Verbind je met ons

AR / VR

De gevaren van clickbait-artikelen die VR verkennen

gepubliceerd

on

Laten we het hebben over het misleidende artikel over pc-gamers. Onlangs bracht de publicatie een stuk uit met de titel 'Oculus zal je een Quest 2-headset verkopen die Facebook niet nodig heeft voor een extra $ 500'. Volgens het stuk kost de duurdere headset - verwijzend naar de zakelijke editie - meer omdat het 'in wezen de waarde is die de socialemediagigant aan je gegevens toekent'. Het artikel gaat hier niet veel verder op in, omdat het vervolgens ingaat op hoe concurrenten de prijs van de consumentenversie van Quest 2 niet kunnen evenaren omdat de steun van Facebook zo groot is. 

Het artikel heeft veel mensen misleid, om een ​​aantal redenen: 

  • Algemene kop. Het is het type dat een verklaring beweert die viraal kan worden gedeeld, zonder dat gebruikers er doorheen klikken en het goed lezen, maar brengt de nuances van de discussie niet over. Nee, Facebook waardeert uw persoonlijke gegevens niet voor $ 500.
  • Onvoldoende argument. Het artikel onderzoekt nauwelijks waarom de zakelijke versie anders duurder is, waardoor de gegevenshoek wordt verdubbeld. Het onderzoekt niet waarom de aanvullende services van de zakelijke editie bijdragen aan de prijs. Het argument is te reductionistisch om waar te zijn.

Maar uiteindelijk richt ik me op dit artikel omdat het ons veel vertelt over het medialandschap met VR-headsets. Veel mensen geven echt om het gebruik van hun gegevens, en de verplichte login van Facebook is een knelpunt voor sommige mondige mensen. Als reactie hierop maken publicaties koppen die hun mening bevestigen, waardoor het artikel zich verspreidt. En het aantal keren dat ik mensen het heb zien delen zonder de kop te lezen, is teleurstellend. 

Ik verwelkom discussies over de rol van date en VR, zolang ze genuanceerd en evenwichtig zijn. Maar ik ben op mijn hoede voor artikelen die een beroep doen op de kleinste gemene deler en nauwelijks bijdragen aan de belangrijke discussies in onze branche - en dat zou jij ook moeten doen. Controleer elke dag uw dieet met artikelen en let op clickbait.

Abonneer u op de Immersive Wire

The Immersive Wire is een tweewekelijkse nieuwsbrief die de nieuwste VR- en AR-trends behandelt en analyseert. Abonnees ontvangen op woensdag een samenvatting en op zondag een langere lezing. 

Elke week gelezen door meer dan 3,300 VR / AR-professionals.

INSCHRIJVEN

* geeft verplicht aan

E-mailadres *

Voornaam

De post De gevaren van clickbait-artikelen die VR verkennen, verscheen voor het eerst op Virtual Perceptions.

Coinsmart. Beste Bitcoin-Börse in Europa
Bron: https://vrarnews.com/details/the-dangers-of-clickbait-articles-that-explore-vr-608de644423aeeaa177299c5?s=rss

AR / VR

Multiplayer-modus 'Tetris Effect' komt naar alle platforms met cross-play en nieuwe functies

gepubliceerd

on

Tetris-effect (2018), de VR-compatibele heruitvinding van de iconische stapelpuzzel uit de jaren 80, krijgt binnenkort een groot aantal nieuwe functies die een aantal nieuwe online multiplayer-modi en cross-play naar alle ondersteunde platforms zullen brengen.

De zogenaamde 'Connected Summer 2021'-uitbreiding zou ergens eind juli uitkomen voor PSVR, SteamVR-headsets en Oculus Quest. Een gratis bètaversie van de uitbreiding verschijnt van 23 juni tot 5 juli voor spelers op PlayStation en Epic Games. Oculus Quest- en Steam-toegang is alleen op uitnodiging.

Met de nieuwe cross-play-functie kun je privékamers maken met een viercijferige alfanumerieke code, zodat je direct contact kunt maken met vrienden op alle ondersteunde platforms. Privéwedstrijden bevatten ook een toeschouwermodus, waarmee vier tot zes toeschouwers in realtime kunnen kijken en emote. Op voorwaarde dat je je niet afmeldt, worden bij gerangschikte wedstrijden ook alle spelers van het spel betrokken.

