Zephyrnet-logo

De F-16 en de wereld van vluchtsimulatie

Datum:

F-16 Vipers
Een screenshot van Digital Combat Simulator.

Van alle videogames met de Viper, Falcon BMS en DCS World zijn de meest nauwkeurige weergaven van de F-16 die een burger in handen kan krijgen.

De F-16 is er één van 's werelds meest populaire en de meest herkenbare straaljagers, dus het is niet verrassend dat de Viper, zoals de bemanning hem de bijnaam geeft, in alle moderne luchtgevechtvideogames te vinden is. Twee ervan nemen echter de leiding als de meest realistische reproducties van de F-16, beide specifiek gebaseerd op de F-16C Blok 50/52: Falcon 4.0 met de BMS-modificatie en de F-16-module van DCS World.

Zowel Falcon BMS als DCS staan ​​hoog aangeschreven in de vluchtsimulatiegemeenschap vanwege hun hifi-reproductie van het vluchtmodel en de systemen van de Viper, die een maatstaf vormen voor de vluchtsimulators op studieniveau van militaire vliegtuigen. Hun populariteit creëerde ook een markt voor de hardware die kan worden gebruikt om het realisme van de simulatie te verbeteren, te beginnen met de reproductie van de Hands On Throttle And Stick-bedieningen van de F-16.

De eerste was de Thrustmaster Cougar, een vrijwel identieke kopie van de Block 50 HOTAS die begin jaren 2000 officieel door de Amerikaanse luchtmacht werd gelicentieerd voor de originele Falcon 4.0 en zijn aanpassingen. Jaren later creëerde Thrustmaster, dankzij DCS en de F-16-module, een nieuwe versie van de F-16-stick als onderdeel van de HOTAS Warthog van de A-10C (de A-10C gebruikt in feite dezelfde stick als de F-16-stick). 16), multifunctionele displays en vorig jaar een nieuw, verbeterd F-XNUMX Throttle Quadrant-systeem. De kwaliteit van deze reproductie is zo goed dat zelfs het leger ze gebruikt voor virtual reality opleiding.

Kleinere bedrijven concentreerden zich op andere componenten, zoals bijvoorbeeld het Integrated Control Panel. Sommige hardcore simulatieliefhebbers gingen zelfs nog verder: het opnieuw creëren van volledig functionele F-1 cockpits op schaal 1:16 in hun huizen die konden concurreren met militaire simulatoren. Het detailniveau dat in deze simulatoren wordt bereikt is ongelooflijk, en soms integreren ze zelfs echte (buiten gebruik gestelde) componenten die op veilingen te vinden zijn.

Dit alles zou niet mogelijk zijn zonder de software, dus laten we het hebben over deze twee simulatoren, gemaakt door gebruik te maken van alle niet-geclassificeerde gegevens die beschikbaar zijn op de F-16 om de hoogst mogelijke betrouwbaarheid te bereiken.

Falcon 4.0 is de vierde officiële inzending in de Falcon-serie, oorspronkelijk ontwikkeld voor MS-DOS en beschikbaar sinds 1987. Deze F-16-simulator, ontwikkeld door MicroProse, werd na vier jaar ontwikkeling in 1998 gepubliceerd en is uitgegroeid tot een van de langstlopende gameseries. in de pc-geschiedenis dezelfde codebasis te hebben gebruikt. Het programma was gebaseerd op een realistische simulatie van de F-16 Block 50/52 en een volledige simulatie moderne oorlog die zich afspeelt op het Koreaanse schiereiland, met een zeer gewaardeerde dynamische campagne-engine.

Toen MicroProse door Hasbro werd overgenomen, werd het Falcon-ontwikkelteam gesloten, maar door een lek in de broncode kon de Flightsim-gemeenschap de ontwikkeling voortzetten met nieuwe mods, campagnes en bugfixes. Later kreeg Lead Pursuit een licentie om de code te gebruiken en publiceerde in 2005 Falcon 4.0: Allied Force, dat opnieuw gericht was op Block 50/52, maar ook andere blokken en de CCIP-geüpgradede varianten omvatte, tijdens de operaties boven de Balkan voor de Joegoslavische oorlogen.

