Zephyrnet-logo

Compound arriveert op Quest 2 terwijl ontwikkelaar nieuwe platforms plaagt

Datum:

Retro-stijl VR-shooter Compound is vandaag uit op Meta Quest terwijl de enige ontwikkelaar zich voorbereidt op de toekomst.

Compound is in 2018 vrijgegeven voor vroege toegang op Steam en updates van ontwikkelaar Bevan McKechnie bracht het helemaal tot de volledige release in 2022. Het heeft een "overweldigend positieve" beoordeling van meer dan 1,500 recensies op Steam, met zijn kleurrijke kunststijl en inspiraties uit de jaren 90 die deel uitmaken van de oproep voor een ondersteunende schare fans die in de loop van de ontwikkeling is opgebouwd. Nu beschikbaar op Quest 2 en Quest Pro, Samenstelling wordt nu ontdekt door spelers in stand-alone VR.

Inspiraties uit de jaren 90 van Compound

“Veel van de inspiratie komt van de heldere pixelart van games uit de vroege jaren 90 die ik speelde op mijn oude 286: Day of The Tentacle, Commander Keen en Wolfenstein 3D. Er is ook een zeer sterke invloed van de Build Engine-drie-eenheid van Duke Nukem 3D, Blood en Shadow Warrior, " McKechnie gereageerd via e-mail. “Wat de gameplay betreft, veel van de mechanismen zijn direct geïnspireerd door de 2D top-down actie-roguelite, Nuclear Throne. De uitstekende Hotdogs, Horseshoes & Hand Grenades inspireerden me met het zeer fysieke en bevredigende herladen en hanteren van wapens en ik was geïnteresseerd om dat aan te passen aan een snellere setting. Er zijn zelfs een paar knipoogjes naar enkele van mijn favoriete B-films en tekenfilms uit de jaren 80.”

Voor degenen die niet bekend zijn, wordt Compound beschreven als "een gerandomiseerde, rogue-lite, free-roaming shooter voor Virtual Reality-veteranen. Duik en ontwijk vijandelijk vuur in een keiharde retro FPS met meerdere voortbewegingsopties. Bereid je voor om te sterven - veel - totdat je goed genoeg bent om het hart van The Corporation te bereiken en terug te nemen wat van iedereen is ... "

McKechnie schreef dat zodra ik in 2016 de eerste algemeen verkrijgbare consumentenheadset in handen kreeg, ik aan de slag ging met het maken van prototypes. Na een paar valse starts ontwikkelde de basis van wat uiteindelijk COMPOUND zou worden zich organisch terwijl ik experimenteerde met het combineren van gameplay-elementen die mij persoonlijk leuk leken. Ik hou er niet van om te vroeg te overdesignen, omdat ik denk dat het het proces van het op natuurlijke wijze ontdekken van de 'fun-factor' tijdens het samenstellen van dingen kan onderdrukken, maar ik was constant aan het experimenteren met wat goed voelde, wat ik moest uitbreiden, wat verwijderd moest worden, enz. Het hebben van bevredigende wapens en vijanden was echter altijd een gegeven.

Overzetten van PC VR naar Quest

We zijn benieuwd hoe Compound aanslaat bij Quest-kopers en of de ontwikkelaar een veel groter publiek kan bereiken dan in PC VR.

“Ik weet echt niet wat ik kan verwachten. Ik ben me ervan bewust dat mijn game een niche is en sommige soorten spelers misschien niet zal aanspreken, maar ik hoop echt dat iedereen die van dezelfde soorten games houdt als ik, COMPOUND kent, " McKechnie schreef. “De pc-versie had het voordeel van een lange vroege toegangsperiode waarin er veel interactie met de gemeenschap was. Ik denk dat dat veel heeft bijgedragen aan het genereren van een kleine cultstatus op de lange termijn. Ik denk ook dat pc-gamers wat meer openstaan ​​voor games in indie- en retrostijl. Aan de andere kant heeft de Quest-versie het potentieel om zoveel meer spelers te bereiken vanwege het grote aantal en de populariteit van mobiele VR, en COMPOUND zal aankomen als een volledig compleet spel met het voordeel van 6 jaar glans in de publieke belangstelling, wat niet is gemeenschappelijk. Jouw gok is even goed als die van mij! Hoewel ik niet zal proberen om voorspellingen te doen die waarschijnlijk toch erg slecht zouden verouderen, zou ik liegen als ik zou zeggen dat ik niet hoopte op een daverend succes.”

Updates en nieuwe platforms voor Compound

Wat betreft het volgende, McKechnie zei niet naar welke andere platforms Compound zou kunnen komen, maar plaagde "Ik weet zeker dat de meeste mensen die dit lezen een paar voor de hand liggende gissingen kunnen bedenken.

“Daarna zal ik kijken naar het terugporteren van eventuele verbeteringen die zijn aangebracht tijdens de overgangen naar andere platforms, zoals optimalisaties, toegankelijkheidsopties en mogelijk lokalisaties. Ik weet zeker dat ik onderweg een aantal nieuwe functies zal introduceren, maar tot de tijd daar is, kan ik niet echt zeggen wat die precies kunnen zijn, " McKechnie schreef.

Meer "VR-schietactie in retrostijl" komt waarschijnlijk van McKechnie nadat Compound klaar is, en “Ik heb eigenlijk al de volgende generatie pixel-renderer gemaakt die de stijl van COMPOUND overneemt en deze naar een hoger niveau tilt met een groot aantal visuele en prestatieverbeteringen. Het ziet er geweldig uit en ik kan niet wachten om het te laten zien. Ik wil ook proberen een handgemaakte singleplayer-campagne te maken met momenten van langzamere verkenning in evenwicht met veel intense en gewelddadige gevechten. We zullen moeten zien waar dat toe leidt, maar ik zal zeker vroeg en vaak prototypes laten zien, omdat ik denk dat echte feedback van vitaal belang is.”

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img