Hier is een overzicht van elke nieuwe multiplayer-modus die eraan komt Tetris-effect:

  • aangesloten - Vorm een ​​team van drie spelers om te proberen AI-gestuurde bazen te verslaan (of door spelers bestuurde bazen, elk weekend tijdens het Full Moon 24-uurs evenement) - verbind je Matrices als jullie allemaal de Zone binnenkomen en samen de lijnen wissen om enorme hoeveelheden uit te delen schade.
  • Zonegevecht – Een één-op-één competitie gespeeld met standaard Tetris Effect-instellingen, waarbij de sleutel tot de overwinning het vaardige gebruik van de tijdremmende Zone-monteur is. Deze modus is een geweldige manier om de vaardigheden die je in singleplayer hebt opgebouwd te testen.
  • Score aanval – Weer een één-op-één competitie gespeeld met standaard Tetris Effect instellingen, alleen worden hier geen Line Attacks uitgewisseld. Als je score hoger is dan die van je tegenstander wanneer beide games eindigen, win je. Zie het als 'competitieve Tetris voor één speler'.
  • Klassieke scoreaanval - Een één-op-één scoreaanvalwedstrijd gespeeld met behulp van old-school Tetris-instellingen, dus geen harde druppels, geen mogelijkheid om een ​​tetrimino vast te houden, slechts één tetrimino getoond in de volgende wachtrij, tetrimino's draaien een beetje anders - ze vergrendelen onmiddellijk wanneer ze raken een oppervlak, enz. Deze meedogenloze versie van Tetris wordt gebruikt voor professionele wedstrijden zoals het jaarlijkse Classic Tetris World Championship.

Enkele andere nieuwe functies zijn onder meer 'PAL Speed', dat de 8-bits Europese versie van het spel nabootst, en 'Slow Speed', dat de moeilijkheidsgraad in feite verhoogt door Tetrimino-bewegingen langzamer te maken.

Bekijk hieronder de volledige uitlegvideo van ontwikkelaars Enhance Experience:

Coinsmart. Beste Bitcoin-Börse in Europa
Bron: https://www.roadtovr.com/tetris-effect-vr-multiplayer-cross-play-update/

Verder lezen

AR / VR

10 inzichten om ongeëvenaard realisme te bereiken in VR Spatial UX Design

gepubliceerd

on

Lucid Reality Labs

Elke dag brengt ons meer nieuws uit het rijk van Virtuele Realiteit (VR). Softwareontwikkelingsmotoren zoals Eenheid en Onwerkelijk worden uitgebreider, zijn er talloze SDK-bibliotheken, talloze gemeenschappen voor kennisuitwisseling en gratis samenwerkingstools. Elke nieuwe VR-headset biedt verbeterde visuele getrouwheid, met Oculus Quest 2, Pico Neo 3, Varjo VR-3 en andere opmerkelijke VR-apparaten die levensechte beeldkwaliteit mogelijk maken. Meer ervaringen bevatten handschoenen met haptische feedback zoals: Noitom, Manus of full body motion capture-systemen zoals Noitom die de mate van onderdompeling helpen verbeteren.

Virtuele Realiteit heeft een lange weg afgelegd van simpelweg proberen de wereld om ons heen na te bootsen, tot meer levensechte en boeiende gebruikers op alle zintuiglijke niveaus. High-fidelity-apparaten hebben een enorme impact op de VR-industrie. Met elke update geven ze ontwikkelaars meer mogelijkheden om ervaringen op te bouwen die zo dicht mogelijk bij de echte wereld liggen. Nu apparaten en tools een grote sprong voorwaarts maken, valt de uitdaging om VR realistisch te laten aanvoelen op de schouders van softwareontwikkelaars. Al met al kunnen UX-ontwerpers waarschijnlijk worden beschouwd als de koplopers die een aanzienlijke invloed kunnen hebben op het niveau van onderdompeling, dus het succes van elke VR-ervaring. En hier is waarom.

