Zephyrnet-logo

Code S RO8 – Resultaten Groep A (2024 Seizoen 1)

Datum:

Minder dan twee dagen na de release van de 5.0.13-patch, Groep A van de RO8 gaf ons vijf TvP-wedstrijden die een indicatie gaven van hoe de match-up gespeeld zou kunnen worden in de post-patch-omgeving.

herO was de grote winnaar van de dag en versloeg ByuN (2-1) en Maru (2-0) om op de eerste plaats door te gaan naar de halve finales. Het was zijn beste GSL-prestatie sinds zijn inzinking in 2023, waarbij zijn sterke allround spel een terugkeer naar de kampioensvorm in binnenlandse competities betekende.

De tweede plaats ging naar Maru, die op twee overwinningen tegen Classic moest vertrouwen om op te schuiven. Classic kon zijn favoriete strategie van Phoenix-Colossus eenvoudigweg niet in de snelle Fleet Beacon krijgen om tegen Maru te werken, die ofwel won met scherpe vroege/mid-game timings of door Classic simpelweg te overweldigen met massale Vikingen in de late game.

Hoewel Classic Maru niet kon verslaan, bewees hij dat hij goede redenen had om vertrouwen te hebben in zijn Tempest-Carrier-spel in de verliezerswedstrijd tegen ByuN. In tegenstelling tot Maru kon ByuN geen antwoord vinden op de Protoss-deathball en werd hij gedwongen op de laatste plaats de groep te verlaten.

Code S wordt hervat Woensdag 03 april 9:30 uur GMT (GMT + 00: 00) Met Statistieken, SHIN, Cure en GuMiho spelen in Groep B van de RO8.

Aanbevolen spellen

Eerste wedstrijd #1: Maru versus Klassiek – Spel 1 (VOD): Hoewel dit spel in feite een langzame sneeuwbaloverwinning van Maru was, bevatte het wel een ongelooflijk hoogtepunt waar Maru op de een of andere manier in slaagde het geheel vernietigen van het leger van Classic. Alleen al voor dat moment is het de moeite waard om te bekijken.

Eerste wedstrijd #2: herO vs ByuN – Game 2 (VOD): Deze wedstrijd volgde het 'traditionele' PvT-archetype uit vele tijdperken, waarbij de Protoss-speler golf na golf van Terran-aanvallen ternauwernood afhield voordat zijn economische voordeel eindelijk begon. Over het algemeen was het niet de beste avond voor heen en weer wedstrijden, maar deze is mijn beste keuze in termen van entertainmentwaarde.


Match samenvattingen

[Ingesloten inhoud]

Eerste wedstrijd #1: Maru 2 – 1 Classic

Game 1 – Alcyone (Maru-overwinning): Maru opende met een op de economie gerichte opbouw en ging vrij vroeg naar drie CC's. Ondertussen ging Classic naar Robo-Stargate, op zoek naar zijn favoriete Phoenix-Colossus in de snelle Fleet Beacon-strategie. Maru liep ondanks zijn hebzuchtige start wat schade op met een Marine-Cyclone-poke, waardoor hij zich goed opstelde voor de confrontatie met Classic in een passieve macro-opbouw.

Classic verzamelde een deathball van Tempests, Carriers en diverse grondeenheden ter ondersteuning, en Maru koppelde hem aan massale Vikingen die verbonden waren met een relatief kleine grondmacht. Maru's bewegingen in de gevechten tussen Viking-Ghost en Tempest-Templar waren veel nauwkeuriger, waardoor hij talloze Protoss-luchteenheden kon uitschakelen terwijl hij een rij aanvallende torentjes opbouwde nabij de vijandelijke uitbreidingen. Het werd al snel duidelijk dat Maru Classic langzaam dood zou slaan met zijn Viking-micro, maar een informele tactische Nuke versnelde wat een langzame doodsanimatie voor Classic zou zijn geweest. Op de een of andere manier merkte Classic niet dat er een kernbom op zijn hele leger gericht was, wat leidde tot een onmiddellijk verlies van 70 voorraad en een GG.

