Zephyrnet-logo

De prestatieproblemen van het Callisto-protocol worden niet veroorzaakt door Sony, suggereert Game Director

Datum:

Geruchten waarin Sony wordt beschuldigd van Het Callisto-protocol prestatieproblemen zijn verpletterd door de regisseur van het spel, Glen Schofield. In de hoop enige verwarring over de kwestie op te lossen, stuurde hij een tweet waarin hij verklaarde dat Sony alleen met Striking Distance Studios werkte op het gebied van motion capture voor de game en niet betrokken was bij "enig extra werk".

Hoe geruchten dat Sony prestatieproblemen met het Callisto-protocol veroorzaakte, begonnen

De bron van deze geruchten komt van meerdere plaatsen. De eerste is dat de aftiteling voor The Callisto Protocol, zoals gecatalogiseerd door Resetera, somt 150 Sony-medewerkers op van PlayStation Studios Visual Arts. Dan de uitgebreide technische beoordeling voor The Callisto Protocol door Digital Foundry ontdekte dat de PS5-versie van de game beter werkte dan de Xbox Series-poort en de "ongelooflijk slechte" stotterproblemen in de pc-versie bij de lancering.

Zet deze bij elkaar en het kan voor sommigen gemakkelijk zijn om tot de conclusie te komen dat Sony iets te maken had met de technische problemen op de andere niet-PlayStation-platforms.

Het Callisto-protocol heeft momenteel een metascore van 73 voor de pc- en PS5-versies van de game en een lagere metascore van 69 voor de Xbox Series X-versie.

De recente update 1.006 heeft verschillende crashproblemen met de game opgelost en de ontwikkelaar belooft door te gaan met het leveren van patches en hotfixes om de prestatieproblemen op te lossen. A gratis update dat zal de hardcore-modus bevatten en nieuwe game plus-modi zullen over twee maanden verschijnen.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img