Zephyrnet-logo

Code S RO16: Rogue en IN: geen vooruitgang naar de RO8

Datum:

Gestemd door TL.net-gebruikers als de moeilijkste groep in de RO16, zag Groep C Rogue trotseer de dood en claim de eerste plaats met een perfecte 4-0 score. Rogue ontmantelde zijn zorgvuldig uitgekozen tegenstander volkomen Zoun in zijn eerste serie, waarbij de Alpha X Protoss nauwelijks in staat waren Rogue te deuken voordat hij verpletterd werd in de eerste grote strijd van elke game. Donker deed het nauwelijks beter, verloor één wedstrijd vanwege een mislukte 12-pool en verloor de volgende wedstrijd tegen Rogue's vroege Ling-Bane all-in.

Rogue toonde zijn gebruikelijke nederigheid na zijn dominante prestatie en bagatelliseerde zijn kansen om het toernooi te winnen op zijn huidige vaardigheidsniveau. Hij maakte een interessant voorbehoud, en zei dat hij misschien wel zou kunnen winnen als hij zijn passie zou herwinnen.

Innovatie was de tweede speler die aan de groep ontsnapte, ondanks het begin met een eenzijdig verlies voor Dark in zijn eerste reeks. Zoun zette INnoVation aan de touwen in de verliezerswedstrijd - hij bleek heel gerechtvaardigd te zijn dat hij INnoVation eerder had getreit omdat hij niet in staat was om Disruptor-schoten te ontwijken. Toch bleken INnoVation's algehele macrospel en legerbewegingen superieur te zijn, en hij zette de parvenu Protoss neer met een 2-1 score.

INnoVation kreeg opnieuw een zware strijd tegen Dark in de verliezerswedstrijd, maar overwon opnieuw een wedstrijd één verlies om de serie te winnen. De laatste game was een voorbeeldige INnoVation-prestatie - na een maximum van negen minuten, overrompelde hij Dark's Lurkers en Vipers door pure kracht van cijfers.

De Code S RO16 eindigt op Donderdag 15 april 9:30 uur GMT (GMT + 00: 00) met groep D van de ronde van zestien, met Trap, Armani, sOs en Zest.

[afbeelding wordt geladen]

Match samenvattingen

Eerste wedstrijd # 1: Rogue vs Zoun

Spel 1 - Oxide: Zoun koos ervoor om Stargate over te slaan en voor de oudere Glaive-Adept-opener te gaan. Ondanks dat hij geen directe verkenning deed, voelde Rogue wat er aan de hand was en had hij op tijd verdedigende eenheden om Adept-duiken af ​​te weren. Zoun vervolgde met Disruptor-technologie en verhuisde toen hij twee Disruptors en Warp Prism-snelheid had. Ondanks dat Rogue een enorm verdedigend leger had, probeerde Zoun nog steeds een agressieve Adept Shade-duik te maken terwijl hij zijn Disruptors liet vallen. Dit werd uiteindelijk een catastrofe voor Zoun (zijn arme micro die de zaken nog erger maakte), en hij viel uit nadat zijn leger volledig was verpletterd.

Spel 2 - Jagannatha: Zoun ging deze keer voor de meer gebruikelijke Void Ray-Oracle-start, ging naar drie bases en vertraagde de technologie van Glaive-Adept. Rogue verspreidde Creep agressief en hield de dreiging van Queen-walk all-in in Zoun's hoofd, maar bleef een macrospel spelen terwijl hij bezig was met bijenkorf. Ondertussen maakte Zoun de overstap uit Adepts en wilde hij een mid-game leger bouwen op basis van Stalkers, Disruptors en Colossi.

Zoun vertrok toen hij twee Disruptors en twee Colossi had om zijn Gateway-troepen te ondersteunen. Hoewel het leger er aanvankelijk gevaarlijk uitzag, bleek het nogal tandeloos te zijn toen Rogue het aanviel met massa Roach-Ravager-Hydra-Viper. De Colossi werden onmiddellijk ontvoerd en gedood, terwijl goed geplaatste Blinding Clouds de overgebleven Stalkers teniet deden. Nadat hij het leger van Zoun had verpletterd, versterkte Rogue zijn zwerm om het spel gemakkelijk te kunnen spelen.

Eerste wedstrijd # 2: INnoVation vs Dark

Spel 1 - Deathaura: Dark breidde normaal uit naar zijn natuurlijke, maar plaatste toen een proxy Hatchery op het derde honk van INnoVation om voor een goedkope Roach-Ravager all-in te gaan. Ondanks overrompeld te zijn, slaagde INnoVation erin om zijn SCV's te verdedigen en de aanvankelijke golf van aanvallers af te houden - zij het ten koste van veel SCV's.

