Zephyrnet-logo

Counter-Strike 2 Tick-wijzigingen - Wat is er nieuw?

Datum:

Na jaren van speculatie en recente lekken hebben we eindelijk het nieuws waar we allemaal reikhalzend naar uitkeken! Counter-Strike 2, of CS2, komt in de zomer van dit jaar uit en vervangt het geliefde basisspel, Counter-Strike: Global Offensive, met enkele levenskwaliteitsupdates en kleine maar belangrijke gameplay-veranderingen. 

Een van de meest baanbrekende updates die CS:GO-spelers zullen zien, is een wijziging in de tiksnelheid in CS2, die in het verleden enige frustratie bij spelers heeft veroorzaakt. 

Wat is een tiktarief? 

Tick ​​rates worden vaak gezien in first-person shooter-games en andere competitieve online games. 

Eenvoudig uitgelegd is een tiksnelheid een frequentie waarmee een gameserver updates en spelersbewegingen verwerkt, gemeten in hertz. Hoe hoger de tiksnelheid, hoe sneller spelers reacties en updates van de server ontvangen, waardoor hun games beter reageren op hun acties. Veel online games gebruiken tikfrequenties om een ​​nauwkeurige en soepele gameplay-ervaring te garanderen voor spelers binnen en buiten de professionele Counter-Strike esports-scene

cs2 tiksnelheid verandert

Op officiële CS:GO-servers is de tiksnelheid vergrendeld op 64 hertz, maar kan worden verhoogd tot 128 hertz op servers van derden. In het verleden kon het CS:GO-tekensysteem geen rekening houden met een fractie van een seconde of milliseconde tussen een schot dat werd afgevuurd en de server die de beweging registreerde. Dit zorgde er vaak voor dat goed gemikte schoten hun doelen misten of dat spelers willekeurig respawnden, waardoor ze in verwarring achterbleven.  

De aankondiging van CS2 en de komst van de nu live beperkte test-bèta hebben onthuld dat de tikfrequenties zullen veranderen om een ​​vloeiender en nauwkeuriger systeem te worden. 

Veranderingen in tiksnelheid in CS2

Valve introduceert een gloednieuw systeem in CS2, waarmee het verouderde systeem van de vorige game wordt verbeterd. 

Voor CS2 hebben de ontwikkelaars een nieuw subtick-updatesysteem geïntroduceerd, zodat de tick rate er niet meer toe doet. Deze nieuwe technologie weet het exacte moment waarop een actie, schot of beweging wordt geregistreerd, zelfs als dit tussen tikken gebeurde. We hebben de korte YouTube-video ingesloten die de nieuwe CS2-tiksnelheid hieronder demonstreert, aangezien Valve nu "verder gaat dan de tiksnelheid".

[Ingesloten inhoud]

Hoewel Valve de lippen stijf op elkaar houdt over de details achter hun nieuwe tiksnelheidservertechnologie, zijn ze ervan overtuigd dat spelers het verschil zullen voelen naarmate hun games soepeler en minder janky worden, met gegarandeerde precisie in hun acties.

Valve zegt dat het tikpercentage van een speler er niet langer toe doet met hun nieuwe serverarchitectuur, aangezien "wat ze zien is wat ze krijgen". Dit betekent dat spelers vijandelijke hoofden kunnen laten knallen en 'nades' kunnen weggooien zonder hun vingers te kruisen en te bidden dat hun acties worden geregistreerd - elke gameplay-beweging zal even snel reageren, met granaten die altijd op dezelfde manier landen. 

Deze kleine maar broodnodige verandering zal maken Counter-Strike 2 een pionier in de gamewereld, waarmee de weg wordt vrijgemaakt voor de volgende generatie first-person shooter-games. De Counter-Strike 2 Limited Test wordt nu willekeurig uitgerold naar spelers, zodat ze hun vaardigheden kunnen aanscherpen en de nieuwe functies kunnen testen voordat CS2 in de zomer van 2023 voor het publiek wordt vrijgegeven.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img