Game 2 – Oceanborn (klassieke overwinning): Maru ging deze keer voor een Rax-Factory-CC-strategie, waarbij hij Classic en zijn voorspelbare Phoenix-Colossus-openers onder druk wilde zetten. Noch Maru's vroege Cyclone-timing, noch zijn vervolgaanval met Ravens slaagden er echter in om Classic aanzienlijk te vertragen, waardoor de Protoss in een geweldige economische positie terechtkwam op weg naar het middenspel.

Misschien geschokt door de vorige game, besloot Classic deze keer een massale Colossus-Zealot-Stalker-stijl te spelen. Een groot offensief op het derde honk van Maru slaagde erin zware SCV-verliezen toe te brengen ten koste van de hele Colossus van Classic, waardoor Maru een korte periode kreeg om in de tegenaanval te gaan. Omdat hij een groot voordeel had wat betreft het aantal bases, koos Classic er slim voor om alleen met Maru te basetrade, wetende dat hij als beste uit de bus zou komen vanwege zijn superieure economie en infrastructuur.

Game 3 – Ghost River (Maru wint): Game drie volgde een soortgelijk patroon als de vorige map, waarbij Maru gaten wilde prikken in de Phoenix-Colossus-verdediging van Classic. Deze keer vond Maru uiteindelijk de opening waarnaar hij op zoek was, met een vertraagde mijndropping + Liberator die een handvol sondes uitschakelde. Maru vergrootte zijn voorsprong nadat hij Medivacs en stimulatie had gekregen, waarbij hij een grote druppel in de natuur van Classic liet vallen om het aantal sondes verder te verminderen.

Met deze vroege/mid-game voordelen in de hand, ging Maru verder met het maximaliseren van zijn krachten en viel aan met 2/2 infanterie om de serie te bezegelen.

Initiële wedstrijd #2: herO 2 - 1 ByuN

Game 1 – Alcyone (overwinning ByuN): Net als Maru begon ByuN zijn serie met een focus op economie, en steeg snel naar 3 CC's. Ondertussen opende herO Stargate in Twilight Council, met als doel een snelle Chargelot + High Templar-timing.

De situatie van ByuN leek precair toen hij twee Medivacs vol infanterie erop uit stuurde terwijl zij zijn aanval voorbereidde, maar de situatie pakte perfect uit voor hem. Hij slaagde erin de troepen van haar op zijn helling tot stilstand te brengen, terwijl aan de andere kant van de kaart zijn infanterie snel door de pylonen scheurde die de Warpgates van stroom voorzien. Hierdoor kwam ByuN ver voorop in de semi-basishandel, en herO gaf zich over zodra zijn frontale aanval uitbrak.

Game 2 – Ghost River (herO-overwinning): ByuN veranderde de zaken radicaal in game twee, door zijn derde honk en Stargate uit te stellen om voor een snelle Marine-Marauder-Cyclone-aanval te gaan. Dit wierp zijn vruchten af ​​voor ByuN toen hij HerO's milieugerichte Blink-build uitbuitte, tien sondes doodde en de derde Protoss vertraagde.

Beide spelers pakten te laat hun derde en gingen een macrospel in, waarbij de situatie in het voordeel leek te zijn van de Terran-kant. ByuN wilde graag het initiatief behouden en bedreigde haar voortdurend met voortdurende aanvallen. Dankzij de geweldige defensieve micro van herO en wat slechte scouting van ByuN slaagde herO er echter in om ternauwernood de lijn op zijn derde honk vast te houden, terwijl hij elders op de kaart nieuwe uitbreidingen bleef nemen. Geleidelijk veranderde de situatie van ByuN van het voordeel dat hij op een timer zat en een enorme klap moest uitdelen voordat de Protoss-economie volledig uit de hand liep. Helaas voor ByuN zou hij dat ene winnende gevecht nooit vinden, en uiteindelijk moest hij GG uitschakelen na een wanhopige basishandel.

