Zephyrnet-logo

De evolutie van economieën die eigendom zijn van spelers en de opkomst van eigendom van digitale activa - Blockchain Capital

Datum:

Om de toekomst van Web3-gaming beter te begrijpen, is het belangrijk om je te verdiepen in zowel de geschiedenis van on-chain games (zoals we deden in Deel 1 van deze serie), en hoe traditionele spelmodellen zijn geëvolueerd. De trend naar "forever games" en verbeterde retentie heeft geleid tot economieën die eigendom zijn van spelers, die inherent worden aangewakkerd door crypto- en tokenprikkels.

Het eeuwige spel

Spelloops zijn drastisch veranderd sinds de introductie van Pong in 1972. Ze zijn afgestapt van unieke game-releases en zijn overgestapt op het maken van 'forever games' of titels die worden opgefrist met nieuwe inhoud, seizoenen, gevechtspassen, enz. In feite zijn de top 20 games van 2022 daadwerkelijk uitgebracht jaar eerder.

Dit komt overeen met traditionele media, waar het aantal sequels en remakes enorm is gestegen 700% sinds 1993, elk jaar goed voor 75% van de top 20 films. Simpel gezegd, als een studio een winnend IP-adres bouwt, worden ze gestimuleerd om het genereren van inkomsten met dat IP-adres te maximaliseren. Het is veel kostenefficiënter om Fortnite-seizoenen te maken (en uiteindelijk meer door gebruikers gegenereerde inhoud uit te nodigen) dan om een ​​geheel nieuwe Fortnite 2 te maken. Nu we zijn overgestapt van het verzenden van schijven naar het verzenden van digitale inhoud, kunnen uitgevers gemakkelijk aanvullende inhoud produceren om de gebruikersbinding te vergroten en de investering vooraf die nodig is om boeiende games te maken, te minimaliseren.

Bron: Digg, 2020

Forever-games zetten door hun ontwerp het traditionele spelmodel op zijn kop naarmate games meer op platforms gaan lijken. Je kunt Fortnite niet afmaken of Minecraft verslaan; je maakt gewoon gebruik van de wereld die ze hebben gebouwd, samenwerken of concurreren, en er worden inkomsten gegenereerd op basis van je gehechtheid aan je identiteit op het platform of je affiniteit met nieuwe inhoud. Hoe meer tijd je op het platform doorbrengt, hoe meer reden je hebt om transacties uit te voeren en je bezig te houden met alles wat het te bieden heeft.

Veel modellen zijn geëvolueerd om gratis inhoud aan spelers te leveren en tegelijkertijd wegen te bieden voor het genereren van inkomsten nadat de speler heeft besloten deel uit te maken van het ecosysteem, waardoor een veel gezondere relatie tussen gamer en ontwikkelaar ontstaat. Deze verschuiving naar activa die eigendom zijn van spelers is al begonnen, maar veel bestaande titels schieten tekort wat betreft het in staat stellen van gebruikers om deel te nemen aan game-economieën.

Een verschuiving naar eigendom

In tegenstelling tot het traditionele crypto-ethos, is Web3-gaming niet noodzakelijkerwijs een revolutie tegen traditionele systemen, maar eerder een verschuiving in eigendom en de waarde van de tijd die op het platform wordt doorgebracht. Dit fenomeen is niet uniek voor crypto. In de afgelopen decennia is er een geleidelijke verschuiving opgetreden, aangezien digitale identiteit belangrijker is geworden en games meer prioriteit hebben gegeven aan retentie vanwege stijgende klantacquisitiekosten (CAC).

Een stijgende CAC

Vroege mobiele en flash-gaming werd gekenmerkt door het werven van zoveel mogelijk gebruikers en het omzetten van een klein aantal in betaalde gebruikers. Als je kon opschalen naar miljoenen gebruikers, maakte het niet uit of velen van hen gratis speelden, omdat je op grote schaal geld verdiende. Dit model begint af te brokkelen en CAC is gestegen tot gevaarlijk hoge tarieven voor de meeste casual games, waardoor de focus verschuift van acquisitie naar retentie.