Dark was echter nog niet klaar. Hij herlaadde voor een nieuwe ronde van aanvallen, en ondanks dat er een paar tanks aan de kant van Terran waren, kon hij doorbreken met Corrosive Biles en het spel beëindigen.

Spel 2 - Romantisch: De twee spelers gingen voor een meer passieve macro-opbouw in game twee, waarbij Dark zijn persoonlijke stijl liet zien door te vertrouwen op Roaches in plaats van Ling-Bane voor de verdediging in het midden van de game. In ieder geval leek INnoVation een 2/2-timing te halen met Bio-Tank, terwijl Dark achter zijn kakkerlakken opliep naar Lurker-Viper.

INnoVation's 2/2 aanval kwam goed nadat Dark klaar was met het vullen van zijn Viper-energie, wat betekende dat de aanvankelijke opmars van Tanks op Dark's derde honk snel werd gestopt. INnoVation probeerde de onbeweeglijkheid van Lurkers en Roaches te benutten door een abrupte daling in de main te maken, maar Dark had een dergelijke beweging verwacht en had al sporen en Zerglings op hun plaats. Dark verpletterde de druppel en gaf hem een ​​kort venster waar hij een aanzienlijk legervoordeel had. Dark probeerde hier gebruik van te maken door verschillende honken van INnoVation tegelijk aan te vallen, maar INnoVation reageerde goed op de verdediging en plaatste zichzelf veilig op vijf honken.

Ondanks dat INnoVation het aantal Tank, Marauder en Ghost in zijn leger verhoogde, besloot Dark een tijdje op Roach-Lurker-Viper te blijven. Zijn tweede aanvalsronde was veel succesvoller in het vinden van de gaten in de verdedigingslinie van Terran, door een groot gevecht te leveren tegen een verkeerd gepositioneerd deel van het INnoVation-leger en hem te laten wankelen. Dark weigerde INnoVation zich weer te oriënteren en bleef versterkingen uit meerdere richtingen sturen tot INnoVation GG'd.

Winnaarswedstrijd: Rogue vs Dark

Spel 1 - Lichtschaduw: Dark opende een 12-Pool-kaas terwijl Rogue voor een Hatch-first-build ging. Ondanks dat hij extra agressief was en tot twaalf Zerglings opbouwde, kon Dark geen noemenswaardige schade aanrichten tegen Rogue's geweldige Drone-verdediging. Dit liet Dark enorm achter in termen van zowel economie als technologie, waardoor hij moest gokken op een snelle Spire. In theorie misschien een goed idee, maar voor Dark zou het niet lukken - hij werd overspoeld door Rogue's Roaches, net toen zijn eerste Mutalisks tevoorschijn kwamen.

Spel 2 - Oxide: Na meer gewone starts met drie honken, versnelden beide spelers de productie van Zergling en Baneling voor wat vroege schermutselingen. Geen van beide spelers kon profiteren en ze keken elkaar zorgvuldig aan terwijl ze op zoek waren naar een kans om over te stappen.

Dark was de eerste speler die terugdeinsde in het spel van kip en terugkeerde naar de productie van drones. Ondertussen ging Rogue voor de voortzetting van de productie van Ling-Bane. Toen hij zag dat het leger van Dark te ver naar voren was gepositioneerd, profiteerde Rogue van de situatie door zijn troepen langs een van Oxide's paden te sturen en rechtstreeks naar de hoofd van Dark te sturen (helaas voor Dark bedekten zijn verdedigende Banelings de verkeerde bases). De situatie liep al snel uit de hand voor Dark en hij ging weg.

Wedstrijd voor verliezers: INnoVation vs Zoun

Spel 1 - Deathaura: INnoVation ging voor een proxy-Starport Hellion drop, terwijl Zoun een iets latere aanval plande door te gaan voor 4-Gate Glaive-Adepts. Door goede reacties van Zoun kon hij de Hellions stoppen zonder een enkele sonde te verliezen (een vervolgdruppel doodde 3), waardoor hij zijn tegenaanval kon plannen. Terwijl de scouting van de Hellion-drop INnoVation de verdediging liet opzetten, besloot Zoun om gewoon Adepts zelfmoord te geven in de SCV-lijnen van INnoVation om zijn economie aanzienlijk te schaden.

