Zephyrnet-logo

De Duke Nukem Forever-leaker heeft zojuist de broncode voor een andere geliefde FPS uit de jaren 90 laten vallen

Datum:

Audiospeler wordt geladen…

X0r_jmp, de anonieme leaker(s) achter de ruiterstoet (opent in nieuw tabblad) of prototype Dukes Nukem (opent in nieuw tabblad) die ons het afgelopen jaar is onthuld, is vertakt naar een andere geliefde shooter-franchise uit de jaren 90, Blood. Op 4 januari maakte x0r_jmp de lopende broncode van Blood van een jaar voorafgaand aan de release beschikbaar voor het publiek (opent in nieuw tabblad).

Ontwikkeld door Monolith, die later FEAR en de Shadow of Mordor-serie zou maken, Blood is gemaakt in dezelfde Build Engine als Duke Nukem en kan dus worden gezien als een soort zustergame. Blood heeft de razendsnelle beweging en uitgestrekte, doolhofachtige niveaus die gebruikelijk zijn bij shooters van die tijd, en onderscheidt zich ook met een uniek arsenaal (dynamietstaven? Een haarlak en Zippo aansteker vlammenwerper?) evenals een gothic, horror-aangrenzende sfeer.

In tegenstelling tot eerdere releases in het jaar van Duke Nukem en Duke Nukem-Adjacent Leaks, lijkt er hier niets bruikbaars te zijn voor spelers of modders⁠—Blood heeft al jaren uitstekende bronpoorten zoals NBlood en Raze. De echte traktatie is puur academisch: dit archief is een venster op de ontwikkeling van een pc-klassieker en kan inzicht geven in het creatieve en technische proces van Monolith.

Het BLOOD.txt-bestand in het archief bevat bijvoorbeeld een changelog voor de lopende game, met patch-notities die teruggaan tot januari 1995. Dat eerste item bevat een overzicht van de vijanden die tot dan toe in de game zijn geïmplementeerd, naast een korte samenvatting van hun staat in de build. De schrijver van het logboek beschrijft Blood's riff op de Evil Dead onstoffelijke handvijand en verklaart dat het "Way cool!" Ik vind het gewoon netjes om de vingerafdruk van de maker op deze manier te zien, vooral als het zo vertederend en volkomen onaangetast is.

Evenzo het FPS Twitter-fanaccount uit de jaren 90 Bouw motoresthetiek (opent in nieuw tabblad) vond klachten en griezelige opgravingen bij Build Engine-architect Ken Silverman begraven in de opmerkingen over de build-code: "Roep deze functie regelmatig aan om alle problemen op te lossen die Ken veroorzaakt door de database te herschikken met verlatenheid", luidt een opmerking.

Hoewel x0r_jmp deze klassieke shooter-artefacten blijft ontdekken, vind ik ze van onschatbare waarde, een kijkje achter de schermen van de gamegeschiedenis die gewoon kostbaar en onwaarschijnlijk aanvoelt. Als je de Duketrove + Blood zelf wilt bekijken, kun je de bestanden vinden op x0r_jmp's Rentry.co-pagina (opent in nieuw tabblad).

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img