Wat veroorzaakt de stijging van de acquisitiekosten van klanten? Hier zijn slechts enkele van de vele redenen:

  • De opkomst van mobiel gamen tijdens de pandemie werd gekenmerkt door een ongekend aantal nieuwe ontwikkelaars in de ruimte, waardoor er een overschot aan games op de markt kwam. Dit werd nog verergerd door het succesverhaal van Among Us, gebouwd door slechts drie ontwikkelaars, die meer dan 400 miljoen gebruikers verzamelde en op zijn hoogtepunt tussen de 10 en 15 miljoen dagelijkse gebruikers bereikte.
  • Het mobiele gebruik steeg tot 4.2 uur per dag (veel of weinig, afhankelijk van wie je bent), wat resulteerde in hogere uitgaven en een grotere vraag naar advertenties en het maximaliseren van het genereren van inkomsten voor bestaande gebruikers.
  • Free-to-play en cross-play games met seizoenspassen, zoals Fortnite, kenden een explosieve groei, waardoor er meer connectiviteit dan ooit tevoren mogelijk was, maar ook hogere overstapkosten naar andere games.
  • De iOS 14 ATT-update in 2021 verschoof de IDFA (identifier voor adverteerders) naar een opt-in-model, waardoor de manier veranderde waarop mobiele apps advertenties volgen en targeten. Hierdoor daalde het aantal trackable gebruikers in slechts zes maanden tijd van 71% naar 32%.
  • De ATT-update heeft de weg vrijgemaakt voor de dood van het koekje, hoewel dit een beetje is uitgesteld tot 2024

Enter: economieën die eigendom zijn van spelers

Economieën die eigendom zijn van spelers zijn voortgekomen uit de behoefte van ontwikkelaars om multiplayer-ervaringen te creëren die het behoud en de samenwerking in games verbeteren. Profit Well rapporteerde dat een toename van 5% in retentie de winst zou kunnen verhogen van 25% naar 95%, wat duidelijk maakt dat het tevreden en betrokken houden van bestaande klanten cruciaal is in een wereld van stijgende CAC.

Het is goed bestudeerd dat het creëren van samenwerkingsomgevingen voor het vormen van gemeenschappen krachtige retentielussen kan creëren. In War Metal: Tyrant hebben spelers in clans bijvoorbeeld een ARPU die 20 keer hoger is dan degenen die geen deel uitmaken van een clan. Dit komt deels omdat ze meer tijd in het spel investeren, maar meer nog omdat er inherente waarde is aan digitale identiteit, vooral wanneer deze wordt gedeeld in een arena waar veel vrienden aan deelnemen.

Er zijn tal van economieën die eigendom zijn van spelers die zijn voortgekomen uit populaire games. EVE Online werd gelanceerd in 2003 en stelde spelers in staat bedrijven te bezitten en te exploiteren, grondstoffen te delven en virtuele goederen te verhandelen. Dit creëerde een geavanceerde economie binnen het spel, met meerdere paden voor spelers om virtuele rijkdom te creëren. Met name de makers van EVE Online, CCP Games, hebben onlangs hun blik verlegd richting blockchain-games, hun eigen game maken in het EVE-universum. In veel opzichten heeft deze game de mogelijkheid om een ​​van de meest complexe digitale game-economieën ooit te worden, waarbij het eigendom van spelers en digitale middelen worden ontworpen vanuit de eerste principes.

Eigendom van digitale activa

Games die spelers in staat hebben gesteld om de activa die ze in-game verdienen te bezitten en te verhandelen, hebben opmerkelijke resultaten opgeleverd, en Web3 heeft de mogelijkheid om de effecten te versterken die we in traditioneel gamen hebben gezien. Het is ook een samenwerkingsmechanisme dat spelers dwingt om met elkaar om te gaan, wat een nog diepere affiniteit met het platform en de gemeenschap creëert.

Counter Strike-skins zijn bijvoorbeeld verhandelbaar buiten het traditionele spel en de speculatieve activiteit is de afgelopen maanden omhooggeschoten. Er is voor één zeldzame skin verkocht $ 160,000 vorige maand, en een hele gemeenschap van verzamelaars is ontstaan ​​en neemt deel buiten de kernspellus. De gemiddelde prijs van een Weapon Case One is bijvoorbeeld gestegen van een dieptepunt van $ 05 naar $ 60, een stijging van 1200x (klinkt dat bekend?). Ongeveer 700 mensen spelen op elk moment actief CS:GO, met meer dan 5 miljoen MAU's, om een ​​gevoel van schaal te geven.