Om te helpen begrijpen waarom deze specifieke ontwikkelaars, van alle software-experts, zo'n belangrijke rol spelen, laten we eens kijken naar wat UX-ontwerp eigenlijk is. Over het algemeen is het een vrij populaire, maar brede term die het proces van het creëren van gebruikerservaringen (UX) beschrijft. UX omvat letterlijk elk element om ons heen, hoe we services, systemen, de wereld en zelfs het leven ervaren. Ruimtelijke vormgeving is geen uitzondering. Dit nieuw evoluerende ontwerpconcept, de ontwerp van menselijke omgevingen, draait om het ontwerpen van ruimtes.

Bij het bouwen van een VR-omgeving gaat men verder dan alleen het ontwerpen van een ruimte. De maker werkt aan logica en interacties, rekening houdend met de menselijke ervaring. Het UX-ontwerp is het deel van de ervaring waarmee de gebruiker interactie zal hebben. Het zal de beslissende factor zijn die bepaalt hoe soepel en aangenaam deze interactie zal zijn.

Het is geen openbaring dat de sleutel tot ruimtelijk ontwerp is om het maximale niveau van realisme te bereiken. De grote vraag hier is wat kan helpen virtual reality zijn gebruikers onderdompelen. Wat kan ervoor zorgen dat het de spiegel van de echte wereld wordt. Vandaag delen we graag de 10 inzichten in het UX-design. Deze inzichten kunnen helpen bij het bereiken van VR-ervaringen met levensechte niveaus van onderdompeling en realisme.

Affordance verwijst naar de impliciet begrip van een interactie en het doel dat een item heeft. Het is de gebruikelijke manier waarop mensen waarnemen hoe een interactie met een bepaald object zou moeten plaatsvinden. In VR is het de moeiteloosheid van de ervaring die telt. De mate waarin gebruikers instinctief begrijpen hoe de interactie met een object of omgeving zou moeten gebeuren. De UX moet aangeven welke actie vereist is, rekening houdend met de mechanica in de echte wereld. Affordance maakt deel uit van elke creatie van een VR-ervaring. Van kleine knoppen die reageren op het indrukken van de wijsvinger, grotere knoppen die ontworpen zijn om met de handpalm te worden ingedrukt, deuren die moeten worden ingedrukt of getrokken, hendels die moeten worden bediend met volledige handpalmbeweging, enzovoort. Door ervaringen te ontwerpen in overeenstemming met de betaalbaarheidsprincipes, vervagen de grenzen van realisme in een kunstmatig gecreëerde omgeving.

Bewegingsziekte is een van de meest voorkomende uitdagingen in VR-ervaringen waar de UX-ontwerpers rekening mee moeten houden. Bewegingsziekte kan optreden wanneer een persoon zich verplaatst of visueel beweging ervaart in VR, terwijl hun lichaam in het echte leven statisch blijft. Wanneer geïnterpreteerd door de hersenen, kan de combinatie van dergelijke gemengde en tegenstrijdige signalen een dissonantie veroorzaken die leidt tot duizeligheid en ongemak. Het is daarom essentieel voor ontwikkelaars om rekening te houden met de behoefte aan soepele overgangen, terwijl ze binnen de VR-ervaring zijn. Het is net zo belangrijk om rekening te houden met het niveau van eerdere ervaring met VR. Voor nieuwe gebruikers moet een ervaring in fasen worden ontworpen, die elk niet langer dan 10-15 minuten duren. Dit is vooral belangrijk bij het maken van UX voor trainings- en educatieve ervaringen die maximale concentratie en volledige betrokkenheid van gebruikers vereisen.

Geluid toevoegen aan een VR-ervaring is een eenvoudige maar cruciale stap die soms over het hoofd wordt gezien bij het creëren van meeslepende ervaringen. Het is belangrijk om te onthouden dat een eenvoudig, vlak geluid dat gewoon naast de VR-simulatie bestaat, de algemene perceptie van de ervaring kan beïnvloeden, waardoor het gevoel van realisme wordt verstoord. Ruimtelijk (dimensionaal) geluid moet de bron van het geluid verklaren. Dit kan worden bereikt door richting, volume, echo en gevoel toe te voegen waar het geluid vandaan komt. Door rekening te houden met de dimensie en de realistische locatie van het geluid, kunnen echt meeslepende ervaringen worden gecreëerd.

