Zephyrnet-logo

De Metaverse: macro-economische trends

Datum:

Gaming- en socialemediabedrijven lopen voorop metaverse ontwikkeling, maar ondernemingen zullen de komende drie jaar de leiding nemen. Deze verschuiving zal worden aangedreven door de toekomst van werk en initiatieven voor digitale transformatie die gaande zijn in sectoren variërend van detailhandel tot gezondheidszorg en financiële dienstverlening. Big Tech is een voorstander van de metaverse, terwijl Microsoft en Meta het promoten als de ideale omgeving om hybride werken te ondersteunen.

Gratis rapport

img

De Metaverse wordt realiteit - pas je aan om eraan te voldoen

Hoewel de term niet eenduidig ​​gedefinieerd kan worden, kan de metaverse in grote lijnen worden omschreven als een virtuele wereld waar gebruikers elkaar in realtime kunnen ontmoeten, werken, spelen, winkelen en socialiseren binnen gesimuleerde scenario's. Het thema heeft aan populariteit gewonnen na de rebranding van Facebook naar Meta, wat bedrijven ertoe aanzette na te denken over hoe ze schijnbaar economieën kunnen ontwikkelen, handel kunnen drijven met andere bedrijven en allianties kunnen aangaan op nieuwe en fantasierijke manieren naarmate de metaverse use-cases en toepassingen breder worden. Dit moedigt vervolgens bedrijven in verschillende sectoren aan om te beginnen met het ontwikkelen van capaciteiten met betrekking tot de metaverse-ervaring, basis, tools en gebruikersinterfaces. Tegelijkertijd heeft de impact van de COVID-19-pandemie de acceptatiegraad van technologie versneld, waardoor de verwachtingen van belanghebbenden zijn toegenomen. Temidden van al dergelijke ontwikkelingen zal de metaverse naar verwachting meerdere sectoren beïnvloeden, waarbij gebruikersbetrokkenheid, samenwerking, training en leren worden aangeprezen als enkele van de vroege use-cases. GlobalData onderzoekt hoe de innovatieve acceptatie van opkomende technologieën de komst van het metaverse ecosysteem kan versnellen. Dit rapport onderzoekt onze interne gegevens om onze klanten inzicht te geven in hoe verschillende bedrijven de groei van het meeslepende ecosysteem stimuleren met hun innovatieve oplossingen.

door GlobalData

Vul hier uw gegevens in om uw gratis rapport te ontvangen.

Dank je.Controleer uw e-mail om het rapport te downloaden.

Hieronder staan ​​de belangrijkste macro-economische trends die van invloed zijn op het metaverse-thema, zoals geïdentificeerd door GlobalData.

De metaverse is nog steeds grotendeels conceptueel, maar de groeiende investeringen erin komen voort uit de overtuiging dat dit de toekomst van het internet is. Gedurfde beweringen van bedrijven als Meta, Microsoft en Epic Games hebben de marktverwachtingen opgeblazen. Bovendien maakten Web3-enthousiastelingen van de gelegenheid gebruik om een ​​zogenaamde revolutie tegen Big Tech te ontketenen door gebruikers het eigendom van hun gegevens en inhoud te beloven.

Hoewel sommige technologieën die metaverse mogelijk maken, zoals kunstmatige intelligentie (AI), in de loop der jaren aanzienlijk volwassener zijn geworden, zijn andere nog in ontwikkeling. Dat gezegd hebbende, zal de drang om de metaverse te creëren de volwassenheid van deze technologieën stimuleren.

Consument adoptie

Het consumentenbewustzijn van de metaverse is momenteel laag, en velen beschouwen het als een pure marketinghype. Marketingautomatiseringsplatform Klaviyo ondervroeg in februari 1,000 meer dan 2022 Amerikanen en ontdekte dat 49% niet wist wat de metaverse was. Van de respondenten die over de metaverse hadden gehoord, waren de meesten sceptisch over hoe het zich zou ontwikkelen, waarbij 78% het een hype noemde. De studie benadrukte ook dat 45% van de 18- tot 24-jarigen geen idee heeft van niet-fungibele tokens (NFT's), en zelfs degenen die dat wel hebben, zijn niet zo geïnteresseerd.