Terwijl deze zet Zoun tijdelijk op voorsprong zette, kon INnoVation zijn legervoordeel gebruiken om Zoun terug te betalen. Terwijl Zoun probeerde drie bases veilig te stellen en over te stappen op Stalker-technologie, misbruikte INnoVation de relatieve onbeweeglijkheid van de Protoss-verdedigers om afleiding te veroorzaken en verwoestende druppels in de Probe-linies te lanceren. Dit zette INnoVation uiteindelijk op voorsprong, veilig op vier bases met een krachtig leger dat snel werd opgebouwd.

Toen INnoVation met zijn ultieme leger van Bio en Vikingen vertrok, reageerde Zoun door tijdelijk te proberen om tijdelijk handel te drijven met zijn hoofdleger voordat hij zich terugtrok om te verdedigen. Het verschil in vuurkracht tussen de strijdkrachten betekende dat het niet helemaal werkte voor Zoun - beide spelers werden teruggedrongen tot drie basiseconomieën, maar Zoun verloor aanzienlijk meer Probes.

Het leek alsof het gordijnen waren voor Zoun, maar het was onwaarschijnlijk dat hij het tij wist te keren. Gedeeltelijk kwam dit doordat INnoVation zijn positie overschatte en een aantal twijfelachtige gevechten aanging. Maar de echte sterren van de comeback waren Zoun's Disruptors, waarvan INnoVation bewees vrij slecht te zijn in het ontwijken (zoals Zoun eerder had opgemerkt). Elke scrappy schermutseling zag Zoun steeds verder naar voren trekken, totdat hij in staat was om het gevecht naar de basis van INnoVation te brengen en het spel te beëindigen.

Spel 2 - Romantisch: INnoVation ging voor een andere Hellion-dropvariant, deze keer voegde Armory-Mines toe voor een snelle een-twee-combo. Ondanks dat hij defensieve Phoenixes was, was Zoun's controle deze keer niet in staat om te snuiven en hij verloor uiteindelijk 13 sondes aan de druppels. Toch was dit op de een of andere manier geen regelrechte ramp voor Zoun. De vervolgdalingen van INnoVation waren grotendeels verspillend, terwijl Zoun's Phoenixes een behoorlijk aantal eenheden en SCV's aan de andere kant van de kaart oppikte. Uiteindelijk ontwikkelden de twee spelers zich op redelijk gelijkmatige voorwaarden tot een macrospel, waarbij Zoun de zwakte van INnoVation wilde uitbuiten met een andere op Disruptor gerichte compositie.

INnoVation had geleerd van de vorige game en vermeed frontale aanvallen en speelde meer op mobiliteit. Zoun's defensieve positionering en multitasking bleken nogal gebrekkig te zijn, waarbij zijn leger gemakkelijk door schijnbewegingen van zijn plaats werd getrokken. Kennelijk was INnoVation in staat om een ​​manier te vinden om het leger van Zoun af te leiden en zijn vierde honk af te breken, waardoor Zoun voor een langere periode vastzat op een economie van drie bases. Terwijl INnoVation een Purification Nova-magneet bleef toen hij het op moest nemen tegen Disruptors, liet zijn voordeel voor middelen hem uiteindelijk Zoun doodslaan met grotere legers.

Spel 3 - Pillars of Gold: INnoVation ging voor een volledige 1/1/1 proxy, en Zoun realiseerde zich al snel dat er iets mis was toen hij een lege Terran main scoutte. INnoVation liet twee Hellions zien aan Zoun's volgende Zealot-scout, maar zijn eigenlijke plan was om voor een 4-Mine drop te gaan met een Armory.

Zoun zorgde voor een solide verdediging tegen de aanvankelijke val, waardoor zijn Probe-verliezen tot een minimum werden beperkt. Zijn executie was echter niet helemaal onberispelijk toen de afkoelperiode van de Mijn nog een keer fietste en meer sondes en zelfs een waarnemer verloor door incidentele spetters. Ondertussen had INnoVation alles teruggebracht naar zijn hoofd en leek het zich op te maken voor een dodelijke Raven-Tank-Marine-follow-up.

Een goede Blink-Stalker-aanval van Zoun vertraagde de upgrade van INnoVation's Combat Shields, waarop INnoVation reageerde door zijn derde honk te nemen en voor een latere aanval te gaan. De uitgestelde aanval bleek net zo dodelijk te zijn, waarbij INnoVation een aanzienlijk aantal tanks had van bijna non-stop productie. Zoun was erin geslaagd een paar Colossi en Disruptors eruit te persen, waardoor hij de eerste Terran-aanval nauwelijks kon afweren. Zoun kon zich echter niet volledig stabiliseren tegen de kenmerkende parade-push van INnoVation en hij verzette zich tegen de niet-aflatende golven van Terran-versterkingen.