Kijk naar al die virtuele valuta

Naarmate economieën die eigendom zijn van spelers zich op natuurlijke wijze hebben ontwikkeld, hebben veel uitgevers geprobeerd virtuele landbouw te censureren of te beperken. Blizzard, de ontwikkelaar van World of Warcraft, heeft verschillende pogingen ondernomen om de economie te reguleren en te voorkomen dat spelers zich schuldig maken aan schadelijk of uitbuitend gedrag. Ze verminderden het aantal drop-outs van waardevolle items en verbannen accounts die betrokken waren bij illegale activiteiten. Ondanks hun inspanningen zijn gebruikers, als ze iets waarderen, bereid buitengewoon veel moeite te doen om ervoor te betalen of het te verdienen. Spelers begonnen bots en andere geautomatiseerde tools te ontwikkelen om virtuele rijkdom op te bouwen. Op een gegeven moment was WoW goud waard 7x die van de bolívares van Venezuela.

De zaken escaleerden tot het punt waarop Blizzard beslag begon te leggen op virtuele activa en samenwerkte met wetshandhavingsinstanties om de georganiseerde goudkweekoperaties stop te zetten. Spelers voerden aan dat Blizzard niet alleen inbreuk maakte op de vrijheden van spelers, maar ook de algehele spelervaring schaadde. Blizzard overschrijdt beroemde rol gespeeld in de beslissing van Vitalik om Ethereum te lanceren, en veel Web3-game-ontwikkelaars hebben deze voorbeelden aangehaald bij het aanprijzen van de voordelen van soevereiniteit in economieën die eigendom zijn van spelers.

Maar waarom cryptovaluta?

Het lijdt weinig twijfel dat Web3-gaming een enorm potentieel heeft om de manier waarop we omgaan met IP en de waarde van onze tijd die we op het platform doorbrengen te veranderen. Recente verschuivingen in het traditionele spelmodel naar eigendom en identiteit hebben het potentieel aangetoond van wat mogelijk is in dit nieuwe paradigma.

De rol die blockchains kunnen spelen in dit nieuwe model is de afgelopen jaren onderwerp van veel discussie geweest. Sommige vroege games zoals huntercoin hebben de mogelijkheden van blockchains getest om met game-omgevingen om te gaan, terwijl anderen de blockchain alleen hebben aangeraakt wanneer dit absoluut noodzakelijk is, zoals bij activatransacties of brandbare evenementen. Sommige games hebben systemen met meerdere tokens geïmplementeerd om ander gedrag te stimuleren, terwijl andere alleen NFT's als esthetische skins hebben gebruikt.

Aangezien economieën die eigendom zijn van spelers al succesvol zijn gebleken in gesloten ecosystemen, zullen blockchains nog meer waarde moeten opleveren om de extra technische hindernissen te rechtvaardigen (vooral voor early adopters). De grondgedachte voor het creëren van open systemen is vrij eenvoudig: de voordelen brengen gamers veel meer in lijn met ontwikkelaars dan een gesloten systeem ooit zou kunnen.

Prestaties

Achievements maken al tientallen jaren deel uit van games. Afgezien van persoonlijke onderscheidingen (waarvan de meeste zelfs niemand ooit ziet) en het warme vage gevoel van het verslaan van een game, zijn er weinig voordelen aan het voltooien van een titel. Studies hebben dat aangetoond minder dan 20% van de spelers maakt de games die ze beginnen daadwerkelijk af, en dit moet drastisch verbeteren naarmate games verschuiven naar retentie.

Tokenprikkels (indien correct ontworpen) hebben het potentieel om het gedrag van spelers beter te beïnvloeden, de doorvoer en samenwerking te vergroten en meer vectoren te creëren voor andere ontwikkelaars om op het spel voort te bouwen. Een goed voorbeeld hiervan zou zijn: "als je meer dan 100 uur in Gears of War 2, krijg je een unieke spelersskin Gears of War 3. '

Interoperabiliteit en samenwerking

Fortnite heeft het al lang aangetoond crossover potentieel van wereldwijde IP, gebruikmakend van zijn sterke distributie om krachtige, geautoriseerde kanalen voor samenwerking te creëren. Travis Scott beroemde verdiende $ 20 miljoen van een Fortnite-evenement en skins. Kingdom Hearts werd downloadbare content voor Smash Bros Ultimate. De lijst gaat maar door, en gamers hebben hun bereidheid getoond om hun gewicht/portemonnee achter het creëren van toegevoegde content te steken.

Web3-games zijn door hun ontwerp beter uitgerust om zinvolle samenwerkingen tot stand te brengen zonder langdurige inefficiënte juridische processen die tijd en winstgevendheid opslokken. Hoewel echt zonder toestemming misschien niet de ideale eindsituatie is voor de meer lucratieve titels, biedt Web3 veel meer mogelijkheden voor kleinere games om samen te werken of bestaande IP te licentiëren, nieuwe inkomstenkanalen te creëren voor oudere titels en de mogelijkheid om verouderde inhoud te "verversen".