Uit een ander onderzoek uit 2022, uitgevoerd door Accenture onder meer dan 11,000 consumenten in 16 landen, bleek dat 64% van de respondenten in 2021 al een virtueel goed had gekocht of had deelgenomen aan een virtuele ervaring. Uit het onderzoek bleek ook dat 42% van de respondenten een detailhandelaar in de virtuele wereld om advies te krijgen, een betaling te doen of door een product te bladeren bij het kopen van een fysiek item, terwijl 56% van plan is dit in 2022 te doen.

advertenties

Advertenties zullen een belangrijke inkomstenbron zijn voor consumentgerichte metaverses. Merken uit sectoren als kleding en foodservice hebben al geprobeerd deze kans te grijpen. Sommige merken werken samen met platforms zoals Fortnite en Roblox om hun advertentiemogelijkheden uit te breiden, terwijl anderen virtueel land kopen in The Sandbox en Decentraland. Als gevolg hiervan creëren reclamebureaus zoals Publicis.Poke, S4 Capital en Vayner Media afdelingen om de metaverse te begrijpen en merken te helpen toekomstige kansen te identificeren.

Enterprise-adoptie

Ondernemingen zullen de komende drie jaar de belangrijkste markt worden voor metaverse-ontwikkelaars. Er zullen nieuwe use-cases ontstaan ​​naarmate Nvidia, Microsoft en Meta hun metaverse-mogelijkheden versterken en start-ups oplossingen ontwikkelen rond datavisualisatie, samenwerking en training. Bedrijven uit verschillende sectoren richten zich op augmented reality (AR) en virtual reality (VR) of 3D-visualisatie die de evolutie van enterprise metaverse-platforms zullen aanwakkeren.

Leveranciers van IT-diensten Infosys en Tech Mahindra hebben metaverse-platforms gelanceerd om klanten te helpen kansen in het thema te verkennen en hun digitale transformatie-initiatieven te ondersteunen. Terwijl grote ondernemingen de metaverse legitimeren, zullen door het ontwikkelen van use cases in de toekomst meer kleine en middelgrote ondernemingen in staat worden gesteld om het thema te betreden.

De toekomst van werk

Het thematische raamwerk van GlobalData voor de toekomst van werk omvat vijf hoofdcategorieën: visualisatie, connectiviteit, automatisering, samenwerking en interpretatie. Technologieën voor de toekomst van werk zoals AR, VR, digital twins, draagbare technologie, AI, 5G en Samenwerkingsinstrumenten sturen de ontwikkeling van de metaverse.

Big Tech-bedrijven zoals Microsoft, Nvidia en Meta, en start-ups zoals Varjo, Virbela en Spatial, zien de metaverse als de volgende fase van samenwerking op de werkplek. Terwijl de meeste metaverse-platforms van ondernemingen zich richten op samenwerking, gebruiken sommigen digitale tweelingen om fysieke plaatsen te repliceren. Wat de acceptatie betreft, betreden grote bedrijven uit verschillende sectoren, zoals technologie, banken, reclame en professionele dienstverlening, de metaverse met een focus op de toekomst van werk. Veel grote bedrijven nemen echter een afwachtende houding aan.

Startups als PixelMax en NextMeet ontwikkelen virtuele werkplekken in de metaverse. Ze stellen gebruikers in staat om de avatars van hun collega's te ontmoeten in virtuele kantoren voor socialisatie, samenwerking en gamified leeractiviteiten terwijl ze vanuit huis werken. Verschillende start-ups creëren ook technologieën voor ondernemingen die in de metaverse kunnen worden gebruikt.

