Zephyrnet-logo

De gifkelk van crossplay

Datum:

xbox controller

Ooit werd gedacht dat het de kortere wachtrijen was en het voorkomen van uitstervende gamelobby's, maar crossplay is aangekondigd als de redder van multiplayer-games, vooral die met bijzonder grote lobby's zoals Battle Royales. En toch, met name in de laatste paar jaar, is crossplay een giftige kelk geworden, waarbij valsspelers een enorm probleem worden voor reguliere spelers. De verontwaardiging van consolespelers is steeds moeilijker te negeren geworden, en de roep om opties om crossplay in multiplayer-games uit te schakelen, wordt steeds luider. 

Het probleem bij de hand

Het probleem van cheaters op pc groeit. Met de integratie van consolespelers betekent het open platform van pc-games dat hackers toegang hebben tot een veel grotere verscheidenheid aan spelers om mee te rommelen. De populariteit van pc-gaming is ook enorm, veel veel groter dan vroeger, met bijna alle grote games en console-exclusives die op pc verschijnen. Dit betekent natuurlijk dat steeds meer hackers de overhand krijgen. Spellen zoals Call of Duty: Oorlogsgebied hebben enorme problemen gehad met cheaters, met populaire streamers die de games boycotten totdat het probleem is opgelost, en cheaters verbannen. Dit probleem lijkt een gemakkelijke oplossing, update gewoon de antichat en verbied de hackers, toch? Nou, het is echt niet zo makkelijk.

De moeilijkheid van anticheat

Aangezien anticheat een vereiste wordt voor multiplayer-games, vooral games die crossplay gebruiken, verwachten velen dat deze systemen sterk genoeg zijn om valsspelers tegen te houden. Het probleem is echter dat naarmate de antichat geavanceerder wordt, de hackers dat ook doen. Zoals we onlangs hebben gezien met de nieuwe ricochet-anticheatfunctie van Warzone, moeten ontwikkelaars steeds creatievere manieren bedenken om deze cheaters te verdrijven. IP-adresverboden zijn ook populairder geworden, waarbij eenvoudige systeemverboden niet sterk genoeg zijn omdat hackers hun eigen pc's kunnen bouwen en aanpassingen voldoende zijn om deze verboden te doorbreken. Activision helpen op dit moment niet echt hun eigen zaak door publiekelijk te posten en te laten zien dat banhamers worden gedropt en cheaters die worstelen om tegen hun nieuwe anti-heat-systemen te spelen. Dit lokt de gemeenschap alleen maar uit om harder te proberen om hun systemen te verbeteren. 

Dit is de reden waarom crossplay een giftige kelk is geworden in het aangezicht van ontwikkelaars. Hoewel het een enorm aantal spelers van elk platform oplevert, is de moeilijkheid dat wanneer pc-spelers erbij betrokken zijn, cheaters dat ook zijn. Anticheat is niet eens het enige probleem dat aan de voeten ligt van game-ontwikkelaars die crossplay proberen te implementeren, die prijs ligt bij de vaardigheidskloof tussen console- en pc-spelers.

De kwestie van vaardigheid

Zoals elke console-gamer kan beamen, is de realiteit van het spelen met gamers op toetsenbord en muis er vaak een die tot pijn en dood leidt. Hoewel toetsenbord en muis moeilijker te leren en minder toegankelijk en benaderbaar zijn, leidt het tot zeer bekwame spelers, omdat twitch-reflexen veel gemakkelijker nauwkeurig te produceren zijn op toetsenbord en muis. Toegegeven, dit leidt wel tot de uitdrukking "beter worden", maar het is een geldig punt. Maar uiteindelijk zie ik de vaardigheidskloof als een die leidt tot games met een hoger vaardigheidsplafond, en daarom zijn op vaardigheden gebaseerde matchmaking en MMR belangrijk. Games met een hoger vaardigheidsplafond zijn niet per se een slechte zaak, zolang op vaardigheden gebaseerde matchmaking op de juiste manier wordt gebruikt. En als ik het heb over op vaardigheden gebaseerde matchmaking, heb ik het niet over het vullen van games met levenloze bots, aangezien zowel Fortnite als Battlefield 2042 hebben, maar over een eenvoudig classificatiesysteem, ofwel onzichtbaar of een speciale modus. Ik denk dat een hoog vaardigheidsplafond met een lagere invoerbalk de ideale plek is voor een multiplayer-game om in te vallen. Dit is het positieve dat pc-spelers met zich meebrengen, een beheersbaar niveau van hoge vaardigheid en een veel grotere spelersbasis voor games om van te gedijen. We hebben ook de mogelijkheid om met vrienden te spelen op alle andere platforms, maar dan hebben we de kwestie van een PC-Console-splitsing.

De pc – console-splitsing

Als we pc- en consolespelers splitsen, en ik bedoel niet een optie om te splitsen, bedoel ik een verplichte splitsing van twee spelersbases, één voor spelers op pc en één voor console. Als dit zou gebeuren, zou dit het risico lopen de gezonde spelersbases van veel games te vernietigen. Het voordeel van pc is dat oude games daar veel populairder zijn dan op consoles, omdat het aantal enthousiastelingen op pc veel hoger is. Er zouden ook een aantal klachten zijn van console- en pc-spelers die niet met hun vrienden kunnen spelen. Ik geloof dat de oplossing voor dit probleem is dat elke ontwikkelaar een optie voor console-only crossplay opneemt. Ik denk dat deze optie standaard moet worden uitgeschakeld, maar dat deze moet worden behouden als een optie voor consolespelers die herhaaldelijk vals spelen. Dit zou de mogelijkheid voor consolespelers behouden om met hun vrienden te spelen, maar de mogelijkheid om vals te spelen wegnemen om de consolespelers te overweldigen.

De oplossing

De oplossing voor dit complexe vraagstuk is even moeilijk. Ik denk dat ontwikkelaars een optie moeten hebben om crossplay te beperken tot alleen consoles. Ik denk ook dat ontwikkelaars een optie moeten hebben om met vrienden op pc te spelen, maar dit zou betekenen dat ze strikt in de crossplay-pool van pc en console moeten blijven. Als ontwikkelaars een crossplay-optie voor alleen consoles opleggen, dan moet deze zo worden gehouden, alsof consolespelers hun pc-spelervrienden kunnen meenemen, dan kunnen cheaters worden overgehaald. Als aanvulling hierop denk ik dat ontwikkelaars alleen versies van hun games moeten verzenden, of het nu bèta's of volledige releases zijn, met antiticheat actief. Zoals we zagen met de bètaversie van Call Of Duty: Vanguard, zat het vol met valsspelers omdat Activision hun antichat voor de bèta niet had ingeschakeld. Dit maakte het gemakkelijker om de anti-hitte te omzeilen tegen de tijd dat deze eindelijk werd ingeschakeld. 

Ik denk dat we zullen zien hoe de oorlog van de ontwikkelaars met cheaters afloopt, maar kunnen we in de tussentijd niet op zijn minst een optie crossplay uitschakelen? Het lijkt op dit moment al veel te laat.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img