Zephyrnet-logo

Cyberpunk 2077 Update 1.5 Patch-opmerkingen zijn gigantisch en veranderen van spel

Datum:


Cyberpunk 2077 Update 1.5 Patch-opmerkingen

Cyberpunk 2077's langverwachte update 1.5 is er eindelijk (naast de PS5-versie van Cyberpunk 2077) en de patch notes zijn: kolossaal. Dit is echt een enorme update die belooft de algehele Night City-ervaring zowel toe te voegen als te verbeteren. Verbeteringen variëren van AI-revisies en herwerkingen van perk-systemen tot aanpassingen aan zoektochten en open wereld-streaming.

Veel ervan is eerlijk gezegd het soort dingen dat moet zijn vanaf het begin in het spel geweest, maar het is nu tenminste hier, en het macht genoeg zijn om een ​​tweede kans voor Cyberpunk 2077 op PlayStation-consoles te rechtvaardigen.

Oh, en als je hulp nodig hebt, lees dit dan eens: Cyberpunk 2077: upgraden van PS4 naar PS5.

Dus, maak je vast, want je moet veel pagina's scrollen.

Cyberpunk 2077 Update 1.5 Patch-opmerkingen

NEXT-GEN EXCLUSIEFEN

  • Met raytraced lokale lichte schaduwen toegevoegd.
  • Native prestatie-ondersteuning geïmplementeerd op next-gen consoles. Houd er rekening mee dat aangezien de next-gen-versie een andere SKU heeft, PlayStation-trofeeën die zijn verkregen met achterwaartse compatibiliteit, niet worden overgedragen.

Prestatiemodus

Zorgt voor een soepele gameplay met 60 fps met dynamische 4K-schaling.

Raytracing-modus

Biedt fotorealistische weergave van schaduwen en reflecties, evenals gameplay met 30 fps met dynamische 4K-schaling.

  • Prestatieverbeteringen toegevoegd die het aantal FPS-drops aanzienlijk verminderen en de weergavekwaliteit verbeteren.
  • Evenwichtige HDR om pariteit op alle platforms te bereiken.
  • Diverse visuele kwaliteitsverbeteringen.
  • Activiteitenkaarten toegevoegd voor PS5.
  • Ondersteuning geïmplementeerd voor ruimtelijke audio op PlayStation 5 voor hoofdtelefoons met 3D-audio en ingebouwde tv-luidsprekers via de Tempest 5D AudioTech-oplossing van PS3.
  • Haptische feedback is nu aangepast op basis van in-game activiteit.
  • De ingebouwde luidspreker van de controller wordt gebruikt voor holocalls, sms-berichten en alles wat er in het hoofd van V gebeurt.

EXTRA CONTENT

Deze extra content is beschikbaar voor spelers op alle platforms.

Appartementen

Appartementen kunnen worden gehuurd (tegen een eenmalige vergoeding) wanneer ze worden aangetroffen in Night City of via de EZEstates-website wanneer ze worden geopend via de computer in V's Megabuilding H10-appartement. Ze komen beschikbaar na het voltooien van de zoektocht Spelen voor tijd. Het is mogelijk om alle appartementen tegelijk te huren. Alle appartementen delen dezelfde voorraad.

Beschikbare appartementen:

  • Northside, Watson (€ 5,000,-)
  • Japantown, Westbrook (€ 15,000,-)
  • De Glen, Heywood (€ 40,000)
  • Corpo Plaza, stadscentrum (€ 55,000,-)

Bovendien kun je nu het startappartement van V in Megabuilding H10 aanpassen met behulp van de EZEstates-website voor € 10,000.

Uiterlijk aanpassen

  • Je kunt nu bepaalde kenmerken van je uiterlijk aanpassen (zoals haar, make-up, piercing, enz.) wanneer je de spiegel in een van je appartementen en safehouses gebruikt. Het is gratis en je kunt het zo vaak doen als je wilt. Karakteraanpassing omvat ook meer make-up- en haarkleuropties. Wie is nu de mooiste van allemaal?

Wat is er nieuw bij Wilson's?