Beslissingswedstrijd: Dark vs INnoVation

Spel 1 - Romantisch: INnoVation gokte op een proxy 2-Barracks-build die snel werd ontdekt door Dark's Overlord. Dark koos ervoor om te verdedigen met een kleine drone-pull en stuurde er vijf op pad om te proberen het eerste paar geproduceerde mariniers op te halen. Dit werkte uiteindelijk redelijk goed voor Dark, die twee Drones verloor, maar uiteindelijk een veel betere economie had.

INnoVation probeerde een macrospel van achteren te spelen, maar het was een hopeloze onderneming tegen een speler van het kaliber van Dark. Toen Dark zijn Hive-tech-leger eenmaal had verzameld, was het spel in feite voorbij - ook al wist INnoVation het verrassend lang te overleven.

Spel 2 - Nautilus: Dark begon linksonder, terwijl INnoVation linksboven begon op de kaart voor vier spelers van Nautilus (de derde keer op rij kregen we deze exacte spawns!). Na een start met drie luiken wilde Dark een vroege por met Roaches proberen, die INnoVation wist te scouten met zijn eerste Reaper. Met deze informatie in de hand koos INnoVation ervoor om zijn eerste Hellions rond de Roaches te sluipen voor een achterdeuraanval, terwijl hij Dark thuis wat SCV-verliezen leed. Hoewel de handel aanvankelijk goed leek te gaan voor INnoVation, perste Dark wat extra moorden uit tegen het einde van de uitwisseling, waarbij 18 SCV's omkwamen en 14 Drones verloren.

De twee spelers verzamelden zich en gingen door naar een ander macrospel. Misschien uit angst voor de korte duwafstanden op Nautilus, stelde Dark zijn technologie uit om halverwege de game in een Roach-Infestor-leger te blijven. Dit werkte goed tegen INnoVation's aanvankelijke Marine-Tank-push, waarbij Fungals het Terran-leger dekten en de Roaches hielpen het uit te roeien. INnoVation vocht zich echter goed terug van deze tegenslag door meer uitbreidingen aan zijn kant van de map te bemachtigen terwijl hij probeerde het langzamere leger van Dark te exploiteren met drops.

Op de een of andere manier belandde Dark op een ongemakkelijke plek waar zijn technische overstap naar Lurkers en Vipers erg laat was (een situationele verkeerde interpretatie misschien?), En hij was slecht toegerust om INnoVation's tweede grote push aan te gaan met maximaal 3/3 bio en massatanks. Dark werd gedwongen grond af te staan ​​aan de Terran-strijdmacht, die met enthousiasme naar voren marcheerde en verschillende Zerg-bases neerhaalde. Dark slaagde er nauwelijks in om een ​​paar Lurkers en Vipers het veld op te krijgen toen het Terran-leger de kern van de Zerg-bases begon te bedreigen, maar zijn zwerm was nog steeds te slim af. Zelfs enkele geweldige Fungal Growth-hits konden de strijdkrachten van Dark niet helpen te zegevieren, en hij GG weg.

Spel 3 - Pillars of Gold: Beide spelers besloten om voor 'eervolle' macro-openers te gaan op de laatste kaart van de avond, waarbij INnoVation zou gaan voor wat intimidatie door Hellion-Banshee, maar niet veel schade vond. Net als in eerdere games, probeerde Dark een op Roach georiënteerde mid-game te spelen terwijl hij snel op weg was naar Hive-technologie.

Wat INnoVation betreft, hij koos ervoor om dit spel zonder Baneling te bestraffen door maximaal negen minuten uit te komen en een enorme Marine-Tank-aanval uit te voeren. Dit raakte Dark op een ongemakkelijk moment waar zijn eerste Lurkers en Vipers net het slagveld waren opgekomen, maar nog steeds in aantal ontbraken. INnoVation rangschikte zijn troepen in een wijde boog en viel het vierde honk van Dark aan, met zijn superieure positionering waardoor hij de Lurkers en Roaches kon verslaan met hun indrukwekkende vuurkracht. Dark gaf een nederlaag toe en stuurde INnoVation naar de play-offs.

Coinsmart. Beste Bitcoin-beurs in Europa
Bron: https://tl.net/forum/starcraft-2/571910-code-s-ro16-rogue-and-inno-advance-to-the-ro8

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?