Zephyrnet-logo

De toekomst van NFT-gaming zit niet in enorme kapitaaluitgaven

Datum:

HodlX-gastpost  Dien uw bericht in

 

Grote game-ontwikkelaars willen niet dat je op de vrije markt kunt handelen. NFT's (non-fungible tokens) vormen een existentieel risico voor het bedrijfsmodel dat wordt gezien in populaire titels, waarbij gamers in-game valuta of punten kopen om meer van het spel te ontgrendelen om de beleving te versterken.

Dit zou een ander verhaal zijn als het mogelijk zou zijn om de stroom van NFT's in een gesloten marktplaats te beheersen. Op dit moment zien starters in de industrie zich een toekomst waarin interoperabiliteit de naam van het spel is - digitale activa weergegeven als NFT's kunnen van platform naar platform worden gebracht.

Enorme game-ontwikkelaars verdienen miljarden dollars aan microtransacties, en een groot deel hiervan is het vermogen om ervoor te zorgen dat consumenten contant geld uitgeven voor in-game activa. Deze bedrijven willen dat hun spelersbestand veel geld in het spel uitgeeft, dus hebben ze systemen gecreëerd die elke legale manier van derden om toegang te krijgen tot bepaalde inhoud of digitale activa volledig uitsluiten.

NFT's kunnen revolutionair zijn niet alleen door speculanten winst te laten maken, maar ook door de deuren te openen voor uitgebreide uitlening van deze activa. Door het voor beleggers mogelijk te maken een NFT te kopen en deze vervolgens aan iemand uit te lenen hetzij tegen een vergoeding of een winstdelingsregeling het is niet langer cruciaal dat een speler een aanzienlijk bedrag in het spel steekt om het in zijn geheel te ervaren.

Hoe spelen om te verdienen zich manifesteert

Er zullen twee verschillende klassen van belanghebbenden ontstaan ​​in een ingebouwd gaming-ecosysteem. Er zijn investeerders met een substantiële portefeuille van in-game NFT's die minder geneigd zijn om het spel te spelen voor een rendement van $ 50 per dag. Dan heb je gamers uit alle hoeken van de wereld, die in sommige gevallen veelvouden meer zouden verdienen dan het minimumloon in een winstdelingsregeling voor leningen.

De laatste groep heeft mogelijk een beperkt kapitaal en maakt zich meer zorgen over de volatiliteit op korte termijn en de lage liquiditeit van digitale activa. Ze kunnen niet het risico nemen dat gepaard gaat met het opkopen van NFT's in de hoop dat ze consistent winstgevend zullen zijn en in waarde zullen behouden of stijgen.

Er bestaan ​​al verhandelbare digitale activa op het gebied van gaming. Maar we zien groei door deze activa op de blockchain te zetten - een algemene trend was te zien in 2021, toen NFT's $ 8.4 miljard aan omzet genereerden. Videogames zijn de natuurlijke volgende stap voor deze markt, en aangezien deze verkopen blijven verschuiven naar blockchain-gaming, kan er binnenkort een aanzienlijke stijging zijn in gevestigde bedrijven die in-game-items, personages en skins on-chain verplaatsen.

On-chain-activa worden gemarkeerd als uniek en behoren tot één echte eigenaar, in tegenstelling tot ogenschijnlijk eigendom van de gamer of investeerder, maar zijn echt in de gril van een gecentraliseerd spelplatform dat de gebruiker op elk moment kan verbieden. Het is meer gedecentraliseerd en biedt veel ruimte voor mensen om hun eigen weg te banen, met name bij het uitlenen van in-game activa en het slechten van toegangsdrempels.

Het bouwen van de infrastructuur voor gamers die spelen om te verdienen om NFT's te lenen, kan een zegen zijn voor game-ontwikkelaars als het leidt tot explosieve groei van het spelersbestand in nieuwe markten. Door de industrie toegankelijker te maken, verandert het hele landschap permanent, zelfs voordat men bedenkt hoe digitale activa kunnen worden geprogrammeerd om te voldoen aan platformonafhankelijke gebruiksscenario's of in metaverses kunnen worden gebruikt.

De interoperabiliteit van digitale activa

Volledig cross-metavers gebruik van NFT's op één enkele digitale identiteit is een duidelijke mogelijkheid, en dit opent hulpprogramma's die nooit eerder waren gedacht. Dit ontsluit potentiële waarde en kan speculatie onder controle krijgen in een minder volatiele en stabielere markt.

De limieten vereisen afstemming en zijn afhankelijk van de schaarste van bepaalde activa en wat u ermee kunt doen. Zijn ze te upgraden? Kun je op NFT-land bouwen om het waardevoller te maken? Kunnen spelers percelen kopen of moeten ze een hele berg kunnen bezitten? Als alles eigendom is van spelers, zal het puur door de gemeenschap worden aangestuurd, maar ontwikkelaars zouden misschien wat inspraak moeten hebben en misschien de noodzaak inzien om beperkingen in te stellen.

Een door DAO (gedecentraliseerde autonome organisatie) geëxploiteerd systeem bouwen waar de wereld volledig eigendom is van leden en NFT-houders is een complexe onderneming en wordt waarschijnlijk nu gebouwd, hoewel het de vraag is of dit zonder strikte regels houdbaar is.