  • Je kunt nieuwe items bekijken in Wilson's 2nd Amendment-winkel in Megabuilding H10 of ernaar zoeken terwijl je Night City verkent.
  • 2 nieuwe wapens: Darra Polytechnic Umbra (Power Assault Rifle), Budget Arms Guillotine (Power Submachine Gun)
  • 4 nieuwe wapenkijkers: Kang Tao Jue lange scope, Tsunami Gaki sniper scope, Arasaka Kanetsugu korte scope, Handyman korte scope
  • Nieuw type wapenhulpstukken – mondingsremmen: 10 nieuwe mondingsremmen: 5 voor pistolen (RC-7 Ifrit, RC-7 Liger, RC-7 Dybbuk, RC-7 Kutrub, RC-7 Babaroga); 5 voor aanvalsgeweren en machinepistolen (RC-7 Aswang, RC-7 Varkolak, RC-7 Zaar, RC-7 Yokai, RC-7 Strigoi).

Nieuwe poses in de fotomodus

  • We hebben een aantal nieuwe poses toegevoegd in de fotomodus, waaronder poses voor Johnny Silverhand (alleen beschikbaar in flashback-scènes als je als Johnny speelt).

LEVENDE STAD

Bestrijd AI

  • Meerdere oplossingen en verbeteringen aan NPC-melee en afstandsgevechten AI en reacties, waaronder dekking zoeken, positioneren, herladen, wapens uitrusten, ontwijken, blokkeren en vele andere.
  • Meerdere verbeteringen aan verminkingstriggers, hitreacties en doodsanimaties, die een grotere impact toevoegen aan afstands- en melee-gevechten.
  • Vijanden zijn nu veel beter in het blokkeren en ontwijken van (Kerenzikov)-aanvallen. Hoe zwaarder het wapen, hoe makkelijker het is om te raken. Het tegenovergestelde geldt voor ontwijken.
  • Verdere diversificatie van melee- en afstandsgevechten voor verschillende facties: roekeloos, agressief, evenwichtig, defensief en voorzichtig.
  • Volgers dragen nu meer bij in gevechten, maar kunnen worden verslagen en tijdelijk worden uitgeschakeld als ze genoeg straf krijgen.
  • Talrijke fixes en balanswijzigingen voor netrunner-gevechten.

Verbeteringen in het publiek

  • Agressief gedrag van menigten: bepaalde NPC-archetypen kunnen en zullen de strijd aangaan met de speler wanneer ze worden uitgelokt door te richten, schieten of vechten. Vanwege enkele technische uitdagingen is deze wijziging niet beschikbaar op de vorige generatie consoles.
  • Tijdsprongen beïnvloeden de status van NPC's en resetten de status van de apparaten, omgevingen en bepaalde scènes.
  • Verbeterde reacties van het publiek, pathfinding en despawning.

Drive-model

  • Introductie van onze geheel nieuwe Burn Out-modus! Houd Gas + Rem ingedrukt om in te schakelen, stuur om te draaien. Het oude systeem stond alleen roteren ter plaatse toe, probeer nu de ingangen te moduleren om te zien wat je kunt doen! Probeer remsteunen, donuts, drifts of warm de banden op voor een lancering in dragrace-stijl met een High Grip-boost. Het systeem werkt nu bij hogere snelheden, dus u kunt op de rem trappen terwijl u gas geeft bij het ingaan van een bocht om bij de meeste auto's overstuur te veroorzaken. Toetsenbordgebruikers kunnen optioneel nieuwe secundaire bindingen op pijltoetsen gebruiken (sommige toetsenborden negeren de derde toetsaanslag wanneer ze alleen WASD gebruiken), maar gamepads bieden de meeste controle over het systeem (omdat gamepads in het algemeen de rijervaring bieden die de overgrote meerderheid van de spelers prefereert ).
  • Het nieuwe remsysteem zorgt voor consistente prestaties, van voor tot achter, bij alle snelheden. ABS-simulatie toegevoegd. De remmen van alle voertuigen zijn afgestemd op het nieuwe model.
  • Motorsimulatie verbeterd. Koppelingssimulatie toegevoegd. Deze veranderingen verbeteren de weerstandskrachten van de motor bij het schakelen, waardoor ongewenste wielspingebeurtenissen worden voorkomen.
  • Versnellingsbaksimulatie verbeterd. Veel verbeterd terugschakelgedrag. Transmissie schakelt nu realistisch terug en heeft slimmere schakellogica om de motor op zijn goede plek te houden. Vooruit <-> Achteruit schakelen is volledig vernieuwd, waardoor J-Turns / Rockfords mogelijk zijn.
  • Motoren verbeterd. Alle bovenstaande verbeteringen helpen om ze stabieler te maken. Bovendien zijn er verbeteringen aan het stuurmodel toegevoegd en zijn ze opnieuw afgesteld.
  • Stem verbeteringen af ​​op verschillende auto's. Quadra Type-66 (alle modellen, vooral Avenger), Mizutani Shion (vooral MZ2), Herrera Outlaw (major pass) & base MaiMai hadden allemaal stuurverbeteringen geïmplementeerd en meer.
  • Aanpassingen toegevoegd aan het perspectief van de eerste persoon voor alle voertuigen die dit nodig hadden. Bovendien laten Nomad-voertuigen met CrystalDome-technologie nu digitaal objecten weg die het zicht belemmeren.

