Zephyrnet-logo

Dag 9: Moordende deelnemers maken een einde aan mijn tijd in “Crypto: The Game” – Unchained

Datum:

Geplaatst op 8 februari 2024 om 5:31 EST.

Op dag 9 van ‘Crypto: The Game’ is mijn leven plotseling stil. Ik ben geen deelnemer meer. Gisteravond, nadat ik één enkele stem had gekregen in de eliminatiestemronde, daalde mijn kans om het eerste seizoen van het Survivor-achtige cryptospel te winnen tot nul. 

Het wordt tijd dat ik terugkijk op de ervaring.

Emoties

Ik ben ziek, niet fysiek of mentaal, maar tot in mijn maag omdat ik de kans heb verloren om de eerste winnaar van seizoen één te worden. De mensen die de weg hebben geëffend – familieleden, coaches en journalisten – hebben mij geïnspireerd om met heel mijn hart te strijden. Dus toen ik zag dat slechts één van de 132 spelers die nog over waren, stemde om mij uit te schakelen en dat genoeg was om mijn kansen te beëindigen, werd ik misselijk, gefrustreerd en gekwetst in één keer. 

Maar zelfs tot het einde genoot ik er enorm van om mezelf onder te dompelen in het spel en te genieten van de uitdagingen die het met zich meebracht.

Anderen zeiden het het beste over X. Camilla McFarland van Mojito uitgedrukt dankbaarheid aan het spel “voor de leukste, adrenaline-aangedreven, stressvolle en gekke week in crypto die ik in een tijdje heb gehad.” 

Mark Beylin van Boost VC, een deelnemer die probeerde mijn naam van een hitlijst te krijgen, gedeeld dat de game “een van de weinige crypto-ervaringen was die uiteindelijk zijn kosten in USD waard was.”

Wat maakt ‘Crypto: The Game’, Crypto?

Veel mensen, waaronder ikzelf, vroegen zich af wat het spel precies crypto maakt. Afgezien van het feit dat het spel afhankelijk was van portemonnee-adressen en een ante van 0.1 ETH (ongeveer $ 243) vereiste, was het niet zo duidelijk crypto-zwaar als ik dacht dat het zou zijn. 

Het antwoord, zie ik nu, is dat “Crypto: The Game” crypto is vanwege de mensen die spelen. De deelnemers zitten meer dan kniediep in de crypto-ruimte. 

Het spel concentreerde me niet alleen op cryptorails, maar bracht me ook in de cryptocultuur. Josh Harris, een ondernemer in residentie bij durfkapitaalbedrijf Paradigm, die lid was van Silver, mijn oorspronkelijke stam, plaatste de concepten van speltheorie op de voorgrond van mijn gedachten. 

Startende investeerder Tina Dai en een shitposter die poof_eth op X gebruikt, zijn vertrouwde vertrouwelingen geworden, aangezien we met ons drieën nog steeds in zes verschillende Telegram-groepchats zitten voor verschillende stammen en allianties. 

Een spelcultuur ingebed in het sociale weefsel van Web3 - wie anders had ons ouderwetse spellen als Pacman en Flappy Bird laten spelen om kans te maken op $ 91,000? – is wat de ‘crypto’ in ‘Crypto: The Game’ plaatst. 

Waarom we moesten spelen

Iedereen in de crypto-ruimte is NGMI (zal het niet redden), als recreatie, lachen en spelen afwezig zijn in het ecosysteem. Volgens filosoof Martha Nussbaum is spelen een van de basisvaardigheden die samenlevingen hun mensen moeten bijbrengen. 

‘Het menselijk leven, waar het ook geleefd wordt, maakt ruimte voor ontspanning en gelach’ schreef Nussbaum in 1992. “Lachen en spelen behoren vaak tot de diepste en ook de eerste vormen van onze wederzijdse erkenning… Een hele samenleving die dit vermogen ontbeerde, zou ons zowel vreselijk vreemd als vreselijk beangstigend lijken.”

Eén deelnemer, Josh Cornelius van Seed Club, benadrukte het belang van de gamecultuur boven de technologie ervan. Hij ziet het spel als een “coole case study over het meer benutten van de cryptocultuur dan van de technologie.” Op X, hij gedeeld dat de game “zeer online, redelijk welvarende en op belangen afgestemde mensen nodig had om meer te gedijen dan dat er gedecentraliseerde infrastructuur nodig was voor seizoen 1.

Een andere speler, taylor.perkshop.eth schreef, "Ik was een beetje zout dat het crypto heet en vrijwel niets te maken heeft met crypto/onchain, maar de abs-briljantie maakt gebruik van deze groep en cultuur." 

De crypto-integratie van de game was licht, zoals de maker Dylan Abruscato in een telefonisch interview met Unchained zei: “Het doel is altijd geweest om elk seizoen steeds meer onchain te krijgen… Dus voor seizoen twee kun je je een wereld voorstellen waarin jouw plek in de game is een NFT die je maakt en die wordt verbrand als je wordt weggestemd.

“Je zou hypothetisch je NFT, die jouw plek in het spel is, op elk moment van het seizoen kunnen verkopen,” tegen een hogere prijs dan de initiële kosten om mee te doen naarmate spelers dichter bij de pot komen, voegde hij eraan toe. 

Moordende concurrentie en het opbouwen van relaties zijn wij

De game omvatte ook tegenstrijdige concepten die de unieke en complexe dynamiek weerspiegelen die aanwezig is in “Crypto: The Game” en, breder, binnen het crypto-ecosysteem. 

Als deelnemer werd ik bijvoorbeeld steeds weer getroffen door de gelijktijdige vereisten om een ​​moordende concurrent en een relatiebouwer te zijn. Dit weerspiegelt het crypto-ecosysteem waarin bedrijven en projecten samenwerking en partnerschappen nodig hebben, maar concurreren om het aantrekken van talent en geld. 

Eén deelnemer, ndx.eth, noteerde dit saldo, gezegde over X: “Stel je voor dat je in een kamer zit met durfkapitaalverstrekkers, oprichters, bouwers, influencers en degens en probeert zoveel mogelijk kelen door te snijden terwijl je tegelijkertijd vriendschappen opbouwt en professionele relaties onderhoudt.”

Eén slotakte

Ik ben geëlimineerd, maar toch kan mijn invloed binnen het spel door opzet zijn toegenomen.

Alle geëlimineerde deelnemers worden juryleden die morgenavond op de winnaar mogen stemmen, waardoor de weggestemde deelnemers worden gestimuleerd om betrokken te blijven bij de zaken van het spel.

Het spel is dus voorbij voor mij en 348 andere deelnemers, maar de politiek gaat door!

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img