Zephyrnet-logo

De game-industrie reageert op de Big Bungie-acquisitie van PlayStation

Datum:

Met het nieuws dat Sony neemt Halo and Destiny-maker Bungie over voor $ 3.6 miljard, reageert de game-industrie met een mix van ongeloof, voorzichtig optimisme en bezorgdheid. Hoewel het lang niet zo'n seismische deal is als de aankoop van Activision-Blizzard door Microsoft, die goed was voor een enorme $ 68.7 miljard, zal de Bungie-deal nog steeds interessante implicaties hebben voor de toekomst van Bungie en Sony's positie in de voortdurende concurrentie met Microsoft.

Bungie en PlayStation verkondigden beide de deal als een voordelige samenwerking die de Lot ontwikkelaar om zijn creatieve onafhankelijkheid te behouden. Pete Parsons, CEO van Bungie, zei dat de deal de inspanningen van Bungie zal ondersteunen om een ​​"wereldwijd multimedia-entertainmentbedrijf" te worden in een blogpost na de aankondiging.

"In SIE hebben we een partner gevonden die ons onvoorwaardelijk steunt in alles wat we zijn en die onze visie wil versnellen om generatie-overspannend entertainment te creëren, en dat allemaal met behoud van de creatieve onafhankelijkheid die in Bungie's hart klopt", schreef Parsons.

Parsons voegde er later aan toe dat de games van Bungie multiplatform zullen blijven, waarmee hij de zorgen wegneemt dat de deal zou betekenen dat de games van Bungie in de toekomst alleen op PlayStation zouden verschijnen.

"Ons doel is om een ​​inclusieve studio te bouwen, waar 's werelds meest creatieve en getalenteerde mensen kunnen komen en hun beste werk kunnen doen, ongeacht wie ze zijn, waar ze vandaan komen of hoe ze zich identificeren," zei Parsons.

Zoals eerder gemeld, heeft Bungie geworsteld met een giftige werkcultuur, waaronder seksisme, crunch en HR-bescherming van misbruikers. Nadat het nieuws bekend werd dat Sony Bungie zou kopen, spraken zowel SIE-president Jim Ryan als Parsons met GamesIndustry.biz over zorgen.

"Dit is een gebied dat Sony ongelooflijk serieus neemt", vertelde Ryan aan GI.biz. “We houden ons aan extreem hoge normen in de hele organisatie en met de bedrijven waarmee we samenwerken. Dit is iets waar ik ongelooflijk gevoelig voor ben, vanaf het begin van de gesprekken. En ik ben alleen maar onder de indruk, en ik heb niets dan de hoogste lof voor de manier waarop Bungie zich organiseert en gedraagt. Er zijn een aantal gebieden die Sony van Bungie kan leren. Filantropie is een hoeksteenwaarde, en ik denk dat dat alles zegt.”

In een apart bericht, PlayStation Studios-hoofd Herman Hulst woog ook mee.

“Bungie maakt games met uitstekende technologie die enorm leuk zijn om te spelen. Ze hebben ook een ongeëvenaarde toewijding aan de gemeenschappen die hun games spelen, en iedereen bij PlayStation en PlayStation Studios zal enthousiast zijn over wat we kunnen delen en van hen kunnen leren", aldus Hulst.

Hulst voegde eraan toe dat Bungie's ervaring en vaardigheden "zeer complementair zijn aan die van ons" en dat PlayStation "klaar zal zijn om de studio te verwelkomen en te ondersteunen" terwijl ze groeien.

Wat de werknemers van Bungie betreft, kwam het nieuws naar verluidt als een schok. Bloomberg-verslaggever Jason Schreier twitterde dat verschillende Bungie-medewerkers vanmorgen het nieuws van hem hoorden, voorafgaand aan een PT-stafvergadering om 10 uur.

Phil Spencer, CEO van Microsoft Gaming, reageerde met vriendelijke woorden op de nieuwe deal van de concurrent.

“Gefeliciteerd aan de getalenteerde teams van Bungie, een geweldig bewijs van je creativiteit. En felicitaties aan @PlayStation [en] Herman Hulst met het toevoegen van een getalenteerd team aan je studioteam", aldus Spencer.

Hulst bedankte Spencer voor de vriendelijke woorden en merkte op dat het "spannende tijden zijn om een ​​gamer te zijn".

De rest van de game-industrie weegt mee bij de overname van Bungie door Sony

Net als bij de aanzienlijk grotere overeenkomst tussen Microsoft en Activision-Blizzard, lijken werknemers in de videogameindustrie te reageren met een mix van voorzichtig optimisme en regelrechte bezorgdheid over de aanhoudende conglomeraat van videogamestudio's onder de vlag van Microsoft en Sony. Gezien de veel kleinere reikwijdte van de deal, één grote studio versus een hele uitgever en hun juggernaut line-up, lijkt de reactie veel kalmer.

Mede-oprichter Rami Ismail van Vlambeer grapte dat een investeerder die gamecompany voor $ 100 miljard zou moeten kopen, en voegde eraan toe: "Alsof wie een grapje maakt, zal dit niet snel stoppen."

Elders merkt analist Daniel Ahmad op dat free-to-play, games als service en multiplatform-ervaring een "aanzienlijke groeimotor" voor PlayStation. Hij voegde eraan toe dat 2022 de gecombineerde waarde van de acquisities van 2021 al heeft geëvenaard, wat de fusiemanie benadrukt die de game-industrie heeft ingehaald.

De oprichter van de Game Awards, Geoff Keighley, wees ook op de meerdere kolossale verschuivingen die de game-industrie hebben ingehaald, ondanks dat het pas januari is.

Mortal Kombat-ontwikkelaar Ed Boon van zijn kant prees de beslissing om Activision- en Bungie-games multiplatform te houden, althans voorlopig. "Verfrissend hoe zowel (recent aangekochte) Bungie als Activision games zullen blijven publiceren voor de console van hun concurrent," hij tweeted.

De overname van Bungie door PlayStation is opnieuw een belangrijke wending voor een game-industrie die momenteel een radicale herschikking ondergaat. Zoals we opmerkten in onze recente opinie, de game-industrie bevindt zich midden in een "inhoudsoorlog in plaats van een consoleoorlog", aangezien de "box onder je tv irrelevant zal worden" in de komende jaren.

Dit verhaal blijft zich ontwikkelen naarmate er meer details worden onthuld en meer cijfers binnen de game-industrie wegen. Voor meer info, bekijk wat de Bungie-acquisitie betekent voor de toekomst van Destiny 2, en kom meer te weten over Toekomstplannen van PlayStation voor extra aankopen.

Joseph Knoop is een freelance medewerker aan IGN.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img