Zephyrnet-logo

CD Projekt Red mag Night City van Cyberpunk 2077 niet verspillen

Datum:

Als het gaat om videogames in de open wereld, zijn we over de hele wereld en in het hele multiversum geweest, van de relatief kleine steden Skyrim tot de uitgestrektheid van Los Santos en Assassin's Creed's versie van Parijs. Een van de grootste games op dit gebied moet echter een pagina overnemen van een van de meest compacte. Dat wil zeggen, terwijl CD Projekt Red naar de toekomst van de Cyberpunk-serie kijkt, zou het moeten kijken naar Like a Dragon – voorheen Yakuza genoemd in westerse gebieden – en de hypergedetailleerde wereld van Kamurocho.

Sega en zijn RGG Studios-team hebben deze serie ontwikkeld sinds de release van de oorspronkelijke inzending begin jaren 2000. Ze keken naar de rosse buurt van Tokio, Kabukicho, en brachten deze tot leven in verrassende details. Je kunt letterlijk door Kabukicho navigeren als je de Kamurocho-kaart goed genoeg kent. Inclusief de Like a Dragon-hoofdserie, de spin-off-games en de twee Judgment-games, zijn er minstens 15 games die zich voornamelijk of gedeeltelijk in Kamurocho afspelen.

CD Projekt Red kondigde Cyberpunk 2077 aan in 2012 en onthulde vervolgens de game (of iets dat erop zou moeten lijken) in 2018. De game werd uiteindelijk uitgebracht in 2020 en kreeg in 2.0 een enorme revisie-update 2023. Als je naar de resulterende game kijkt , het is gemakkelijk te zien waar veel van die tijd werd doorgebracht. Night City en de afgelegen gebieden zorgen voor enkele van de meest uitgebreide en gedetailleerde gebieden die je in een videogame kunt verkennen. In termen van first-person games zorgt Cyberpunk ervoor dat zijn naaste broers en zussen, zoals Fallout en Elder Scrolls, er in vergelijking schaars uitzien. Als we rekening houden met third-person-games, zien we pas als we kijken naar Assassin's Creed's versie van Parijs en GTA V's Los Santos relatief uitgestrekte en gedetailleerde steden.

Night City
Night City

Het team van CD Projekt Red heeft duidelijk enorm veel tijd besteed aan de ontwikkeling van Night City. Zelfs na twee playthroughs van Cyberpunk 2077 – één bij de lancering en één na de release van Phantom Liberty – van in totaal meer dan 200 uur, heb ik het gevoel dat ik nog niet eens de oppervlakte van Night City heb betreden. Pas toen ik alle NCPD Scanner Hustles in het spel begon te voltooien, kreeg ik het gevoel dat ik dat was echt Nachtstad verkennen. Deze miniatuurafleidingen nemen je mee naar de diepste en donkerste uithoeken van de stad, waardoor je een excuus hebt om te zien wat zich achter en onder de torenhoge wolkenkrabbers van de stad bevindt. En weet je wat? Er is een heleboel dingen daar.

Dit is waar de twee games elkaar ontmoeten: RGG Studios heeft Kamurocho hergebruikt, waarbij de look en feel zijn aangepast, maar veel van de structuur is behouden. Als oude fan van de serie heb ik het gevoel dat ik dit kleine district in Tokio heb kunnen zien evolueren en veranderen alsof het een echte plek was. Elke paar jaar komen we terug en er zijn een paar dingen veranderd. Sommige winkels zijn anders. Misschien is er een wolkenkrabber ontploft. Een gebouw waar ooit een bloeiend yakuza-bedrijf was gevestigd, heeft gesloten deuren. Het heeft mij de kans gegeven om een ​​echte duurzame relatie met de stad te ontwikkelen, en ik wil dat CD Projekt Red precies hetzelfde doet met Night City.

Efficiëntie

Kamurocho
Kamurocho

Het gaat in de eerste plaats om slim gebruik van hulpbronnen. Als het team zoveel tijd heeft besteed aan het bouwen van een plek, waarom zou je die dan maar één keer gebruiken?

Naast alle op maat gemaakte gebieden die beschikbaar zijn in de eerste game, zijn er hele stadsblokken waar je doorheen moet op weg naar iets belangrijks. Je kunt er in het begin misschien een paar te voet bezoeken, maar daarna is het allemaal autorijden en snel reizen. In Night City is het grootste deel van het werk gedaan; de stad is er. Waarom zouden we het maar één keer bezoeken?

