Zephyrnet-logo

De 7 meest opwindende pc-games onthuld tijdens The Game Awards

Datum:

Ons vol samenvatting van de Game Awards van dit jaar omvat bijna 50 aanhangwagens. Als het een minuut of langer zou duren, zou het meer dan een uur duren om ze allemaal te bekijken, dus hebben we de nacht gedestilleerd (wat ook onder meer onderscheidingen) in slechts onze favoriete zeven onthullingen.

Dit zijn de 2023 Game Awards-onthullingen waar we het meest enthousiast over zijn:

Licht Geen Vuur

Tyler Wilde, uitvoerend redacteur: Weet je wat? Het kan me niet schelen of Hello Games de geschiedenis van No Man's Sky herhaalt en mij meeneemt enorme, enigszins abstracte beloften. In het ergste geval is dit 'groter dan de aarde'-spel een glorieuze ramp, en dat vind ik spannender dan een verstandig spel dat vakkundig wordt gespeeld. Bovendien heeft Hello Games zeker veel geleerd tijdens het lange pad van No Man's Sky naar verlossing, dus nu hebben we echt bewijs dat ze een geweldig spel kunnen maken, zelfs een die zo belachelijk ambitieus is. Ojee, daar ga ik weer. 

Chris Livingston, hoofdredacteur: Mijn eerste gedachte was dat dit precies op No Man's Sky lijkt. Een deel daarvan is dat het trailerformaat identiek is aan al die NMS-updatetrailers die we door de jaren heen hebben gezien, en op het eerste gezicht voelde het gewoon als een advertentie voor de No Man's Sky: Only One Planet-editie. Hoe kan dat beter zijn dan het hebben van veel planeten?

Maar toen ik het opnieuw bekeek, begon ik echt de details in me op te nemen: de konijnenmannen, de vogelmounts, de skeletfamilie, de gigantische octopus, zelfs de fijnere details van de rugzakken van de personages en de animatie van de trollenbaas die reageert terwijl het gezelschap loopt. naar de troonzaal. Ik ben echt dol op het uiterlijk van Light No Fire, en ik ben blij om meer te zien van Hello Games' kijk op fantasy in plaats van op sciencefiction. Voeg daar het intrigerende idee aan toe van een gedeelde planeet ter grootte van een planeet... oké, ik doe mee.

Geen rust voor de goddelozen

Lauren Morton, hoofdredacteur: Dus de ontwikkelaars van Ori and the Blind Forest maken van *checks notes* een ARPG? En niet alleen dat, maar ze willen “een revolutie teweegbrengen in het genre“? Dat zijn enkele gewaagde woorden. Ik bedoel, Ori en het vervolg zijn het platonische ideaal van puzzelplatformen, maar ik denk niet dat ze daadwerkelijk een revolutie in dat genre teweeg hebben gebracht. Maar deze trailer doet me bijna in Moon Studios geloven. 

Isometrische ARPG's hebben vaak behoorlijk stugge werelden, en als ze niet donker zijn, zijn het in plaats daarvan onduidelijke fantasiesoep. Moon Studios is geweldig in het ontwikkelen van een prachtige visuele identiteit, wat je al kunt zien in deze onthullende trailer, die ook de verticaliteit laat zien die de studio belooft. Moon Studios is ook geweldig in het vertellen van verhalen (en mij aan het huilen maken) zonder enige dialoog. Ik denk dat ze het genre op beide assen echt kunnen opschudden. Maar uiteindelijk zal een ARPG leven of sterven door gevechten, wat we in deze trailer nauwelijks zien. Moon Studios is op zoek naar iets “waar vaardigheid en timing vereist zijn in plaats van eenvoudig 'knop-mashing'”, wat, hoe verschillend het genre ook is, een kernonderdeel was van wat Ori al zo goed deed.

Blad

Ted Litchfield, mederedacteur: Kijk, ik ben geen Marvel-man, ik ben eigenlijk behoorlijk zacht anti-Marvel, maar ik kan nog steeds achter ieders favoriete dagloper staan. De kleine teaser die we kregen had absoluut die Arkane-flair waar ik van hou, en ik ben benieuwd hoe een third-person actiespel van die tovenaarskinderen in Lyon eruit zou zien. In onze eerste berichtgeving maakten we grapjes over het verleidelijke lot van de ontwikkelaar door dubbel op vampiers te duiken, maar Redfall was het kruis dat de studio in Austin moest verdragen: Lyon is nog vers van het succes van Deathloop uit 2021. Ik ben klaar voor wat hakken, schieten en misschien zelfs het kenmerkende hurklopen van de ontwikkelaar in Gay Paree.