Voertuigverkeer

  • Visuele verbetering van de verkeersbeweging: draaien en vering.
  • Paniekreactie op gevaar: het verkeer heeft nu de mogelijkheid om in paniek weg te rijden van gevaar. NPC-passagiers kunnen nu overlijden door auto-ongelukken.
  • Reacties op spatborden: voertuigen hebben nu een breder scala aan reacties als ze worden aangereden, en zullen gemakkelijker herstellen en terugkeren naar het verkeer.

GAMEPLAY

Balance

  • Verschillende veranderingen met betrekking tot de economie, waaronder hogere beloningen voor banen en Open World-activiteiten en lagere prijzen voor voertuigen en cyberware.
  • Herbalanceerde en verbeterde functionaliteit van kledingmods. Het aantal beschikbare modificaties voor kledingstukken aangepast. De mods gecategoriseerd zodat ze alleen op specifieke kledingstukken passen. Als gevolg hiervan werden alle uitgeruste mods terug naar je inventaris verplaatst. Ga naar het scherm Inventaris om ze opnieuw uit te rusten in overeenstemming met de nieuwe regels.
  • De moeilijkheidsgraad van het spel "Eenvoudig" is nu iets uitdagender.
  • Introductie van 2 nieuwe statistieken ter vervanging van Evasion: Mitigation Chance en Mitigation Strength. Mitigation Chance bepaalt hoe vaak de speler de kans heeft om inkomende schade te verminderen. Mitigation Strength bepaalt het percentage waarmee de schade wordt verminderd (standaard 50%).
  • Componenten die voorheen Evasion verhoogden, hebben nu invloed op Mitigation. Bijvoorbeeld: het kenmerk Reflexen, extraatjes zoals Mongoose, Vanishing Point, Human Shield, sommige kledingmods en cyberware, en meer.
  • Herbalanceerde schade in de loop van de tijd, waarbij over het algemeen primaire schade-effecten zoals branden, bloeden en vergif worden verminderd.
  • Verminderde kans om het traject van slimme kogels te verstoren door de Glowing Tattoos-vaardigheid van Tyger Claws.
  • Een stillere manier toegevoegd om aan de NCPD te ontsnappen wanneer de verwarming aan staat. In plaats van op een bepaalde afstand van de meest recente plaats delict te vluchten, kan V ervoor kiezen om zich binnen het zoekgebied te verschuilen, al duurt het langer voordat de politie stopt met zoeken.

cyberware

  • Het is nu mogelijk om ongebruikte cyberware te verkopen bij een Ripperdoc.
  • De duur van de afkoelperiode wordt nu correct beschreven in de tooltip van Blood Pump-cyberware.
  • Maakte het mogelijk om de Revealing Position-hack te onderbreken door de netrunner te beschadigen of door immuniteit te hebben tegen Self-ICE-cyberware.
  • Door Berserk te activeren, wordt het stamina nu verdubbeld in plaats van een oneindig bedrag toe te kennen.
  • Tranquilizer-rondes in het projectiellanceersysteem hebben geen invloed meer op niet-menselijke NPC's.
  • Het ricochet-getal van de legendarische ballistische coprocessor is teruggebracht tot 1, maar geeft een bonus van 50% aan ricochet-schade.
  • Trajectory Generator (Kiroshi Optics mod) is gewijzigd in Threat Analysis en geeft nu een 2% mitigatiekans. Mitigation biedt een kans om inkomende schade te verminderen met het percentage dat wordt aangegeven door Mitigation Strength (standaard 50%).
  • Verlengde duur van Optical Camo-cyberware voor V van 5/10/15 naar 10/15/15 per zeldzaamheidsniveau.
  • De Optical Camo-mogelijkheid toegevoegd voor sommige NPC's.
  • Zelfs als Optical Camo actief is, is de speler nu zichtbaar terwijl hij een vijand te lijf gaat.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het niet mogelijk was om sommige cyberware-mods tegelijkertijd uit te rusten.