Game 3 – Oceanborn (herO-overwinning): ByuN gooide nog een andere vroege game-look naar herO, dit keer voor een Marine drop + 3 Hellion-combo. Door de afleiding van de val konden zijn Hellions door de muur van haarO glippen, wat hem 7 Probe-moorden opleverde. HerO heeft de gunst echter ruimschoots terugbetaald met deze Blink-Stalker-tegenaanval, en heeft zichzelf uiteindelijk in een goede positie gebracht om een ​​standaard macrospel te spelen.

herO gebruikte zijn agressieve reputatie en de dreiging van een aanval van YOLO Chargelot-Templar om ByuN in een ongewoon defensieve houding te houden, terwijl hij ondertussen vrijuit uitbreidingen nam en een massale carrier-switch voorbereidde. Een berekende afweging tussen Zeloten en Vervoerders verliep nauwelijks probleemloos, waarbij de aanval van ByuN veel te laat kwam om het aanbod in bouweenheden te exploiteren. ByuN's Marauder-zware strijdmacht werd grotendeels ineffectief gemaakt door de komst van Carriers, en herO marcheerde naar de overwinning met zijn hightech leger.

Winnaarswedstrijd: herO 2 - 0 Maru

Spel 1 – Site Delta (herO wint): Maru begon met een enkele proxy-kazerne voor wat lichte Bunker-Reaper-intimidatie bij herO's natuurlijke, waarop herO reageerde door voor zijn eigen proxy-Gateway te gaan in Maru's natuurlijke. Opzettelijk of niet, deze tegenkaas bleek een perfecte timing te hebben. herO's 6-Stalkers raakten net op het moment dat Maru's vervolg Mine-drop halverwege de kaart was, wat hem een ​​enorm voordeel opleverde in de daaropvolgende semi-basishandel.

herO's Mine-drop-verdediging was niet perfect, maar dat deed er niet toe, aangezien hij met zijn Stalkers veel meer schade aanrichtte aan de andere kant van de kaart. Maru deed zijn best om vanaf dat moment een schildpaddenspel te spelen, maar de situatie was te ver weg om het tij te keren.

Game 2 – Ghost River (herO-overwinning): Beide spelers hadden in het begin een meer macro-gerichte kijk, waarbij Maru macro's maakte van wat lichte 2-Mine-Drop-intimidatie terwijl herO de verdedigende Blink opende. herO volgde met de snelle Storm en Chargelots, waardoor Maru's derde honk werd uitgesteld met een frontale aanval, maar verder een langere wedstrijd wilde spelen.

Net als in zijn vorige serie tegen ByuN speelde herO vanaf dat moment een geweldig macro-sneeuwbalspel, waarbij hij Maru op zijn plek hield terwijl hij vrijelijk uitbreidingen nam. De dreiging van Maru's beroemde schildpadstijl doemde op, maar haar verhinderde Maru zich volledig in te graven door voortdurend effectieve transacties uit te voeren. Uiteindelijk bereikten de economie en productie van herO het punt dat zelfs Maru het niet aankon, en hij gaf de eerste plaats in de groep toe aan herO.

Verliezerswedstrijd: Klassiek 2 - 0 ByuN

Game 1 – Alcyone (klassieke overwinning): Classic ging met zijn vertrouwde Phoenix-Colossus-gameplan, terwijl ByuN alles uit de kast haalde op het gebied van pre-Stim-intimidatie met Marinedrops, Cyclones, Liberators, een Marine-Tank-push en Cloaked Banshees die allemaal werden uitgezonden proberen enige vorm van schade aan te richten. Classic hield al deze aanvallen echter zonder al te veel moeite af, waardoor hij zich in alle rust opstelde voor de technologie van Carriers.

