Zephyrnet-logo

CES 2023: hoe ver kan Tilt Five AR Gaming brengen?

Datum:

Als AR- en VR-brillen in de nabije toekomst parallelle paden bewandelen, zoals Meta's toponderzoeker Michael Abrash onlangs gesuggereerd, wanneer zien we het eerste populaire AR-product voor consumenten?

Wanneer zal een AR-headset precies miljoenen eenheden verkopen en een zelfvoorzienende cyclus van ontwikkelaarssucces bereiken die nieuwe inhoud naar zijn platform drijft? En kan Tilt Five daar als eerste zijn?

Vorige week droeg Jeri Ellsworth in Las Vegas de consumentenverpakking voor de AR-bril van Tilt Five. Een set voor twee personen begint rond de $ 660 Tilt Five-website, met verzending vanaf dit schrijven ten minste 4 weken.

De CEO van Tilt Five haalde twee brillen uit hun vakjes in de doos en stopte ze in haar laptop. Ik zette de witte lijsten op, zij deed het andere paar erop en rolde een door fans gemaakte retroreflecterende mat uit in plaats van het standaard bord uit de doos. Wezens en kaarten kwamen tot leven op de mat voor me terwijl we een reeks games speelden die ze vanaf haar laptop had gelanceerd.

Elke speler kan verschillende scènes zien als de ontwikkelaar dat wil, zei ze, wat ideaal is om geheimen te bewaren in veel fysieke bordspellen, kaartspellen en videogames. Andere implementaties kunnen ondertussen een dynamische oorlogsmist ontplooien. Een realtime strategiespel als Command & Conquer kan bijvoorbeeld geweldig aanvoelen op de hardware.

"Als er privé-informatie moet zijn in een traditionele videogame, kan ik die niet privé houden voor mensen die met mij op dezelfde bank spelen", zei Ellsworth. "Het is moeilijk, daarom zie je in te veel videogames geen gesplitst scherm, het is te veel wrijving."

Tilt Five ondersteunt ook een synchrone weergave, wat ideaal is om de regels van een spel te leren of om toe te kijken. Om me de regels van een aankomend spel te leren, wees Ellsworth naar personages en kaarten die voor me liggen. Haar hand sloot terloops virtuele objecten af, zoals de uitbetaling van een goocheltruc die tien jaar in de maak was.

"Ik ben er supertrots op", zei ze. “We hebben allemaal de VR-ervaringen gedaan waarbij we tegen iemand van buitenaf schreeuwden die hem probeerde binnen te dringen. Als je mensen niet snel aan boord kunt krijgen, kun je geen massamarktproduct hebben.”

Soms vraag ik me af hoe de weg naar consumenten-VR eruit zou hebben gezien als Palmer Luckey en Brendan Iribe Oculus niet aan Facebook hadden verkocht. Wat als Oculus geen onderzoekers zoals Abrash van Valve had ingehuurd? Zou VR voor consumenten nog steeds een ding zijn, en zo ja, op welke schaal? Meta's uitvoerend adviseur John Carmack is net vertrokken De inspanning van Mark Zuckerberg nadat de CEO tientallen miljarden dollars in VR had geïnvesteerd en in zijn vertrekbrief schreef: "Het had allemaal wat sneller kunnen gebeuren." Onderschat of overdrijft "beetje" hoeveel sneller dingen hadden kunnen gaan? En als je de miljarden die daar worden uitgegeven optelt tegen Sony, Microsoft, Magic Leap, Google, Apple en anderen, investeren al deze leidinggevenden dan te veel in AR en VR, of te weinig? Als u het jaar verkeerd instelt wanneer een AR-headset aantrekkelijk genoeg is om door miljoenen te worden gedragen, kan dit betekenen dat u in de vergetelheid raakt. Als je het echter goed doet, speel je misschien een sleutelrol bij het definiëren van de 21e eeuw.

Het bovenstaande is bedoeld om twee dingen in een context te plaatsen. Ten eerste, de reis van Ellsworth Klep naar CastAR naar Kantel vijf het ontwikkelen van uiterst lichtgewicht AR-brillen met een breed gezichtsveld liep in dezelfde periode parallel aan het Oculus VR-verhaal. Ten tweede, dat Ellsworth me vertelt dat Tilt Five in haar droom de 'Nintendo van AR' zou worden.

“De timing is waarschijnlijk goed voor ons, omdat alle kaarten al geruime tijd op tafel liggen voor mensen die bij XR werken. In castAR, de begindagen, zelfs bij Valve, was iedereen veel te optimistisch, 'zei Ellsworth. “Nu zijn we een decennium verder en nee, deze problemen zijn moeilijk. Dit concept bedacht ik tien jaar geleden - de timing is goed. Op een dag zullen hier oplossingen voor zijn, maar op korte termijn zal niemand met een gezichtsveld komen dat zo breed is als het onze, of een occlusie hebben die zo perfect is als de onze.”

Tilt Five is nog lang niet de Nintendo van AR geworden, maar het deed het gewoon zijn Kickstarter-beloften nakomen voor een AR-headset met een baanbrekend gezichtsveld te midden van een ongekende wereldwijde pandemie. Vorig jaar vertelde Ellsworth ons van wel werken aan het draaien van meerdere brillen vanaf een enkele pc en dit jaar liet ze precies dat zien in een solide demonstratie van stapsgewijze vooruitgang. Volgende? Onmisbare spellen (Catan is bevestigd) en Android-ondersteuning.

'Er is meer waar we het niet over hebben,' plaagde Ellsworth. “Er zijn meerdere wegen die we de komende decennia kunnen bewandelen. Ons doel is om een ​​miljardenbedrijf te worden, waarom anders?”

Hoe Tilt Five precies de Nintendo van AR wordt, is niet precies duidelijk – het zal helpen als ze geweldige titels zoals Demeo van Resolution Games op het systeem kunnen krijgen. Toch zijn recente demo's op Gamescom en nu op CES suggereren dat er hier genoeg van een consumentenpakket samenkomt voor ontwikkelaars en enthousiastelingen om interesse te houden in de richting van 2024.

"Je moet herkennen waar er barrières zijn die je niet snel kunt oplossen," zei Ellsworth. ” Super breed gezichtsveld en je kunt het overal ter wereld dragen - dat is ook mijn doel. Maar het is nu niet mogelijk en de eindgebruiker maakt het niet uit, ze willen gewoon blij zijn. Dat is mijn werk."

"Als iemand ons in de investeringswereld een kans geeft", vertelde Ellsworth me. "Ik denk dat we dit hebben."

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img