Net als in het dagelijks leven is ergonomie net zo belangrijk in VR, omdat het zowel een gebruiksvriendelijke interactie als een dieper niveau van onderdompeling garandeert. Wanneer een gebruiker in het echte leven zijn omgeving kan aanpassen om comfortabeler te zijn, moet de VR-ervaring al rekening houden met de nodige ergonomie. Dit omvat, maar is niet beperkt tot, het bewegingsbereik, de lichtrichting, het bereik en de rotatiemechanica, voor alle elementen waarmee de gebruikers kunnen communiceren. Als we het hebben over het toevoegen van realisme aan ervaringen, is ergonomie de basis die van elke VR-ervaring wordt verwacht, of het nu gaat om een ​​simulatie in de gezondheidszorg, productie of gaming.

Hoewel leesbaarheid een kwestie van gezond verstand lijkt, wordt het soms over het hoofd gezien in UX-ontwerp. Een gebrek aan leesbaarheid, hoe klein het ook lijkt, kan de hele ervaring ondraaglijk en inspannend maken. Vooral voor de gebruikers die voor langere tijd in de VR-omgeving blijven. Zoals bij elke gebruikersinterface moet de tekstuele communicatie binnen de simulatie voldoende zijn qua grootte, lengte, overgangssnelheid, kleur en positionering. Het is belangrijk om elk leesbaar onderdeel voor alle beelden gemakkelijk te maken, volgbaar en intuïtief in perceptie.

Het is een goede gewoonte om een ​​systeem te bouwen dat de gebruiker informeert en feedback geeft, zodat de huidige staat van de ervaring kan worden begrepen. Het is vooral essentieel voor training en educatieve VR-ervaringen, waarbij interacties meetbaar, intrekbaar en evalueerbaar moeten zijn. De tijdige feedback maakt het mogelijk om ervaringen aan te passen, waardoor hun niveau van onderdompeling wordt verhoogd. Het kan gebruikers helpen hun vaardigheden te ontwikkelen en hun kennis te vergroten op verschillende gebieden, van gezondheidszorg tot productie of zelfs ontwerp en handelsmarketing.

Bij elke meeslepende ervaring moet de gebruiker een gevoel van veiligheid en vrijheid hebben. Het wordt aanbevolen om een ​​exit-scenario te bouwen, waarbij de gebruiker op elk gewenst moment weet hoe hij de ervaring kan stoppen of verlaten. Hierdoor kunnen gebruikers de controle behouden en zich veilig voelen in de immersieve omgeving.

Het wordt aanbevolen om het systeem zo te bouwen dat het helpt bij het voorkomen van fouten. Het moet gebruikers in staat stellen gemakkelijk te begrijpen waar ze een fout hebben gemaakt en hoe deze in de toekomst kan worden gecorrigeerd en vermeden. Het integreren van een functie om de stappen te volgen is een van de manieren om gebruikers te helpen leren en vooruitgang te boeken binnen de virtuele omgeving.

Hoe eenvoudig het ook is, de intuïtiviteit bepaalt een groot deel van de positieve UX-perceptie. Het is het beste om gebruikers te helpen een intuïtief begrip op te bouwen van hoe ze kunnen omgaan met de meeslepende ervaring. Dit kan worden gedaan door onderweg de nodige tips en hints te geven in kleine fracties, in plaats van te proberen gebruikers alle noodzakelijke stappen te laten onthouden. De gebruiker zou op een gegeven moment moeten worden overgezet naar het deel van de ervaring waar ze automatisch acties beginnen uit te voeren, zonder dat ze langer instructies of ondersteuning nodig hebben.

Elke meeslepende ervaring moet rekening houden met de onboarding-fase, die gebruikers kennis laat maken met de VR-wereldmechanica en hen door elk van de elementen van controle en navigatie leidt. Zelfs als de UX is ontworpen om intuïtief te zijn, is het nog steeds noodzakelijk om ervoor te zorgen dat het onboardingproces wordt opgenomen. Dit zorgt voor een soepelere overgang en vervolgens gebruik van de gecreëerde ervaring.

Het bouwen van geweldige VR-ervaringen is ongetwijfeld sterk afhankelijk van de vaardigheden en ervaring van de UX-ontwerper. Door echter rekening te houden met kleine details en basisprincipes van de realiteit, in plaats van alleen de echte wereld na te bootsen, kan elke meeslepende ervaring leven inblazen. Door voor de hand liggende elementen van dagelijkse interacties toe te voegen, kunnen gebruikers worden ondergedompeld in een virtuele wereld van ongeëvenaard realisme.