Metaverse veiligheid

Veiligheid is een cruciaal punt van zorg in de metaverse. Een van de belangrijkste problemen die moeten worden aangepakt, is seksueel geweld, dat schering en inslag is op bestaande virtuele platforms. Seksuele intimidatie in Meta's Horizon Venues werd gemeld tijdens rechtszaken in 2021. Een andere uitdaging heeft betrekking op kinderen; het zal moeilijk zijn voor ouders om ervoor te zorgen dat hun kinderen in metaverses blijven die geschikt zijn voor hun leeftijd. De platformontwikkelaars moeten instellingen zoals veilig zoeken, godslasteringfilters en ouderlijk toezicht op de activiteiten van kinderen fundamenteel integreren.

De onderliggende technologieën die verband houden met de metaverse, zoals sociale-mediaplatforms, worden voor velen al als zeer schadelijk beschouwd. Helaas zullen de problemen die aan deze platforms worden toegeschreven waarschijnlijk worden uitgebreid of zelfs verergerd in de metaverse. Het zal niet alleen een vergelijkbaar, op advertenties gebaseerd model volgen, maar het zal ook meer meeslepend zijn, nog verder geïntegreerd worden in de meeste aspecten van het leven van gebruikers, en zal moeilijker te reguleren zijn.

Meta werkt al aan het modereren van giftig gedrag in haar metaverses. Het heeft een veiligheidsfunctie, genaamd Personal Boundary, toegevoegd aan twee VR-apps (Horizon Worlds en Horizon Venues). Met de Personal Boundary-functie kunnen avatars een luchtbel om hen heen toevoegen met een straal van XNUMX cm, waardoor gebruikers niet in nauw contact kunnen komen. Maar er is nog veel meer werk aan de winkel, aangezien metaverses nog niet mainstream zijn. Metaverse-ontwikkelaars moeten modererend gedrag als een fundamenteel aspect beschouwen.

Dit is een bewerkt uittreksel uit de Metaverse – Thematisch onderzoek  rapport geproduceerd door GlobalData Thematic Research.

Gerelateerde bedrijven

Gratis rapport

img

De Metaverse wordt realiteit - pas je aan om eraan te voldoen

Hoewel de term niet eenduidig ​​gedefinieerd kan worden, kan de metaverse in grote lijnen worden omschreven als een virtuele wereld waar gebruikers elkaar in realtime kunnen ontmoeten, werken, spelen, winkelen en socialiseren binnen gesimuleerde scenario's. Het thema heeft aan populariteit gewonnen na de rebranding van Facebook naar Meta, wat bedrijven ertoe aanzette na te denken over hoe ze schijnbaar economieën kunnen ontwikkelen, handel kunnen drijven met andere bedrijven en allianties kunnen aangaan op nieuwe en fantasierijke manieren naarmate de metaverse use-cases en toepassingen breder worden. Dit moedigt vervolgens bedrijven in verschillende sectoren aan om te beginnen met het ontwikkelen van capaciteiten met betrekking tot de metaverse-ervaring, basis, tools en gebruikersinterfaces. Tegelijkertijd heeft de impact van de COVID-19-pandemie de acceptatiegraad van technologie versneld, waardoor de verwachtingen van belanghebbenden zijn toegenomen. Temidden van al dergelijke ontwikkelingen zal de metaverse naar verwachting meerdere sectoren beïnvloeden, waarbij gebruikersbetrokkenheid, samenwerking, training en leren worden aangeprezen als enkele van de vroege use-cases. GlobalData onderzoekt hoe de innovatieve acceptatie van opkomende technologieën de komst van het metaverse ecosysteem kan versnellen. Dit rapport onderzoekt onze interne gegevens om onze klanten inzicht te geven in hoe verschillende bedrijven de groei van het meeslepende ecosysteem stimuleren met hun innovatieve oplossingen.

door GlobalData

Vul hier uw gegevens in om uw gratis rapport te ontvangen.

Dank je.Controleer uw e-mail om het rapport te downloaden.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img