gevecht

  • Talrijke optimalisaties om AI te bestrijden, resulterend in een algehele verbeterde gevechtservaring.
  • Er zijn talloze fixes en verbeteringen aangebracht om onderbrekingen te verminderen en NPC-animaties in gevechten soepeler te maken, waaronder animaties voor aanvallen, dood, wapenuitrusting, dekking, trefferreactie, herladen, blokkeren en ontwijken. Je kunt een meer consistent gevoel van impact en controle over het publiek van wapens verwachten, evenals meer spectaculaire beelden.
  • Vijanden zullen nu correct herpositioneren naar meer tactisch voordelige posities.
  • Verhoogde schietnauwkeurigheid van volgers.
  • Verminderde explosieschade aan de speler.
  • Gevallen opgelost waarbij NPC's van dezelfde groep of factie niet meededen aan de strijd toen ze getuige waren van het vechten van hun kameraden.
  • Er is een probleem opgelost waarbij NPC's geen juiste trefferreactie vertoonden wanneer ze met een granaat werden geraakt bij het betreden van een gevecht.
  • Vijandelijke shotgunners zullen nu proberen om tijdens gevechten een kleinere afstand tot de speler te houden.
  • Enkele visuele effecten toegevoegd aan de gevechtsstims die door vijanden worden gebruikt.
  • Vijanden die zijn uitgerust met gevechtsstimulansen, zullen deze alleen gebruiken als hun gezondheid lager is dan 30%, waardoor hun algehele gebruik van stimulerende middelen wordt verminderd.
  • Verhoogde visuele complexiteit van vijandelijk gevechtsgedrag in low-framerate-modus.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de gevechtsmodus werd geactiveerd tijdens roaming.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de speler kon worden neergeslagen door een hameraanval, ondanks dat het wapen hem niet bereikte.
  • Aanzienlijk versneld schakelen tussen melee- en afstandswapens voor NPC's die beide kunnen gebruiken.

Snel hacken

  • Het is niet meer mogelijk om de Cyberpsychosis quickhack toe te passen op cyberpsycho's.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het deactiveren van een camera met een quickhack de upload van de vijandige quickhack niet zou onderbreken wanneer de camera in kwestie werd gebruikt als verbindingsproxy.
  • Gevallen opgelost waarbij een "gehackt" statuseffect permanent op V kon blijven, waardoor netrunners V niet opnieuw konden hacken.
  • Er is een probleem opgelost waarbij, in sommige gevallen, de Whistle quickhack er niet voor zorgde dat NPC's de positie van V naderden.

Artikelen en apparaten

  • Het is nu mogelijk om apparaten aan en uit te zetten terwijl je een lichaam draagt.
  • Er is een probleem opgelost waarbij animaties van liftdeuren soms niet correct werden weergegeven, waardoor de speler over wereldgrenzen heen kon kijken.