Monster Hunter Wilds

Morgan Park, stafschrijver: Hoezeer een Arkane Blade-game mij ook intrigeert, de enige trailer bij The Game Awards die mijn hart sneller deed kloppen was Monster Hunter Wilds. Maar liefst 90 seconden kunnen je echt iets over een spel vertellen, maar Wilds ziet eruit alsof het de juiste aanwijzingen van Monster Hunter World en Rise overneemt. Ik zag de schaal en dichtheid (dat was een behoorlijk grote horde monsters waar de speler doorheen reed) die World zo speciaal maakten en de terugkeer van het beste idee om uit Rise te komen: mounts! Ik kan niet wachten om weer mijn benen te strekken in wijd open jachtgebieden en met een niet-chocobo over gaten te glijden. En hoe zit het met de woestijn die weer vergaat tot prachtig gras? Capcom wist wat hij moest laten zien om fans in zo'n korte teaser enthousiast te maken.

Grote wandeling

Tyler Colp, hoofdredacteur: Maak een spel dat zo absurd grappig is als Untitled Goose Game en ik zal er zijn voor wat je daarna ook doet. House House heeft een trailer uitgebracht voor zijn volgende game, Big Walk, en deze heeft dezelfde soort stille gekke sfeer als Goose Game. In de trailer zit een groep kleine jongens die op mieren lijken met Pinocchio-neuzen. Dit zijn de personages die je speelt in wat een first-person, coöp-puzzelspel lijkt dat zich afspeelt in het Australische bushland. Heldere gebouwen, bruggen en andere objecten liggen verspreid over het platteland en ze zien er allemaal rijp uit voor coöperatief kattenkwaad. De Steam pagina belooft grapjes zoals de mogelijkheid om je bij je vrienden aan te sluiten en ze vervolgens ‘in de oceaan te schoppen’. Dat zal ik doen in Big Walk, en ze ook in het grote gele gat slaan, wanneer het in 2025 uitkomt.

Chris Livingston, hoofdredacteur: Dit ziet er al beter uit dan alles wat de zogenaamde metaverse ons beloofde, en is eigenlijk alles wat we nodig hebben: gewoon een coole plek om met vrienden rond te hangen en dingen te doen. Dat soort dingen kunnen gestructureerd zijn, zoals het oplossen van puzzels en samenwerken om doelstellingen te bereiken, of het kan gewoon op elkaars schouders rondrijden, verkennen, rondhangen of bij een vuur zitten. 

Kemur

Lauren Morton, hoofdredacteur: Oké kijk, ik kan nauwelijks zeggen wat voor soort game Kemuri is, maar die trailer is zo glad Ik kreeg er gisteravond kippenvel van. Volgens de beschrijving op het officiële account van Unseen ben je een yokai-jager die solo of coöp speelt in een stadsjungle. We hebben gewacht om erachter te komen wat Ikumi Nakamura zou doen nadat ze Tango Gameworks had verlaten en haar eigen studio had opgericht, en ik ben niet teleurgesteld. Zelfs als het een spelstijl blijkt te zijn die ik normaal niet speel, ziet dit er zo geweldig uit dat ik het misschien toch moet doen.

Hol van wolven

Tyler Wilde, uitvoerend redacteur: Eigenlijk vind ik deze trailer niet geweldig. Het zijn kerels die naar elkaar grommen in een cyberpunkkerker. Maar Ik heb vorige week met ontwikkelaar 10 Chambers gesproken, en wat ze maken klinkt behoorlijk cool: een coöp-overvalspel geïnspireerd door dingen als Inception, Ghost in the Shell en The Matrix, waarvan ik aanneem dat het gaat omvatten het infiltreren van een of twee geestespaleisjes. 

Een paar andere details die mij nieuwsgierig maken: er zal een planningsfase zijn vóór missies waarin coöpspelers kunnen uitzoeken hoe ze de missie willen aanpakken, en er zal een sci-fi-manier zijn waarop je vanuit stealth kunt gaan om het vuur vrij te maken en weer terug te keren naar stealth. Ik hou van het idee dat mijn team en ik, in plaats van alleen maar een opgeblazen stealth-run te hervatten, de situatie weer onder controle kunnen krijgen. Jij kunt lezen mijn volledige preview van Den of Wolves hier.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img