Bij Lucid Reality Labs creëren we ruimtelijke oplossingen waarbij veel aandacht wordt besteed aan het UX-design. Om dat te bereiken, duiken we diep in de business van onze klant om alle details te begrijpen die een verschil kunnen maken voor de gebruikerservaring. Tijdens de ontwerpfase betrekken we zowel de klant als de eindgebruiker actief bij het creëren van de VR-oplossing en de uiteindelijke UX. Meer over onze VR-oplossingen vind je in onze Portfolio of Contact met ons op.

Auteurs: Anton Suprunenko, Lucid Reality Labs Hoofd Design | Anna Rohi, Lucid Reality Labs Senior Marketing & Communicatie Manager

Coinsmart. Beste Bitcoin-Börse in Europa
Source: https://arvrjourney.com/10-insights-to-achieve-unparalleled-realism-in-vr-spatial-ux-design-4d5dde0aeddc?source=rss—-d01820283d6d—4

Verder lezen

AR / VR

Hoe Gamification met Augmented Reality de vluchtpassagiers op de luchthaven helpt

gepubliceerd

on

✅ De gebruiker krijgt een melding en belangrijke wijzigingen van de vliegreis

✅ Winkelen en anderen door spelletjes te spelen

✅ Verzamel punten en krijg meer voordelen

✅ Vind gemakkelijk een weg naar gemeenschappelijke ruimtes zoals restaurants, toiletten, enz.

1. Hoe VR transhumanisme naar de massa zou kunnen brengen

2. Hoe Augmented Reality (AR) de foodservice-industrie hervormt

3. ExpiCulture - Een originele wereldreizende VR-ervaring ontwikkelen

4. Enterprise AR: 7 praktijkvoorbeelden voor 2021

Coinsmart. Beste Bitcoin-Börse in Europa
Source: https://arvrjourney.com/how-gamification-with-augmented-reality-help-the-flight-passengers-on-airport-f76432d995bb?source=rss—-d01820283d6d—4

Verder lezen

AR / VR

Facebook begint met het testen van advertenties in betaalde VR-games

gepubliceerd

on

Facebook heeft er geen geheim van gemaakt dat er in een bepaalde hoedanigheid advertenties naar zijn Oculus VR-platform komen. Als onderdeel van zijn v29-software-update voor Oculus Quest vorige maand zei het bedrijf dat het zou beginnen met het testen van advertenties voor inhoud in de Oculus-app, hoewel het niet duidelijk was in hoeverre het games zou raken. Nu zegt Facebook dat het ook begint te experimenteren met advertenties in betaalde games, met populaire 1v1-shooter Blaston (2020) van Resolution Games en "een paar andere ontwikkelaars" die zich aanmelden voor een bèta om in-game-advertenties te testen.

Het bedrijf zegt dat de advertenties, die worden gepitcht als een manier voor ontwikkelaars om meer inkomsten uit hun apps te genereren, de komende weken zullen verschijnen in geselecteerde Oculus-platformgames en -ervaringen.

In ieder geval op basis van de enige verstrekte afbeelding, lijkt het erop dat de bètaversie van de in-game-advertentie ontwikkelaars in staat zal stellen dynamische billboards rechtstreeks in game-omgevingen in te voegen.

Afbeelding met dank aan Facebook

"Voorlopig is dit een test met een paar apps", zegt het bedrijf in een Oculus-blogpost. "Zodra we zien hoe deze test verloopt en feedback van ontwikkelaars en de community opnemen, zullen we meer details geven over wanneer advertenties breder beschikbaar komen op het Oculus-platform en in de mobiele Oculus-app, evenals richtlijnen voor bedrijven en ontwikkelaars die geïnteresseerd zijn in adverteren op Oculus.”

Op het eerste gezicht lijkt het erop dat Facebook voornamelijk gaat vertrouwen op het webverkeer van gebruikers en de interesses van de inhoud om gerichte advertenties te genereren; het bedrijf zegt dat het geen lokaal opgeslagen informatie zal gebruiken, zoals onbewerkte afbeeldingen van de sensoren op Quest, afbeeldingen van je handen of je gewicht, lengte of geslacht. In-app-berichten van Facebook Messenger, feesten en chats liggen ook niet voor het grijpen, inclusief microfoonaudio.