NPCs

  • De gezondheid van de tegenstanders in Beat on the Brat verlaagd, behalve de Twins - ze kunnen nu aanvallen blokkeren en/of ontwijken, dus hun moeilijkheidsgraad is meer gebaseerd op vaardigheid.
  • Woodman gebruikt nu liever hetzelfde Ajax-geweer dat hij als buit laat vallen. Hij werd ook gedegradeerd van een baas tot een standaardvijand.
  • Vast NPC-gedrag tijdens Sasquatch, Oda, Adam Smasher, Royce en Beat on the Brat-baasgevechten.
  • Er is een probleem opgelost waarbij vijandelijke NPC's de bewaker van V niet konden breken in melee-gevechten.
  • Vaste clipping in de luchtopnames van V's en NPC's.
  • Spin- en kick-melee-aanvallen zijn nu alleen toegestaan ​​op snelle, behendige vijandelijke archetypen.
  • Cold Blood-ervaring wordt niet langer toegekend als je vijanden stuurt terwijl het Cold Blood-effect niet actief is. De hoeveelheid Cold Blood-ervaring die wordt toegekend voor het sturen van vijanden neemt toe met het aantal actieve Cold Blood-stacks.
  • Vaste clipping bij het vastgrijpen van vijanden vanuit de gehurkte positie.
  • Vijandelijke shotgunners richten nu meer schade aan.
  • Vijanden vallen minder snel V aan terwijl V een afmaker uitvoert.
  • Verhoogde schade toegebracht door sluipschutter-NPC's.
  • Snipers kunnen nu schieten wanneer ze achteruitlopen van hun doelwit.
  • Gehandicapt struikelen over lichamen voor V's metgezellen.
  • Herbalanceerde NPC-uithoudingsvermogen.
  • NPC's die zijn verpletterd door een voertuig en niet kunnen herstellen, zullen na enige tijd sterven.
  • De doodsanimaties van V opgelost die werden afgespeeld tijdens het worstelen met een NPC.
  • Er is een probleem opgelost waarbij beveiliging, uitsmijters en politie-NPC's een premie konden krijgen.
  • Enkele gevallen van T-poseren van NPC's verholpen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij NPC's met de mogelijkheid om statuseffecten toe te passen dit niet konden doen.
  • Een gezondheidsdebuff van 15% toegevoegd voor vijanden die de Kerenzikov-vaardigheid hebben om te compenseren voor meer succesvol ontwijken.

perks

Herbalanceerde verschillende voordelen en verplaatste sommige naar de vaardighedenboom. Als gevolg hiervan werden alle Perk-punten die je hebt uitgegeven opnieuw ingesteld. Ga naar het Perks-scherm om je Perk-punten gratis opnieuw toe te wijzen.

De volgende voordelen opnieuw ontworpen:

  • Bloedzwelling
  • Menselijk schild
  • epimorfose
  • Cold Blood
  • Koudste Bloed
  • Moordenaar

Nieuwe voordelen toegevoegd ter vervanging van enkele oudere.

  • Vanwege de bovengenoemde wijzigingen in voordelen hebben we de Stealth-vaardigheidsboom hernoemd naar Ninjutsu om de voordelen die het bevat beter weer te geven.
  • Maakte de bonussen dynamisch voor 200% efficiëntie, veldtechnicus en cutting edge. Ze worden nu toegepast op reeds vervaardigde wapens en kleding. Door extraatjes te respecteren, worden de bonussen correct verwijderd.

Speler Mechanica

  • V kan nu springen/klimmen/springen/sprinten door glas dat gebroken is.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het weggooien van een lichaam in een krat V in muren of buiten de grenzen kon bewegen.

Voertuigen

  • Er is een probleem opgelost waarbij opgeroepen voertuigen in elkaar konden spawnen, waardoor ze in stukken uiteenspatten of in de lucht werden gelanceerd.
  • Een probleem opgelost waarbij het kapen van een auto met een vijandige NPC erin ervoor zorgde dat ze door het dak clipten en in het voertuig bleven.
  • Er is een probleem opgelost waarbij voertuigen in de lucht konden worden bevroren na het laden van een opslagbestand. Nu zijn het gewoon saaie auto's die naar beneden vallen.

