Zephyrnet-logo

De nieuwe roguelite van de ontwikkelaars van Dead Cells heeft één groot doel: de intensiteit van Japanse actiegames als Devil May Cry evenaren, maar dan met online co-op

Datum:

Toen Dead Cells-ontwikkelaar Motion Twin aan zijn volgende game begon te werken, was het niet de bedoeling om een ​​roguelite te maken. Het was om iets te doen wat ze nog nooit eerder in een actiespel hadden zien bereiken: de snelheid en vloeiendheid van Japanse actiespellen als Devil May Cry en Bayonetta evenaren, maar dan met vrienden.

“Er zijn rougelites waarbij multiplayer cool is, ik kan met mijn vrienden spelen, maar ik kan niet die stijlvolle Japanse actie doen die supersnel gaat”, zegt ontwerper Yannick Berthier. “Beide samenvoegen is wat we wilden doen. En het heeft lang geduurd. Ik denk dat we al drie games leuk vonden om [Windblown] te maken, omdat het vier jaar van [iteratie] is geweest.”

Gebaseerd op een uur dat ik onlangs heb besteed aan het kijken naar de Motion Twin-demo van een lopende build van Windblown, lijkt het erop dat die vier jaar goed besteed zijn. Het spel is snel-werkelijk snel – en lijkt intenser te zijn dan Dead Cells met slechts één speler, laat staan ​​het maximale coöpgezelschap van drie. Helaas was Motion Twin nog niet klaar om de controller over te dragen, en mijn argument dat het onbeleefd was om over coöp te praten zonder mij te laten spelen, slaagde er niet in hen te overtuigen. Maar tegen het einde van de demo was ik ervan overtuigd dat Windblown op mijn ‘wanneer, niet als’-lijst staat met games die ik dit jaar moet spelen.

Het belangrijkste kenmerk is een razendsnelle dash-beweging die je kunt gebruiken tijdens een ongelooflijk snelle cooldown in gevechten en zonder cooldown buiten gevechten, waarbij je knippert tussen drijvende eilanden in een behoorlijk mooie fantasiewereld met een zware waterinslag. Vishaken, ankers, kanonnen en piraten gecombineerd met dierenfiguren vormen een tekenfilmachtig canvas voor al het bloed dat in Windblown zal vloeien, aangezien slechts een paar treffers van vijanden de dood kunnen betekenen. Ze maken geen grapjes over de invloed van Japanse actiegames.

Ik zie ook veel Bastion van Supergiant Games in Windblown, met een hubstad waar je tussen de runs naar terugkeert en die je ziet uitbreiden naarmate je verder komt in het spel. Ook het perspectief is een Bastion-achtige isometrische 3D, in plaats van de platte 2D van Dead Cells. Sommige van de vaardigheden die je tijdens runs op klassieke roguelike-wijze ontgrendelt, doen ook denken aan de goddelijke gunsten in Hades, waarnaar Berthier als inspiratiebron verwees. Maar zijn collega Thomas Vasseur, die de demo bestuurde (en dus mijn nieuwe aartsvijand is), wees op één aspect dat ontbreekt in Hades.

“Eén aspect dat we in Windblown wilden behouden, is dat je op ontdekkingstocht kunt gaan en geheimen kunt vinden”, zei hij. “Met dit soort vrijheid in het spel, ook al is het een beetje scripted – dit is geen open wereld – ben je blij een geheim achter bomen of struiken te vinden, en dan je vriend te bellen om emotes te maken. Dit is het soort energie dat we nodig hebben voor een multiplayergame.”

Hoewel Motion Twin zich uiteindelijk terugtrok in een ruimte waar het bekend mee was door van Windblown een roguelite te maken, was de beslissing praktisch: de ontwikkelaars wilden dat vrienden samen konden spelen zonder zich zorgen te hoeven maken over het opschalen van niveaus of dat een lid van de partij alles zou vernietigen. met OP-uitrusting terwijl de andere twee op hun duimen zitten. Doordat het grootste deel van de voortgang tussen runs wordt gereset en het grootste deel van de voortgang bestaat uit nieuwe vaardigheden en modifiers die in de mogelijkhedenpool terechtkomen, kunnen spelers tijdens elke korte run samen de volledige krachtcurve ervaren.

Ook vanwege de grootte van de studio was het een praktische keuze. Na het zien van Dead Cells verkoop 10 miljoen exemplaren (en stapels DLC krijgen die zijn ontwikkeld door partnerstudio Evil Empire). Je vergeet gemakkelijk dat Motion Twin klein is, met een team van slechts negen. Met de online multiplayer in de mix voelt Windblown nu al alsof hij boven zijn gewicht uitstijgt.

“De afgelopen vier jaar hebben we twee jaar besteed aan de multiplayer, en één daarvan was alleen maar leesbaarheid”, aldus Berthier. Omdat het spel zo snel beweegt en het scherm regelmatig gevuld is met flitsende aanvalsanimaties van zowel spelers als vijanden, heeft Motion Twin eeuwenlang filters voor bepaalde visuele effecten ingetoetst, zodat je je personage kunt volgen en kunt vertellen wat je vrienden doen. maar niet zien allen van dezelfde visuele feedback die ze op hun eigen schermen krijgen.

Na jaren van incubatie is Windblown eindelijk in alpha en wordt het getest, met feedback van spelers die Motion Twin helpen het in vorm te krijgen voor een vroege toegang dit jaar. “Op dit moment zijn we nog steeds gefocust op de singleplayer, het vastleggen van de laatste basissystemen en het superschoon maken ervan”, aldus Berthier. “Volgende maand gaan we ons concentreren op de multiplayer en hebben we gesloten alfaspelers die multiplayer kunnen spelen… We willen vanaf dag één multiplayer hebben voor vroege toegang. Dat is het uitgangspunt, en dat moeten we waarmaken.”

Motion Twin is van plan om Windblown “super gepolijst” te maken wanneer het in vroege toegang belandt, met ongeveer 10 uur aan spullen om te ontgrendelen. Op dat moment zal de nadruk liggen op het toevoegen van meer om de herspeelbaarheid uit te breiden – al een belangrijk aandachtspunt van het wapensysteem, dat het team onlangs heeft ontwikkeld. gooide twee jaar werk om het volledig opnieuw te ontwerpen.

Er was wat drama in februari toen de medeoprichter van Motion Twin (die niet langer in de coöperatieve studio van de arbeiders werkt) zei dat het team dat de ontwikkeling van Dead Cells beëindigde “de slechtst denkbare klootzak tegen Dead Cells en [Evil Empire] was.” Wat er achter de schermen is gebeurd, kan ik niet zeggen, maar na vijf jaar ben ik opgewonden om te zien dat Motion Twin eindelijk een nieuw actiespel maakt dat eruit ziet alsof het de potentie heeft om in brand te vliegen, net als Dead Cells. 

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img