, spot een van de zeldzame geelgloeiende asteroïden en trek hem uit elkaar voor een verrassing.

Spacefolk City

Dan zijn er alle belangrijke stadsgebouwen die je werkers helpen verbeteren en je stad upgraden. Snelheids-, uithoudingsvermogen- en vaardigheidsgebouwen zorgen ervoor dat de ruimtemensen sneller lopen, langer wakker blijven en hun speciale vaardigheden activeren. Er zijn drie niveaus voor elk beschikbaar, en deze moeten opnieuw worden ingericht om aan de specifieke bewoners te voldoen. Dus de goedkoopste laag zal slechts voor één type zijn, terwijl de dure derde laag drie typen accepteert. Bouw daarom een ​​van elk basistype voor je bananenmensen en als er een hotdog-bewoner verschijnt, zullen ze je bananengebouwen niet gebruiken. Het is een eenvoudig mechanisme dat heel goed werkt wanneer ruimte of tijd kort is - sommige niveaus laten graag een zonnevlam of twee op je vallen.   

Dat is waar meer geavanceerde gebouwen zoals de raffinaderij (haal meer uit elke asteroïde), magazijn (opslag voor je schroot), Defense Beacon (energieschild) en de Rocket Booster in het spel komen. Zodra de laatste is ontgrendeld, is dat zo'n beetje het - zelfs in de Sandbox-modus - vuur het op en schiet je stad in de zwarte leegte.

In zekere zin is het bijna zonde om dat te doen. Als je eenmaal deze levendige ruimtehub vol mensen hebt gebouwd die kleine klusjes doen, is het laatste wat iemand wil doen, het hele ding verliezen. Een volledig bebouwde stad kan geweldig zijn om in te kijken, zoals kijken naar een zeer gedetailleerde Lego-creatie, het kan een lust voor het oog zijn.

Wat Spacefolk City waar echt in uitblinkt is het gebruik van ruimtelijke gameplay. Zittend of staand gespeeld, de mogelijkheid om je stad vanuit elke hoek te inspecteren, de asteroïden die naar binnen vliegen en de gigantische opdoemende zon die recht boven je hangt; Moon Mode heeft een heerlijk uitnodigende ervaring gecreëerd die alleen in VR kan worden gewaardeerd. Er zijn nog steeds problemen zoals het onleesbaar worden van het menusysteem doordat meerdere pagina's op elkaar worden weergegeven of items die vast komen te zitten op onzichtbare muren (meestal het schroot), maar dat was niet genoeg om de algehele ervaring te belemmeren. Wat het hard nodig heeft, is een willekeurige meervoudige cloudgenerator-optie in de Sandbox. Behalve dat, Spacefolk City is zeker een kijkje waard als je van goddelijke stadscreatie in VR houdt.      

80% Ontzagwekkend

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://www.vrfocus.com/2021/10/review-spacefolk-city/

Verder lezen
Blockchain3 dagen geleden

Betaalhouding van mensen: waarom contant geld het meest gebruikte betaalmiddel blijft en hoe technologie en crypto meer voordelen hebben als betaalmiddel

Auto-Industrie4 dagen geleden

7 geheimen die autofabrikanten niet willen weten

Startups3 dagen geleden

De 12 TikTok-feiten die je moet weten

Energie2 dagen geleden

U Power werkt samen met Bosch om samen te werken aan Super Board-technologie

Gaming4 dagen geleden

Nieuwe Steam-games die je in augustus 2021 misschien hebt gemist

toeleverings keten3 dagen geleden

LPG-buizen – waar moet u aan denken?

Blockchain4 dagen geleden

Wat is de beste crypto IRA voor mij? Gebruik deze 6 criteria om meer te weten te komen

Gaming4 dagen geleden

Hoe werken casino's zonder account?

IOT4 dagen geleden

De voordelen van het gebruik van IoT-simkaarttechnologie

Blockchain4 dagen geleden

De meest winstgevende cryptocurrencies op de markt

Gaming4 dagen geleden

Noorwegen zal de illegale iGaming-markt hard aanpakken met een nieuwe kansspelwet

Blockchain4 dagen geleden

Wat betekent het omwisselen van crypto?

Energie2 dagen geleden

Omvang van piperyleenmarkt groeit met USD 428.50 miljoen van 2020 tot 2024 | Groeiende vraag naar op piperyleen gebaseerde lijmen om groei te stimuleren | Technavio

Energie2 dagen geleden

Kennisgeving van een incident met een inbreuk op de gegevensbeveiliging

AR / VR4 dagen geleden

Preview: Little Cities – Heerlijke steden bouwen op Quest

Blockchain2 dagen geleden

Blockchain & infrastructuur post-event release

Blockchain2 dagen geleden

Week Ahead - Tussen een rots en een harde plaats

Cyber ​​Security2 dagen geleden

Ransomware nam een ​​nieuwe draai met de VS die een wetshandhavingsinspanning leidde om terug te hacken

Code2 dagen geleden

Hoe werkt XML naar JSON-converter?

eSports2 dagen geleden

Hoe Shiny Zacian en Zamazenta te krijgen in Pokémon Sword and Shield

Trending