Verbind je met ons

eSports

CBCS Elite League Seizoen 1 bereikt play-offs

gepubliceerd

on

CBCS Elite League Seizoen 1, het eerste 2021 Regional Major Ranking (RMR) -evenement in Zuid-Amerika, heeft de knock-outfase bereikt, waarbij acht teams door de Zwitserse fase gaan om de play-offs met enkele eliminatie te bereiken.

De groepsfase werd bekroond door vijf teams die zich terugtrokken uit de competitie omdat spelers op hun rosters ofwel gebonden waren aan, of werden onderzocht in verband met, oude VAC / verboden accounts. Als gevolg van de informatie die aan het licht komt en tijdens hun lopende interne onderzoeken, Isurus, DETONA, beren, Jaguaresen Keyd allen kozen ervoor om zich terug te trekken uit het evenement.

MIBR boekte een plek in de play-offs met een 3-1 record in de Zwitserse etappe

Met nog maar 11 teams overeind, haaien en bravo waren de eersten die hun playoff-tickets sloegen toen ze ongedeerd bleven met 3-0 records in de Zwitserse etappe. Het voormalige team had de overhand SWS, Havan Libertyen MIBR, terwijl de laatstgenoemden de begunstigden waren van een verbeurdverklaring van Keyd voordat je gaat verwijderen Black Dragons en Santos.

MIBR waren in staat om terug te keren van hun verlies naar haaien als ze verslaan INTZ om hun playoff-ligplaats veilig te stellen, met Paquetá en Santos zich bij hen voegen met 3-1 records. De laatste best-of-three beslissende ronde zag Havan Liberty, metaen INTZ worden de laatste teams die plaatsen in de play-offs verdienen, waarbij ze de single-elimination-reeks van acht teams opzetten, waarin RMR-punten en een prijzenpot van $ 18,200 op het spel staan.

De wedstrijden voor de play-offs, die op 13 mei van start gaan, zien er als volgt uit:

Brazilië haaien vs Brazilië INTZ
Brazilië Santos vs Brazilië Paquetá
Brazilië MIBR vs Brazilië Havan Liberty
Brazilië bravo vs Argentinië meta

Coinsmart. Beste Bitcoin-Börse in Europa
Bron: https://www.hltv.org/news/31705/cbcs-elite-league-season-1-reaches-playoffs

eSports

stanislaw: "Ik ben trots om te zeggen dat we niet hebben opgegeven, en ik denk dat onze overtuiging op dit moment het hoogste is in het afgelopen jaar"

gepubliceerd

on

Kwaadaardige genieën ging IEM Summer binnen als een van de zwakste teams op papier, destijds 38e ter wereld, maar ze slaagden erin een openingsoverwinning op één kaart te behalen tegen Spirit en een enorme overstuur tegen wereld nr. 3 heldhaftig om een ​​plek in de play-offs van het toernooi veilig te stellen in wat een verlossende vertoning bleek te zijn na een reeks van laatste plaatsen.

Stanislaw's troepen waren niet in staat om meer overwinningen te vinden en verloren van de uiteindelijke finalisten, OG en Gambiet, maar de play-off-optreden op een toernooi van dit kaliber scheen een lichtstraal op een team dat verschillende roosterwijzigingen heeft ondergaan en momenteel tussen coaches staat na onlangs afscheid te hebben genomen van Wilton "⁠Zews⁠" Weide.

EG hoopt voort te bouwen op hun recente IEM Summer playoff-run

Vooruitlopend op Kwaadaardige genieën reis tijdens de BLAST Premier Spring Final, vertelde de Canadese in-game leider over een reeks onderwerpen, waaronder hun recente worstelingen, het belang van de IEM-zomeroverwinningen en wat ze zoeken in een nieuwe coach. Hij bood ook zijn kijk op Ancient aan en zei dat hoewel de kaart "goed speelt" en een welkome aanvulling is op het zwembad, er nog steeds wat finetuning van de kleuren nodig is.

Laten we beginnen met te praten over de meest recente roosterwijziging. Wat was de motivatie achter het afscheid van zews? Zijn er plannen voor een nieuwe coach?

De motivatie voor de verandering was om beter te worden. We worstelen al een lange tijd en we hadden het gevoel dat we een verandering nodig hadden die niet per se bij de spelers was, dus besloten we om die verandering door te voeren en tot nu toe werpt het zijn vruchten af. We werken aan een nieuwe coach, maar daar kunnen we op dit moment natuurlijk nog niet te veel over zeggen.

Je hebt de afgelopen maanden al een aantal spelerswisselingen ondergaan, waarvan de laatste MICHU voor tarik is. De eerste paar evenementen in Noord-Amerika waren zwaar, maar het werd beter tijdens IEM Summer. Hoe is zijn aanpassing geweest?

