Zephyrnet-logo

De Red Dead Redemption PS4-poort is onnodig ingewikkeld – PlayStation LifeStyle

Datum:

Red Dead Redemption is een van de beste games uit het PS3-tijdperk. Maar het is min of meer in de provinciale gevangenis gegooid en de sleutel ligt ergens in de vlakten van Gaptooth Ridge begraven dankzij het ontbreken van een pc-poort en Sony's hobbelige ondersteuning voor achterwaartse compatibiliteit. De recente Red Dead Redemption PS4 port bevrijdt het eindelijk uit de gevangenis van de laatste generatie, maar er zijn te veel factoren die ervoor zorgen dat het niet het regelrechte succes wordt dat het zou moeten zijn.

Deze port legt in ieder geval de verschrikkelijk lage lat van Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition in 2021 hoger. In plaats van een handige manier te zijn om klassiekers opnieuw te beleven, heeft die janky bundel de reputatie van Rockstar Games aangetast met zijn gedegradeerde beelden en verschrikkelijke hoeveelheid bugs (waarvan er vele nog steeds aanwezig zijn, zelfs na een paar patches). Die drie games waren zo cruciaal voor het hele medium en werden behandeld als shovelware die moest worden geport om een ​​licentieovereenkomst in stand te houden. 

Red Dead Redemption op PS4 is dat beslist niet. Het draait soepel en ziet er beter uit dan het origineel, zonder dat dit ten koste gaat van wat de PS3-versie in 2010 zo speciaal maakte. Dit is door en door een trouwe port.

De Red Dead Redemption PS4 Remaster is onnodig ingewikkeld

Dat is echter ook een deel van het probleem; het is in wezen een premium opschaling met het absolute minimum aan functies. Het draait op 4K op PS4 Pro en PS5, maar de textuurkwaliteit is in wezen exact hetzelfde en houdt vaak niet stand onder de loep. Om de iets sterkere schaduwen op te merken, moet je inzoomen op vergelijkingen naast elkaar. 

De framesnelheid is het meest flagrante voorbeeld van de technische stagnatie, omdat deze, ondanks dat deze alleen met een hogere resolutie wordt uitgevoerd, nog steeds op 30 frames per seconde draait. Een nauwelijks geremasterde PS3-game uit 2010 op PS5 spelen met 30 frames per seconde is belachelijk en een grote factor waarom het niet als een echte upgrade voelt. 

Rockstar weigerde ook commentaar te geven toen hem werd gevraagd naar de mogelijkheid van een update die ook een hogere framesnelheid mogelijk zou maken, dus er zijn geen aanwijzingen dat dit toezicht zal veranderen. Het is moeilijk te begrijpen hoe dit gebeurde, want hoewel het niet helemaal hetzelfde is, Digital Foundry kon een geëmuleerde versie van de Xbox 360-poort op pc draaien met 60 frames per seconde zonder al te veel problemen te veroorzaken. Rockstar-games hebben vaak een gewicht en deze hobbel zou Red Dead Redemption onmiskenbaar helpen om beter te reageren. 

De gameplay en systemen zijn ook ongewijzigd. Hoewel de mechanica sinds de eerste release niet veel is verslechterd, zijn er geen extra functies of toegankelijkheidsinstellingen om de ervaring te stroomlijnen. Het in- en uitstappen op de kaart vergt te veel knopdrukken. Uitdagingen opzoeken blijft vervelend. Omdat het beperkt is tot slechts drie opslagslots en rudimentaire opties in het menu hebben, zoals het inschakelen van automatische opslag, wordt nog eens duidelijk hoe weinig deze poort is aangepast voor moderne systemen en gevoeligheden. Er is niet eens een halfslachtige fotomodus.

De Red Dead Redemption PS4 Remaster is onnodig ingewikkeld

Rockstar beschouwt deze verwaarloosbare upgrade als een premium release en is verbijsterend arrogant, vooral omdat Xbox-bezitters de meeste van deze verbeteringen gratis kregen dankzij achterwaartse compatibiliteit. En toch heeft deze port, ondanks al deze minuscule aanpassingen, nog steeds waarde omdat Red Dead Redemption een klassieker blijft die breder toegankelijk zou moeten zijn. En dit gaat iets verder dan het uit de greep van de PS3 rukken, aangezien er zoveel aspecten aan deze game zijn die tijdloos zijn. 

De sfeer is bijna ongeëvenaard en overtreft veel hedendaagse titels. Een groot deel van de kaart bestaat uit lege vlaktes en bergen, maar, in tegenstelling tot veel moderne openwereldgames, zit er een opzettelijk tintje aan dit alles. De ambient soundtrack vol Spaghetti Western-achtige muziek roept de juiste sfeer op die prachtig aansluit bij het slenteren door de desolate ruimtes waar ontmoetingen specialer zijn vanwege hun relatieve zeldzaamheid. Het ontbreken van pictogrammen in Ubisoft-stijl vermindert ook de ruis en maakt het allemaal gemakkelijker om in je op te nemen. Het is geen checklist, maar een wereld die bedoeld is om in te leven, een wereld die niet te maken krijgt met de extremen van simulatie en animatie. het vervolg ervan.

De Red Dead Redemption PS4 Remaster is onnodig ingewikkeld

Red Dead Redemption heeft ook enkele van de meest elegante teksten van Rockstar en zit vol met goed gerealiseerde karakters met zilveren tongen. Hoofdpersoon John Marston, die een snel van begrip is en probeert zijn leven te hervormen en die zijn vermogen tot compassie en kracht prachtig in evenwicht brengt, is hiervan het duidelijkste voorbeeld. En hoewel de overgangen van fade naar zwart gedateerd zijn, zijn de tussenfilmpjes opmerkelijk opgebouwd met levendige karakters en uitstekende cinematografie die elke scène tot leven brengen. De animatietechnologie heeft sindsdien enorme vooruitgang geboekt, maar de talrijke gedetailleerde maniertjes in de animaties van Red Dead Redemption overtreffen nog steeds veel moderne games, ondanks dat er minder pk's worden gebruikt.

De presentatie doet wonderen vanwege het verhaal, maar het verhaal zelf heeft ook de daaropvolgende dertien jaar stand gehouden. Het overwint de handvol trage momenten om een ​​verhaal te vertellen dat iets te zeggen heeft en met thema's die hun impact niet hebben verloren. Dit alles culmineert in een prachtig georkestreerd einde dat het openwereldgenre niet heeft kunnen overtreffen. De heerschappij van de cowboy is misschien voorbij, zoals het verhaal duidelijk maakt, maar de impact van de finale is nog steeds groot in het medium.

Als je ziet dat de locaties van Red Dead Redemption in wezen worden geremasterd voor Red Dead Redemption 2, wordt duidelijk hoeveel deze PS4-heruitgave ondermaats presteert. Als deze port het absolute minimum is, dan demonstreren deze delen van Red Dead Redemption 2 het andere uiteinde van het spectrum van wat er had kunnen zijn als het de reikwijdte kreeg die het verdiende. De game gedijt op zijn dikke sfeer en een modernere presentatie zou waarschijnlijk de beste eigenschappen ervan alleen maar versterken. Rockstar nam in plaats daarvan genoegen met een kale port, wetende dat deze goed genoeg zou zijn, en hoewel technisch en frustrerend waar, verdient Red Dead Redemption meer dan ‘goed genoeg’.


Disclaimer: deze Red Dead Redemption-functie is gebaseerd op een PS4-exemplaar geleverd door de uitgever. Gespeeld op versie 1.02.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img