NFT-leningen werkelijkheid maken

Er doen zich problemen voor wanneer u een echte NFT probeert uit te lenen aan de digitale portemonnee van een andere gebruiker. Het loopt het risico dat de leningnemer in gebreke blijft, en dus zou je willen dat ze onderpand storten om de lening veilig te stellen, wat op zijn beurt een kapitaalkost creëert als een toetredingsdrempel voor een groot aantal potentiële spelers.

Een beter systeem is waar het nut van de NFT het enige is dat verhuurd wordt, waar de NFT zelf 'ingepakt' is. Een NFT-houder kan het actief in een slim contract plaatsen, de voorwaarden van de lening invoeren, het op de marktplaats te huur aanbieden en de vrije markt laten werken zoals bedoeld.

De ingepakte NFT is een nieuw geslagen exemplaar en kan worden ingesteld om na een bepaalde datum te vervallen, min of meer een afgeleide die is gekoppeld aan het origineel het heeft dezelfde metadata en URL's, enzovoort. Dit elimineert de menselijke vertrouwenslaag en biedt de opmerkelijke beveiligingsblockchains te bieden hebben. In wezen is deze verpakte NFT niet besteedbaar, maar alleen bruikbaar voor zijn nut.

Op de vervaldatum verloopt het, gaat het terug naar het slimme contract en wordt het verbrand in het hoogtepunt van een onderpandloos, risicovrij en naadloos systeem voor NFT-leningen. De oorspronkelijke NFT kan bovendien aan waarde winnen als gevolg van de lening als de bruikleennemer bijvoorbeeld een stuk grond opwaardeert of een personage aanzienlijk meer speeltijd geeft.

Deze verbeteringen worden opgeslagen in de blockchain als een direct gevolg van de ervaring van de verpakte NFT. Na de beruchte Axie Infinity exploit van $600 miljoen, richten de meeste NFT-projecten en -protocollen zich op deze methodiek.

Het woord over grote ontwikkelaars

Als de huidige trends zich voortzetten en de NFT-leningsmarkt de komende jaren aanzienlijk groeit, zullen populaire game-ontwikkelaars het moeilijker vinden om een ​​of ander aanbod niet op tafel te leggen.

Ubisoft en Epic Games experimenteren al, en het is mogelijk dat NFT's zullen weerspiegelen hoe het concept van cryptocurrencies, is in het algemeen doorgedrongen tot de mainstream uiteindelijk zal iedereen aspecten van gedistribueerde grootboektechnologie gebruiken. Of ze kunnen gebruik maken van particuliere ketens of iets dergelijks, maar het idee is dat dit te aantrekkelijk wordt voor bedrijven om te negeren.

Traditionele gamers houden niet van de play-to-earn hype, en in veel gevallen hebben ze gelijk. Momenteel is er niet veel om enthousiast over te zijn in het veld, omdat de algehele kwaliteit erg laag is en gamers deze games alleen spelen om cryptocurrency te verdienen. Dat creëert een negatief effect omdat het op een gegeven moment werd geprezen als het nieuwe paradigma.

Er blijft ook het probleem dat mensen een project verlaten omdat de tokenprijs crasht en de beloningen het niet meer waard zijn.

Wie op zoek is naar een betere toekomst in NFT-gaming, moet misschien een paar jaar wachten. Grote ontwikkelaars zullen niet gemakkelijk afstand doen van de winstgevendheid van hun huidige tactieken voor een meer gedecentraliseerde NFT-gebaseerde economie - iHet zou hun bedrijfsmodel verpesten. Maar gevestigde ontwikkelaars zullen mogelijk het water gaan testen met bestaande in-game activa als NFT's, en ze zouden op deze manier veel geld kunnen verdienen.

Bedrijven van meerdere miljarden dollars hebben de neiging om in een ijzig tempo te veranderen, tenzij hun bedrijfsresultaten in gevaar komen of er zich een ongelooflijk winstgevende weg opent. Misschien zijn beide factoren van cruciaal belang om een ​​revolutie teweeg te brengen in de manier waarop we omgaan met digitale activa.


Tom Tirman is de CEO van IQ-protocol, de toonaangevende NFT-huuroplossing waarmee games en andere platforms digitale activa kunnen inpakken en uitlenen aan gebruikers die willen spelen en verdienen. Voordat hij cryptogeld gebruikte, studeerde Tom af aan een technologische topuniversiteit in Oost-Europa voor rechten en vervolgde hij zijn studie aan de Stockholm School of Economics. In zijn vrije tijd leidt hij ook PARSIQ, een Web 3.0-gegevensaggregator.

 

Volg ons op Twitter Facebook Telegram

 

beeld
Disclaimer: meningen die worden geuit op The Daily Hodl zijn geen beleggingsadviezen. Beleggers moeten hun due diligence doen voordat ze risicovolle investeringen in Bitcoin, cryptocurrency of digitale activa doen. Houd er rekening mee dat uw overdrachten en transacties op eigen risico zijn en dat eventuele verliezen die u oploopt, uw verantwoordelijkheid zijn. The Daily Hodl beveelt het kopen of verkopen van cryptocurrencies of digitale activa niet aan, noch is The Daily Hodl een beleggingsadviseur. Houd er rekening mee dat The Daily Hodl deelneemt aan affiliate marketing.

Uitgelichte afbeelding: Shutterstock/Overearth/Natalia Siiatovskaia

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img