UGC en gestimuleerde co-creatie

Gedecentraliseerde contentcreatie is een van de meer voor de hand liggende voordelen van een open systeem, omdat het toegewijde teams snel kan overtreffen, vooral als het op de juiste manier wordt gestimuleerd. We zien al hoe gestimuleerde open systemen kunnen het tempo overtreffen gecentraliseerde "donkere bossen", en dit kan ook het geval zijn bij gaming.

Roblox heeft meer dan 600 miljoen gebruikers en heeft de kracht van games voor altijd laten zien, grotendeels gedreven door de bereidheid van spelers om hun eigen ervaringen op te bouwen. Ze hebben zelfs een Call of Duty-kloon. Crypto heeft de mogelijkheid om de stimuleringslaag te zijn om de UGC-economie op een veel meer afgestemde manier aan te drijven, vooral als de verschillende activa en beloningen kunnen worden gekoppeld aan de speleconomieën waaraan spelers al deelnemen. Zoals vermeld in het vorige stuk, introduceert dit nieuwe spelloops en opkomend gedrag dat zowel leuk is voor spelers als waardevol voor ontwikkelaars.

Dus wat nu?

Of men nu wel of niet gelooft dat blockchains een plaats hebben in gaming, het is onmogelijk te ontkennen dat de stijgende CAC de manier verandert waarop ontwikkelaars game-economieën en het genereren van inkomsten benaderen. Een verschuiving naar eigenaarschap is niet alleen onvermijdelijk, het is al begonnen.

Er is een neiging om het potentieel te overschatten en te beweren dat een bepaalde technologie de wereld opeet. Het is veel constructiever om te onderzoeken op welke manieren Web3 ervaringen kan verbeteren die games aangenamer maken voor gebruikers. Als Web3-technologie wordt gezien als een belasting op gameplay of een manier om waarde uit gebruikers te halen, dan zullen we in de valkuilen trappen die de ruimte de afgelopen tien jaar hebben geteisterd.

Als we kijken naar Web3-technologie als een additieve functie die de economieën van spelers verbetert, maken we een hele reeks manieren mogelijk voor gebruikers om diepgaand met inhoud om te gaan, ontwikkelaars om retentie te verbeteren en games om simpelweg leuker te worden om mee om te gaan.


informatieverschaffing: Blockchain Capital is een investeerder in verschillende van de bovengenoemde protocollen.

De standpunten die in elke blogpost worden uitgedrukt, kunnen de persoonlijke mening van elke auteur zijn en weerspiegelen niet noodzakelijkerwijs de mening van Blockchain Capital en zijn gelieerde ondernemingen. Noch Blockchain Capital, noch de auteur garandeert de juistheid, geschiktheid of volledigheid van de informatie die in elk blogbericht wordt verstrekt. Geen verklaring of garantie, expliciet of impliciet, wordt gemaakt of gegeven door of namens Blockchain Capital, de auteur of enige andere persoon met betrekking tot de juistheid en volledigheid of eerlijkheid van de informatie in een blogbericht en er wordt geen verantwoordelijkheid of aansprakelijkheid aanvaard voor dergelijke informatie. Niets in elk blogbericht vormt advies op het gebied van investeringen, regelgeving, juridische zaken, naleving of belasting of ander advies, noch kan er op worden vertrouwd bij het nemen van een investeringsbeslissing. Blogposts mogen niet worden gezien als huidige of vroegere aanbevelingen of verzoeken om een ​​aanbod om effecten te kopen of te verkopen of om een ​​beleggingsstrategie te volgen. De blogposts kunnen projecties of andere toekomstgerichte verklaringen bevatten, die gebaseerd zijn op overtuigingen, veronderstellingen en verwachtingen die kunnen veranderen als gevolg van vele mogelijke gebeurtenissen of factoren. Als er zich een verandering voordoet, kunnen de daadwerkelijke resultaten wezenlijk verschillen van die uitgedrukt in de toekomstgerichte verklaringen. Alle toekomstgerichte verklaringen gelden alleen vanaf de datum waarop dergelijke verklaringen zijn gedaan, en noch Blockchain Capital, noch elke auteur neemt enige plicht op zich om dergelijke verklaringen bij te werken, behalve zoals vereist door de wet. Voor zover er naar documenten, presentaties of ander materiaal geproduceerd, gepubliceerd of anderszins gedistribueerd door Blockchain Capital wordt verwezen in een blogpost, moet dergelijk materiaal worden gelezen met zorgvuldige aandacht voor eventuele disclaimers die daarin worden vermeld.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img