Zephyrnet-logo

Company Of Heroes-ontwikkelaar Relic Entertainment is weer een onafhankelijke studio

Datum:

Relic Entertainment is officieel een indiestudio, nu de ontwikkelaar achter Company of Heroes 3 afscheid heeft genomen van Sega. De studio zegt dat het een onafhankelijk gerunde studio zal worden in samenwerking met een externe investeerder en dat het van plan is de games die het bij Sega heeft ontwikkeld te blijven ondersteunen.

Relic, opgericht in 1997, werd in 10 voor $ 2004 miljoen overgenomen door THQ. Na de ineenstorting van THQ werd Relic geveild en bijna gekocht door Bethesda's moederbedrijf, ZeniMax. Sega verwierf de studio met een winnend bod van $ 26.6 miljoen in 2013, en Relic bleef werken aan sequels op Warhammer 40,000: Dawn of War, Age of Empires en Company of Heroes. Relic sluit zich aan bij een handvol studio's die erin zijn geslaagd hun onafhankelijkheid in de hele industrie te herwinnen Speelgoed voor Bob en IO Interactief.

Ondertussen is Sega toegetreden tot de lijst van uitgevers van videogames die massaontslagen hebben ingesteld in de hele sector. Het heeft 240 rollen geschrapt in Sega Europe, Creative Assembly en Sega Hardlight, terwijl Sega UK-studio's zoals Two Point Studios en Sports Interactive voorlopig onaangetast lijken te blijven. Volgens de annulering van de multiplayer-extractie-shooter Hyenas vorig jaarCreative Assembly werd getroffen door ontslagen en nu worden er dit jaar nog meer medewerkers ontslagen.

Vorig jaar zagen we ook verschillende bezuinigingen bij Sega, toen het bedrijf 121 medewerkers van Relic ontsloeg en 61 medewerkers van Sega of America werden ontslagen. Leden van de Sega of America-vakbond AEGIS-CWA hebben onlangs hun eerste contract met Sega bekrachtigd. enkele maanden nadat ze dat waren voorheen erkend als een juridische unie.

“Sega werkt bij deze verschuiving nauw samen met Relic en we wensen hen het beste voor de toekomst”, legt Jurgen Post, het nieuwe hoofd van Sega Europe, uit in een interne e-mail (via GamesIndustry.Biz). “Ik wil mijn oprechte excuses aanbieden voor de zorgen en het begrijpelijke leed dat dit nieuws zal veroorzaken, vooral voor de direct getroffenen. Deze beslissingen waren ongelooflijk moeilijk om te nemen, en ze volgden op een nauwgezette overweging en overleg met leiderschapsteams in het hele bedrijf. Verandering is nodig om de toekomst van onze gamesbusiness veilig te stellen en om ervoor te zorgen dat we in een goede positie verkeren om onze spelers in de toekomst de best mogelijke ervaringen te bieden.”

Post voegde eraan toe dat Sega zijn activiteiten zal stroomlijnen en dat de bezuinigingen noodzakelijk waren “om de toekomst van onze gamesactiviteiten veilig te stellen”, aangezien het bedrijf zich richt op het ontwikkelen van nieuwe games op basis van bekende IP's. Sega heeft zich ertoe verbonden de getroffen werknemers te ondersteunen met een ontslagvergoeding, loopbaanondersteuning en waar mogelijk toegang tot onafhankelijke en interne begeleiding. Post bood ook zijn excuses aan aan medewerkers die het nieuws via sociale media of de vakpers hoorden, aangezien Sega verplicht was eerst de Tokyo Stock Exchange op de hoogte te stellen.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img