Hoewel het niet de enige locatie is waar deze franchise ons naartoe brengt, is Night City zeker een enorm centrum van deze wereld, net zoals Los Angeles dat in 2024 is. moet teruggaan in het vervolg, ook al brengen we daar niet al onze tijd door. Hoe ziet de stad eruit nadat Jefferson Peralez tot burgemeester is gekozen? Hoe verandert Arasaka, een grote huurder in de stad, Night City nadat de nieuwe CEO – die zou kunnen veranderen afhankelijk van welke weg je inslaat – hun zetel inneemt? Of als we terug in de tijd gaan, naar de verre toekomst van 2024, hoe ziet Night City er dan uit als het nog maar 30 jaar oud is?

Er zijn talloze verhalen die CD Projekt Red zou kunnen ontdekken in Night City, of die andere ontwikkelaars zouden kunnen ontdekken in Fallout: New Vegas-stijl. Waarom al het werk van het bouwen van een nieuwe, andere plek opnieuw doen, als zoveel van de huidige rijp is voor verdere ontwikkeling?

Bedankt voor de herinneringen

Night CityNight City
Night City

Terwijl je Night City verkent met een nieuw personage, in een nieuw verhaal, herinner je je de plaatsen die je bezocht als V. Ik blies samen met Kerry Eurodyne een auto op bij deze bushalte! Misty lees hier mijn tarot!

Dat maakt deel uit van wat Kamurocho zo'n belangrijke plek maakt voor Like a Dragon-fans. Als Kiryu, Majima of Ichiban hebben we talloze herinneringen gemaakt. We herinneren ons nog dat Majima uit een putdeksel in Tenkaichi Street tevoorschijn kwam. We herinneren ons nog dat Kiryu werd overgehaald om te acteren in een reclamespot om de hoek van een Smile Burger. Of toen hij bij Kanrai letterlijk alles op de kaart bestelde.

Hoewel sommigen het idee van het hergebruiken van een bestaande kaart als 'lui' zullen uitroepen, weten fans van de Like a Dragon-serie dat het opnieuw bezoeken van een stad als deze deze transformeert van een eenvoudige achtergrond naar een levende, evoluerende plek. Je hoeft geen terugkerende personages in te schakelen als ze er al zouden zijn. Je krijgt ook emotionele momenten die je bij je spelers hebt verdiend door belangrijke verhaalmomenten in de stad te plaatsen. Wie zal geen excuus vinden om het dak boven Misty's Esoterica opnieuw te bezoeken om te zien wat voor soort gedenkteken er zou kunnen zijn voor Jackie Welles? Wie gaat Afterlife niet bezoeken en een drankje bestellen genaamd V?

Natuurlijk willen we ergens anders heen, en de Like a Dragon-spellen doen dat ook. We hebben tijdens de serie tijd doorgebracht in Okinawa, Osaka, Nagano, Yokohama en elders, en ook die plaatsen zijn met de tijd gegroeid. In Cyberpunk 2077 krijgen we bijvoorbeeld een glimp van een heel andere oostkust in één einde. We krijgen verwijzingen naar steden als Tokio, landen als Brazilië. Het zou leuk zijn om deze te ontdekken! Maar Night City zou moeten fungeren als het centrum van de Cyberpunk-wereld: een plek waar we keer op keer naar terugkeren.

Meer. Nu. Alsjeblieft.

KamurochoKamurocho
Kamurocho

Er zit ook een hebzuchtig element in. We moesten meer dan acht jaar wachten om Cyberpunk te spelen. In de tijd tussen de aankondiging van 2012 en de update van 2023 kregen we onder meer Yakuza 5, 6, 0, Kiwami, Kiwami 2, Like a Dragon, The Man Who Erased His Name en Ishin.

De videogamemarkt laat steeds meer zien dat lange ontwikkelingscycli voor megagrote games onhoudbaar zijn. Cyberpunk 2077 zelf was hier het slachtoffer van. Ontwikkelaars binnen wist dat het spel nog niet klaar was, maar tussen aanhoudende ontwikkelingskosten en druk van investeerders (en leidinggevenden die die investeerders graag willen plezieren), bracht CD Projekt Red het spel te vroeg uit. Maar nu heeft CD Projekt Red een populair IP-adres gevestigd in Cyberpunk 2077. Het heeft een geweldige sandbox in Night City.

In plaats van nog eens acht jaar nodig te hebben om ons de volgende game te brengen, zou deze zich moeten concentreren op het vertellen van nieuwe verhalen over nieuwe personages in een vertrouwde, evoluerende ruimte.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img