Wapens

  • Herwerkte werpmessen - messen gaan niet verloren na elke worp, maar komen automatisch terug in de handen van V na een ingestelde afkoeltijd (afhankelijk van de zeldzaamheid van het mes). Het is ook mogelijk om gegooide messen op te rapen, waardoor de cooldown wordt gereset.
  • Het Stinger Iconic-mes schaalt nu correct naar het niveau van V wanneer het wordt verkregen.
  • Versnelde Smart Gun-projectielen op verschillende wapens tot dezelfde waarde als in de Kang Tao G-58 Dian voor een beter gevoel van impact en snelheid.
  • Verhoogd gedempt schotgeluidsbereik van 3 m tot 8 m.
  • De "Stamina Cost Reduction While Attacking"-statistiek voor slagwapens werkt nu correct.
  • Crunch-, Cold Shoulder- en Pax-wapenmods verhogen de wapenschade met een percentage.
  • De level-vereiste van slagwapens zal nu toenemen met elke upgrade. Opmerking: als gevolg van deze wijziging wordt het niveau van geüpgradede contactwapens aangepast. De uitgeruste items die het vereiste niveau overschrijden, kunnen blijven worden gebruikt, maar als ze niet zijn uitgerust, moeten ze wachten tot het vereiste niveau is bereikt om opnieuw te worden gebruikt.
  • De DR5 Nova verkregen tijdens de Stadion Liefde Quest heeft statistieken die goed zijn gebalanceerd tot het niveau van V.
  • De Crusher is niet langer een bruikbaar wapen om te gebruiken tijdens de schietwedstrijd in de Shoot to Thrill-zoektocht.
  • Richthulp toegevoegd aan de flessen in Cassidy's uitdaging in We Gotta Live Together om het gemakkelijker te maken om met een gamepad te verslaan.

UI

  • Verschillende verbeteringen in de bruikbaarheid van de kaart met betrekking tot het wijzigen van de grootte van pictogrammen, het toevoegen van nieuwe tooltips en filters. Dit omvat een dynamisch filter op basis van zoomniveau en een aangepast filter dat door de speler kan worden geconfigureerd.
  • De interface "Skip Time" opnieuw ontworpen. Het maakt het schakelen tussen verschillende dagdelen eenvoudiger en toont de voorspelde tijd.
  • Bijgewerkte graphics voor verschillende scopes, evenals verhoogde duidelijkheid en nieuwe animaties.
  • Verbeterde leesbaarheid, consistentie en visuals in UI-panelen, meldingen en pop-ups.
  • Een nieuwe melding toegevoegd met de naam van het nummer wanneer het op de radio begint te spelen.
  • De naam van het voertuig wordt nu weergegeven op de HUD bij het instappen.
  • Voor items die in je voorraad zijn geplaatst, worden nu de statistieken correct weergegeven in hun tooltips.
  • Het vizier aangepast voor het werpen van een mes.
  • Een buff-stapelteller toegevoegd naast de gezondheidsbalk om te laten zien hoeveel stapels van een bepaald statuseffect actief zijn.
  • Verbeterde D-pad-navigatie op verschillende schermen en panelen.
  • Ontbrekende beschrijving toegevoegd voor Wakako's database-invoer.
  • Ik vocht tegen de wet – Verbeterde interface van de schakelkast om meer feedback te geven bij interactie ermee.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de muiscursor niet goed schaalde in verschillende resoluties.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het bestemmingsgebied voor snel reizen vóór het laadscherm verscheen. Geen spoilers meer, Choomba!
  • Er is een probleem opgelost waarbij haakjes van zelfstudievensters zichtbaar konden zijn in menu's.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het spel kon vastlopen als een scherf rechtstreeks uit de buitcontainer werd gelezen en daarna onmiddellijk werd gesloten.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de laadindicator op het scherm kon blijven hangen.

