Zephyrnet-logo

Days Gone 8 miljoen verkoopcijfer in twijfel als Game Director bron onthult [bijgewerkt]

Datum:

update: Gamedirecteur Jeff Ross heeft tijdens een livestream uitgelegd dat zijn cijfers niet afkomstig zijn van Sony's officiële interne tracking, maar dat hij cijfers uit interne trofee-telemetrie heeft gehaald die in lijn waren met de aankondiging van 5 miljoen verkopen in 2020 en hem in staat stelden te extrapoleren van trofeegegevens die beschikbaar zijn op externe sites. sites.

In een stream zei Ross (getranscribeerd door PushSquare): “Waar ik mijn gegevens vandaan haalde, had ik toegang tot veel telemetrie, en ik kon dingen zien en toen we op 5 miljoen exemplaren zaten – toen we werden aangekondigd op 5 miljoen exemplaren – stonden de telemetriegegevens op 5.8 [miljoen ]. Er zijn in principe doorverkoop- of gedeelde schijven. Ik gebruikte eigenlijk een externe website – ik denk dat ze nu offline zijn – maar ze gebruikten trofeegegevens en die kwamen overeen met onze interne telemetriegegevens, dus voor mij was het zoiets als ‘goed genoeg.’”

- ARTIKEL VERVOLG HIERONDER -

Hoewel dit twijfel doet rijzen over de oorspronkelijke verklaring van Ross, is een van de belangrijkste inzichten dat er een verband bestaat tussen verkoop- en trofeegegevens, wat betekent dat je op de een of andere manier een ruwe extrapolatie kunt krijgen. Wanneer de game-industrie vaak nogal terughoudend is over de verkoopcijfers (tenzij het een belangrijke mijlpaal is), is het goed om te weten dat zelfs ontwikkelaars graag soortgelijke wiskunde-wiskunde uitvoeren om dingen uit te zoeken. Roos zegt dat hij blijft bij zijn cijfers.

Het originele verhaal volgt.


Days Gone wist in de eerste anderhalf jaar meer dan 8 miljoen exemplaren te verkopen, aldus gamedirecteur Jeff Ross, maar ondanks deze match Ghost of Tsushima's nieuwe mijlpaal, Sony's "lokale studiobeheer gaf ons altijd het gevoel dat het een grote teleurstelling was."

Ross twitterde als reactie op het nieuws dat Ghost of Tsushima meer dan 8 miljoen exemplaren had verkocht, en wordt algemeen gezien als een succesverhaal dankzij de aanhoudende interesse in het spel, de PS5-upgrade en Iki Island-uitbreiding en positieve kritische reactie. Hoewel Days Gone in de eerste 19 maanden een vergelijkbaar cijfer verkocht, was de algemene reactie op het zombiespel in de open wereld meer gedempt - we scoorden het 6/10.

Sony Bend gooide een vervolg in 2019, maar dit werd neergeschoten door Sony en leidde uiteindelijk tot een beetje fall-out toen hij en collega-gameregisseur John Garvin eind 2020 vertrokken. Het lijkt erop dat hier nog steeds wat bitterheid over is, zoals Ross op Twitter nam.

"Toen ik bij Sony wegging", hij tweeted, "Days Gone was anderhalf jaar (en een maand) uit en er werden meer dan 8 miljoen exemplaren verkocht. Sindsdien is het meer verkocht, en vervolgens een miljoen+ op Steam. Het lokale studiomanagement gaf ons altijd het gevoel dat het een grote teleurstelling was.” Hij voegde eraan toe het "genereerde absoluut geen God of War-nummers, maar Ghost ... of Death Stranding ook niet,"

Days Gone werd in 4 gelanceerd voor PS2019.

Hoewel de besluitvorming bij Sony om geen groen licht te geven voor een vervolg van hun kant nooit echt is opgehelderd — behalve dat Bend nu aan een nieuwe IP werkt — voelt het zeker dat de kritische ontvangst van Days Gone is meegewogen.

In vervolgtweets voor commentatoren maakte Ross gebruik van andere games uit de Sony-bibliotheek als reactie op andere tweets, en vermeldde dat niet elke Sony-franchise begon met universele bijval, in vergelijking met Days Gone's 71 Metacritic-score. "Ik was van plan om bovenop het origineel te bouwen voor een geweldig vervolg. Zelfs de eerste Killzone kreeg een 70 op metacritic, maar het vervolg brulde terug met een 91. Je moet kruipen voordat je kunt lopen en lopen voordat je kunt rennen.

Het andere vermoeden is dat Days Gone last had van een langdurige ontwikkelingscyclus en een paar openbare vertragingen, die allemaal het budget van de game hebben vergroot — Ross heeft eerder toegegeven dat het budget explosief is gestegen. In het hier en nu merkte Ross op dat ze eigenlijk... een vergelijkbare ontwikkelingsperiode als Ghost of Tsushima. “[Sucker Punch] werkte 6-7 jaar aan [Ghost of Tsushima] en had een open wereld engine en een team dat de open wereld begreep. We moesten dat allemaal vanaf het begin doen, en we hebben het spel in 6-7 jaar gemaakt, afhankelijk van hoe je meet.”

Hoewel het misschien lijkt op een vergelijking tussen appels en appels, is er nog veel meer waar Sony rekening mee kan houden. Bijvoorbeeld, niet elk van die 8 miljoen verkopen zal gelijk zijn als de kortingen in rekening worden gebracht. Ghost of Tsushima heeft langer een premium prijs gehouden, vooral als je rekening houdt met de verbeterde PS5-release die hielp om enkele hiaten in de line-up van 2021 op te vullen nadat aankomende games waren uitgesteld. Prioriteiten kunnen ook veranderd zijn in de games die Sony-execs willen produceren, en hoewel Days Gone werd ontwikkeld onder het leiderschap van Jack Tretton en Shawn Layden, had inkomend baas Hermen Hulst kunnen aandringen op meer opvallende en uniek aanvoelende games.

Het goede nieuws, zoals vorig jaar werd onthuld, is dat Sony Bend door kan gaan. Nee, ze werken niet aan Days Gone 2, maar ze gaan door met een nieuw IP die hopelijk beide verkoopcijfers kan halen en meer lovende kritieken kan opleveren.

Bron: Twitter

- PAGINA VERVOLG HIERONDER -

Bron: https://www.thesixthaxis.com/2022/01/06/days-gone-sold-8-million-ghost-of-tsushima-sequel-still-cancelled/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img