Er zal ook een manier zijn om specifieke advertenties te verbergen, of om advertenties volledig te verbergen voor een bepaalde adverteerder, zegt Facebook. Je zult ook in staat zijn om advertentievertoningen uitschakelen op basis van uw webverkeer buiten VR. Dat verandert echter niets aan het aantal advertenties dat op je afkomt, zegt het bedrijf, alleen de mate van relevantie voor de gebruiker.

Het bedrijf zegt dat het zich richt op onopvallende methoden om ontwikkelaars advertenties te laten invoegen terwijl ze in de toekomst "nieuwe advertentie-indelingen verkennen die uniek zijn voor VR". Wat dat precies betekent, kunnen we niet met zekerheid zeggen. Eén ding is echter duidelijk: hoe meer gedetailleerde biometrische dataheadsets, zoals eye-tracking, optische gezichtstracking en geïntegreerde wearables, hoe dichter een bedrijf kan komen bij het opbouwen van een veel duidelijker beeld van de interesses, houdingen en uitgaven van zijn gebruikers gewoonten. We zijn er nog niet, maar misschien zien we Facebook de eerste stappen in die richting zetten.

- - - - -

Bekijk ons ​​artikel over Hoe u de privacy-instellingen van Quest 2 kunt wijzigen en uw VR-gegevens kunt bekijken die door Facebook zijn verzameld voor meer informatie over wat er wordt verzameld en hoe het wordt gebruikt.

Coinsmart. Beste Bitcoin-Börse in Europa
Bron: https://www.roadtovr.com/facebook-oculus-quest-2-game-ads/

Verder lezen
eSports5 dagen geleden

Lost Ark Founders Pack: alles wat je moet weten

Luchtvaart4 dagen geleden

Delta Air Lines vlucht omgeleid naar Oklahoma vanwege weerbarstige stewardess buiten dienst

Luchtvaart4 dagen geleden

Spirit Airlines heeft zojuist het beste argument aangevoerd om de perimeterregel van LaGuardia op te heffen

eSports5 dagen geleden

Genshin Impact-muurschilderingen: locatiegids

eSports2 dagen geleden

Clash of Clans juni 2021 Update patch-opmerkingen

eSports20 uur geleden

World of Warcraft 9.1 releasedatum: wanneer is het?

Blockchain3 dagen geleden

Afrika leidt Bitcoin P2P handelsvolumegroei in 2021

eSports5 dagen geleden

Genshin Impact Muziek Rock Puzzelgids

Luchtvaart3 dagen geleden

Boeing 727 wordt omgetoverd tot luxe hotelervaring

Gaming4 dagen geleden

Forza Horizon 5 aangekondigd, lanceert 9 november

Big data3 dagen geleden

In de bitcoin-strandstad van El Salvador vertraagt ​​​​digitale kloof de opname

HRTech2 dagen geleden

Pre-Owned Luxury Car-dealer Luxury Ride voegt 80 werknemers toe in verschillende functies om groei te stimuleren

Blockchain4 dagen geleden

Ripple-prijsanalyse: Ripple test $ 0.80-ondersteuning opnieuw, bereidt zich voor om hoger te pushen? 

Blockchain4 dagen geleden

Binance lanceert een gedecentraliseerd NFT-platform

Blockchain3 dagen geleden

Sinds het Bitcoin als wettig betaalmiddel heeft aangenomen, kijkt de wereld naar El Salvador

Crowdfunding5 dagen geleden

Verdiende loon Fintech Clair uit New York haalt $ 15 miljoen binnen om werknemers in de gig-economie te helpen

eSports5 dagen geleden

Jurassic World Evolution 2 Releasedatum: wanneer is het?

Blockchain4 dagen geleden

Dogecoin doorbreekt meer vraagzones naarmate verkopers verder dreigen te korten

Blockchain4 dagen geleden

Digitaal wordt fysiek: Top NFT-galerijen om persoonlijk te bezoeken in 2021

Blockchain1 dagen geleden

Voormalige PayPal-medewerkers lanceren grensoverschrijdend betalingssysteem

Trending