ByuN deed zijn best om vanaf dat moment een inhaalslag te maken, maar zijn mislukte vroege investeringen maakten het tot een gedoemde onderneming. Hij was niet in staat om te voorkomen dat de Deathball van de Carrier samenkwam, en enkele onverstandige schermutselingen verhinderden hem een ​​Viking-telling te bereiken die nodig was om de hoofdschepen echt te bedreigen en hun bewegingen te beperken. ByuN heeft nooit een manier gevonden om de belangrijkste Carrier-strijdmacht in een frontale confrontatie aan te pakken en moest uiteindelijk GG uitschakelen.

Game 2 – Oceanborn (klassieke overwinning): ByuN speelde zijn vijfde PvT van de avond, herhaalde voor de eerste keer een opener en ging voor dezelfde Marine-drop + 3 Hellion-combo uit zijn wedstrijd tegen herO op Oceanborn. Hij kon echter geen noemenswaardige schade aanrichten tegen een goed voorbereide Classic, en zijn vervolgaanvallen konden Classic ook niet ernstig vertragen. Classic is niet iemand die afwijkt van een winnende formule en keek opnieuw snel naar de technologie van Carrier-Tempest vanuit een Phoenix-Colossus-verdediging. ByuN kreeg nog een kans om grote schade aan te richten met een 2-Raven-timing nadat zijn stim-upgrade was voltooid, maar hij slaagde er opnieuw niet in de verdedigingslinie van Protoss te doorbreken.

ByuN bevond zich na al die mislukte aanvallen nog steeds in een redelijke economische situatie en kreeg nog een kans om te laten zien dat hij de Deathball van Classic's Carrier aankon. Het ging echter vreselijk mis toen het tijd werd om te botsen met de belangrijkste Protoss-strijdmacht, omdat hij merkte dat hij geen orbitale energie had, net toen een moederschip op het slagveld arriveerde. Het was voorspelbaar dat de strijd verschrikkelijk verliep voor ByuN (hoewel hij waarschijnlijk zelfs met detectie zou hebben verloren), en Classic ging naar de overwinning.

Beslisserwedstrijd: Maru 2 – 0 Klassiek

Game 1 – Alcyone (Maru-overwinning): Classic koos ervoor om in deze game een Oracle-eerste variant van zijn Phoenix-Colossus-openers te spelen, terwijl Maru besloot vroeg agressief te worden door een 2-Mine-drop te combineren met een frontale Marine-Cyclone-push. Dankzij Classic's Adept-scouting kon hij dit soort agressie echter perfect afleiden, en hij hield zijn Orakel kalm verborgen totdat alle Terran-troepen zich aan de verkeerde kant van de kaart bevonden. Hierdoor kon Classic thuis gemakkelijk verdedigen en tegelijkertijd 8 onbetwiste SCV-kills opleveren.

Maru kwam in een moeilijke situatie terecht en besloot alles op het spel te zetten door een all-in van twee honken te nemen, voordat Classic te veel Tempests en Carriers kon verzamelen. Maru vond een raam om toe te slaan net voordat de eerste twee Tempests op het slagveld arriveerden, waarbij hij met succes zowel de derde als de vierde Protoss doodde om de leiding te nemen.

Vanaf dat moment speelde Maru een soortgelijke late-game-stijl als zijn eerste serie met Classic, waarbij hij voor massa-Vikingen ging als aanvulling op een kleinere biokracht. Aan de andere kant maakte Classic de merkwaardige aanpassing om Carriers volledig over te slaan en voor massastormen te gaan. Helaas voor Classic hielp dit hem niet om de luchtdansdans tegen de Vikingen te winnen, en hij ging eruit nadat hij verpletterd was geraakt in een frontaal gevecht.

Game 2 – Oceanborn (Maru-overwinning): Maru bewaarde zijn beste counter op de voorspelbare plays van Classic voor het laatst en ging voor een 2-Tank + Liberator all-in met 8 SCV's op sleeptouw. Classic hielp zijn situatie niet door een zeer twijfelachtig gevecht te voeren tegen de tanks die zich tussen zijn derde en natuurlijke positie bevonden, wat tot een snelle nederlaag leidde.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img