MISSIES

  • Een paar geheimen toegevoegd in Night City om door spelers te worden ontdekt. Vanwege enkele technische uitdagingen is deze wijziging niet beschikbaar op de vorige generatie consoles.
  • Uitgebreide romances met Panam, Kerry, River en Judy door nieuwe berichten en interacties toe te voegen.
  • Interacties toegevoegd in de huizen van liefdesbelangen, inclusief slapen in bed met een bepaalde partner.
  • Het is nu mogelijk om de holocalls van de NCPD-coördinator en de fixer-brief/debriefing te dempen. Dit slaat automatisch de oproep over en stuurt u in plaats daarvan sms-berichten. Je kunt deze functie aanpassen in Instellingen > Gameplay > Holocalls. Standaard is de NCPD-dispatcher gedempt en zijn fixers niet gedempt.
  • Spelers kunnen nu niet-essentiële holocalls weigeren. Er verschijnt een prompt op het scherm waarmee ze een holocall kunnen accepteren of weigeren. Als ze de oproep weigeren, ontvangen ze in plaats daarvan een sms.
  • Het holocall-systeem verbeterd om te voorkomen dat meerdere holocalls worden gestapeld als de eerste oproep te langzaam laadt.
  • Verbeterd Night City nachtleven door muziek in clubs een beetje luider te maken.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het vervormde visuele effect kon aanhouden na terugkomst uit Cyberspace.
  • Er is een probleem opgelost waarbij River meteen ophing nadat hij hem had gebeld. Hoe brutaal!
  • Automatische liefde – Vaste gevallen waarin Lizzie's Bar gesloten was tijdens de uren dat deze open zou moeten zijn.
  • Klop op de Brat - Afzonderlijke journaalposten voor elk gevecht verschijnen nu alleen nadat ze zijn gevonden.
  • Klop op de Brat - V kan tijdens vuistgevechten niet langer wapens gebruiken die eerder zijn gevallen
  • Klop op de Brat: The Glen – Er is een probleem opgelost waarbij hij, ondanks dat hij El Cesar zijn auto liet houden, een bericht stuurde naar V met de vraag of ze ervoor zorgden.
  • Muntautomaat jongen – Theo wordt niet meer gedespawnd tijdens het doel 'Praat met Theo'.
  • Rampstuk – Probleem opgelost waarbij V niet in het busje kon komen om met Judy te praten na het verkrijgen van de XBD.
  • Dressed to Kill - Probleem opgelost waarbij de Thorton Colby-auto ontbrak.
  • Epistrofie – Afzonderlijke journaalposten voor verschillende Delamains verschijnen nu pas nadat ze zijn gevonden.
  • Epistrofie - Nieuwe opmerkingen toegevoegd voor de Delamain-cabine na het voltooien van de zoektocht en het selecteren van de optie "bevrijden" of "samenvoegen".
  • Ex-factor - Probleem opgelost waarbij Judy nooit belde om de zoektocht te starten.
  • Ex-factor - Probleem opgelost waarbij Judy niet op het balkon van de wolken spawnde, waardoor de voortgang van de zoektocht werd geblokkeerd.
  • Ex-factor – Als de speler Maiko's Death and Taxes-pistool niet heeft geplunderd tijdens de zoektocht, kan het nu ergens anders worden gevonden.
  • Ik vocht tegen de wet – V kan niet langer in Rivers auto wachten terwijl een belangrijke scène met rechercheur Han speelt.
  • De naam doden - Bij het hacken van de router wordt de minigame correct weergegeven, zelfs in gevallen waarin V geen Cyberdeck heeft.
  • Leven tijdens oorlogstijd - Er is een probleem opgelost waarbij het doel "Scan the tracks" van locatie kon veranderen.
  • M'ap Tann Pelen - Probleem opgelost waarbij de NPC's in de slagerij niet spawnen, waardoor verdere voortgang werd geblokkeerd.
  • M'ap Tann Pelèn - Een zeldzaam geval opgelost waarbij Placide nog chagrijniger was dan normaal en weigerde met V bij Rolland te praten.
  • Aan de lijn – Sommige fans bij het Kerry & Us Cracks-concert waren niet blij om te zien dat andere mensen hun outfits kopieerden, dus kleedden ze zich om.
  • Vis – Een probleem opgelost waardoor V Hiromi's appartement niet kon verlaten als ze iemand belden tijdens de liftrit naar de onderhoudsverdieping.
  • Riders on the Storm – Probleem opgelost waarbij het onder bepaalde omstandigheden niet mogelijk was om met Panam en Mitch te praten.
  • Zoek en vernietig - Probleem opgelost waarbij verdere hoofdmissies niet verschenen na het voltooien van deze zoektocht.
  • Zoete dromen – Quest zal niet meer in het journaal verschijnen met het doel "Praat met Stefan" als Stefans braindance werd terugbetaald nadat V het aanbod aanvankelijk had afgewezen.
  • De informatie - Een keuze toegevoegd om de braindance-tutorialreeks over te slaan.
  • Deze laarzen zijn gemaakt om te lopen' – De oude auto van V zal niet meer ontbreken.
  • Met een beetje hulp van mijn vrienden - Probleem opgelost waarbij Panam niet belde om de zoektocht te starten na Riders on the Storm.