De community heeft ook de gratis aanpassingen Open Falcon en Free Falcon gemaakt die op de originele Falcon 4.0 draaien. Deze werden gevolgd door de release van de totale conversiemod Falcon BMS 4.32 door Benchmark Sims, een gemeenschapsgestuurd ontwikkelingsteam dat al jaren aan dit project werkt. Nu in versie 4.37, uitgebracht in 2022, is Falcon BMS momenteel de enige overgebleven communitymod voor Falcon 4.0.

Nu de 4.38 bijna uitkomt, renoveert de mod de originele Falcon volledig met een nieuwe grafische engine, extra vliegtuigen, virtual reality, verbeterde vluchtdynamiek en systeemsimulatie, evenals een geavanceerde kunstmatige intelligentie en nieuwe F-16-upgrades. Vorig jaar keerde MicroProse terug en verwierf opnieuw het copyright van de Falcon-serie, waarmee niet alleen werd bevestigd dat ze het BMS-team volledig zullen steunen, maar ook zullen beginnen met de ontwikkeling van het nieuwe hoofdstuk, Falcon 5.



DCS: F-16C Viper is de payware-tegenhanger van Falcon BMS. Deze reproductie van de F-2019C Block 16, uitgebracht in 50, is een module voor de populaire DCS World-vluchtsimulator. Aanvankelijk gepubliceerd als vroege toegang, ontvangt de F-16-module voortdurend updates met bugfixes, nieuwe systemen en mogelijkheden, samen met missie en campagnes.

Sinds de eerste aankondiging zei Eagle Dynamics, ontwikkelaar van DCS, dat ze ernaar streefden een zeer authentieke simulatie van een F-16C Blok 50 met de CCIP-upgrade zoals beheerd door de Amerikaanse luchtmacht en de Air National Guard rond 2007. De F-16-module heeft native virtual reality-ondersteuning die, in combinatie met de ongelooflijk gedetailleerde grafische engine van DCS, een ongekende onderdompeling biedt.

Net als Falcon BMS werd DCS: F16C Viper minutieus gemodelleerd op basis van gegevens uit de echte wereld, inclusief authentieke vluchtmodellen en subsystemen in overeenstemming met de beperkingen van de classificatieen gedetailleerde, volledig interactieve cockpits. Daarom vergelijken de twee gebruikersgemeenschappen de twee simulatoren vaak naast elkaar om de verschillen te ontdekken, maar er is ook een flink deel van de gemeenschappen dat beide simulatoren gebruikt in plaats van er slechts één te gebruiken.

De betrouwbaarheid van het werk van het DCS-ontwikkelingsteam wordt ook bevestigd door het professionele gebruik van de simulator, zoals de Amerikaanse luchtmacht die VR-headsets en de A-10C-module als instrument gebruikt en wapensysteemtrainer voor de A-10C of de Franse luchtmacht die de M-2000C-module gebruikte voor zowel instrument- als tactische training van Mirage 2000C-piloten. Bovendien zijn de graphics zo nauwkeurig dat het soms moeilijk is om te onderscheiden of een online geplaatste video echt is of door de computer is gegenereerd.



Je zou je kunnen afvragen waarom deze zo nauwkeurige simulatoren, die ook uren studie van de handleidingen en trainingsscenario's vereisen, zo populair zijn, en niet alleen onder jongeren. Jachtpiloot worden is de droom van veel mensen sinds hun kindertijd, maar om allerlei redenen kan niet iedereen deze verwezenlijken. Deze realistische simulators, vooral in combinatie met nauwkeurige vluchtbesturingen of zelfs betere cockpitreproducties, stellen mensen in hun vrije tijd in staat hun droom zo echt mogelijk te leven.

Over Stefano D'Urso
Stefano D'Urso is een freelance journalist en medewerker bij TheAviationist in Lecce, Italië. Afgestudeerd in Industral Engineering, studeert hij ook om een ​​Master in Luchtvaart- en Ruimtevaarttechniek te behalen. Elektronische oorlogsvoering, hangmunitie en OSINT-technieken die worden toegepast in de wereld van militaire operaties en actuele conflicten behoren tot zijn expertisegebieden.
spot_img

Laatste intelligentie

spot_img