OPEN WERELD

  • V staat nu bij de fixers in Night City. Nieuwe fixer-optredens zullen geleidelijk in sets verschijnen naarmate je status toeneemt, en een fixer zal je pas een nieuwe set optredens aanbieden nadat de vorige set in een bepaald district is voltooid. Als je alle optredens voor een fixer voltooit, verdien je een speciale beloning (exclusief Mr. Hands - sorry, hij mag je gewoon niet, choom.) Om de voortgang van je status met een fixer te zien, plaats je de muisaanwijzer op hun pictogram op de kaart scherm en controleer de voltooide optredens.
  • De menigten en gemeenschappen van Night City zijn nu zowel overdag als 's nachts diverser. Meer voorkomen en meer variatie aan gesprekken in alle districten.
  • Aanval in uitvoering in Charter Hill – Probleem opgelost waarbij het niet mogelijk was om bewijs op te halen.
  • Aanval in uitvoering in Corpo Plaza - Probleem opgelost waarbij de zoektocht kon worden geblokkeerd als de speler bewijs verzamelde voordat hij Heywood bezocht.
  • Aanval in uitvoering in Kabuki – Er is een probleem opgelost waarbij de activiteit opnieuw op de kaart verscheen na het voltooien van The Prophet's Song.
  • Optreden: het laatste nieuws - Probleem opgelost waarbij de vrachtwagen ondergronds zou vallen en verdere voortgang blokkeerde. Opmerking: het voertuig zal nu spawnen nadat het dicht bij de garage is gekomen, ondanks dat de marker onder de grond wijst.
  • Optreden: Familiestuk – Probleem opgelost waarbij het optreden niet werd geactiveerd bij het naderen van de markering en vastzat op "Onontdekt".
  • Optreden: Persvrijheid - Quest zal niet langer falen bij het betreden van het tv-studiogebouw.
  • Optreden: afscheidsfeestje - Probleem opgelost waarbij de auto ondergronds voortkwam. Als je dit probleem tegenkomt, moet je Flavio misschien gaan begeleiden om de auto te laten spawnen.
  • Optreden: Cavia's – Probleem opgelost waarbij de lift in het hotel was gesloten, waardoor verdere voortgang werd geblokkeerd.
  • Optreden: Life's Work - Probleem opgelost waarbij de auto niet of niet goed spawnde.
  • Optreden: De Heer geeft en neemt weg – De SUV zal nu correct spawnen.
  • Gemelde misdaad: paranoia – Het is nu gemakkelijker om het gebouw te beklimmen en de voorraad te bereiken.
  • Cyberpsycho-waarneming: rook op het water – Er is een probleem opgelost waarbij "Zoek het busje [optioneel]" het enige overgebleven doel was en niet kon worden voltooid.

GRAFIEK, AUDIO, ANIMATIE, CINEMATISCH ONTWERP

  • Verbeterd wateruiterlijk en toegevoegde waterinteracties. Rimpelingen en spateffecten worden geproduceerd tijdens verschillende evenementen, zoals botsingen met objecten en geweervuur.
  • Verbeterde visuele effecten van regen op autoruiten. Regendruppels zijn niet meer bang om te vallen.
  • Neon velgen voor fietsen toegevoegd. Je kunt ze in- en uitschakelen met de E-toets (of door op de linker joystick op een gamepad te drukken).
  • Verbeterde visuals van de Optical Camo cyberware. Als Johnny deze cyberware in 2023 had, had hij de mini-nuke stilletjes kunnen laten vallen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij verschillende ondertitels met Johnny's regels vast konden komen te zitten op het scherm.
  • Een aantal AV's gerepareerd die door gebouwen vlogen.

MILIEU EN NIVEAUS

  • Het weersysteem verbeterd, zodat de toestanden in een meer logische volgorde veranderen en wanneer aan bepaalde voorwaarden wordt voldaan.
  • De hoeveelheid rondslingerende buit drastisch verminderd als onderdeel van een poging om spelers meer ademruimte te geven om zoektochtscènes en de wereld zelf te ervaren.

Goede heer, dit zijn misschien wel de grootste patch-notities die we ooit op de site hebben geplakt.

Wat vind je van dit alles? Had je verwacht dat update 1.5 zoveel... dingen zou bevatten? Wrijf je ogen in de comments hieronder.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img