Het is een moeilijke overgangsperiode geweest. Tarik was het soort speler dat altijd ruimte creëerde en erg onbaatzuchtig was, net als Ethan, dus twee van die spelers verliezen zal altijd een team schaden. We hebben veel posities en tactieken moeten herwerken om MICHU en oBo aan onze speelstijl te laten wennen, en daarom waren de eerste paar evenementen zo moeilijk voor ons, omdat we nog steeds probeerden om die dingen uit te zoeken.

Nu we echt terug zijn bij een bootcamp en een nieuwe start hebben, hebben we het gevoel dat we dichter bij het oplossen van de puzzel komen en iedereen in de juiste positie krijgen. We zijn nog een paar dingen aan het tweaken, maar het loopt een stuk beter dan toen we begonnen en het komt er gewoon op neer om er tijd en werk in te steken.

Wat ben je aan het uitzoeken met de nieuwe spelers waardoor je de puzzel kunt samenstellen en op het juiste spoor kunt komen? Zijn er voorbeelden die u mij kunt geven?

Het gemakkelijkste voorbeeld dat ik je kan geven is op Inferno. Als we een hallenpop gaan doen, was Tarik vroeger de man die zijn mes trok en achteruit sprong, maar MICHU heeft een gevoeligheid van 0.0 en hij is niet in staat om dat te doen [lacht], dus we moeten ofwel zet oBo of mij daar, iemand anders moet eerst gaan, dus het komt erop neer dat iedereen zijn sterke punten moet gebruiken en met het verlies van Tarik moeten we gewoon uitzoeken wie die leegte kan vullen.

Wat zijn volgens jou de sterke punten van MIHU? Wat voegt hij toe aan het team?

Hij is gewoon een geweldige teamgenoot. Hij werkt hard, hij heeft een heel goed doel, hij is erg rustig en hij brengt veel ideeën. Ik heb niets slechts over hem te zeggen.

Het is wat langer geleden dat oBo binnenkwam, ongeveer drie maanden geleden. Nu je wat tijd met hem hebt gehad, hoe was zijn integratie in het team?

Het was moeilijk om hem te integreren omdat hij niet zoveel ervaring heeft als de rest van ons, maar hij is de laatste tijd veel meer op de plaat aan het komen. Hij geeft ook veel ideeën. Hij is duidelijk zeer begaafd in het spel en hij heeft een ongelooflijk doel. Hij is een soort X-factor in ons team als we ooit iets speciaals nodig hebben - hij haalt het gewoon uit zijn zak en dat is geweldig om te hebben. Dus hopelijk zal hij met meer tijd meer wedstrijdervaring opdoen en zullen we hem blijven verbeteren en integreren in het systeem.

oBo zet zich steeds meer in voor EG, zegt Stanislaw

Brehze lijkt een beetje in een dip te zitten, althans statistisch gezien. Heeft hij problemen gehad om zich aan te passen aan de nieuwe spelers die binnenkomen?

Ja, hij is degene die waarschijnlijk het meest heeft moeten veranderen qua posities, maar we zijn nog steeds een paar dingen aan het aanpassen om hem zo comfortabel mogelijk te maken, want hij is een van de beste spelers ter wereld. Hij heeft het meest moeten veranderen, dus dat is waarschijnlijk de reden waarom hij het moeilijk heeft gehad, maar we maken ons er niet al te veel zorgen over - hij zal terugveren, hij is een geweldige speler.

Ik kan me voorstellen dat als je tussen coaches in zit, je nu wat meer vrijheid hebt of je dingen op je eigen manier kunt doen zonder invloed van buitenaf. Hoe is het voor jou als leider, gezien deze tijd van wederopbouw en herstructurering?

Het was leuk. Ik heb veel moeten opvoeren en het gewicht van twee banen moeten dragen, in wezen, maar het was leuk. Ik hou van demo's kijken, ik hou van leren, ik mag nieuwe creatieve dingen bedenken en ik hoop dat het doorgaat met de nieuwe coach.

Je kunt geen details over de mogelijke nieuwe coach onthullen, maar kun je me het profiel vertellen dat je zoekt? Is het iemand die heel tactisch is of liever iemand die meer kan helpen met de psychologische kant van het spel? Wat zoek je in de volgende coach?

Dat is een moeilijke vraag, maar ik denk dat we gewoon iemand willen die het beste uit iedereen haalt, want we hebben vijf zeer unieke persoonlijkheden in dit team en ze kunnen niet op dezelfde manier worden verzorgd, dus hopelijk is deze nieuwe coach zal veel tijd steken in het naar boven halen van het beste uit elke persoon afzonderlijk.

Hoe zou je het potentieel van dit team, deze line-up, vergelijken met de beste Evil Geniuses die we in het verleden hebben gezien?

Ik denk dat het potentieel hetzelfde is, ik zou niet in een team zitten als ik me niet zo voelde. Ieder van ons in dit team, op onze dag, kunnen we iedereen verslaan, en ik denk dat we dat al eerder hebben laten zien. Het is gewoon een kwestie van onze consistentie weer opbouwen. Ik weet zeker dat we daartoe in staat zijn, omdat we het eerder hebben gedaan en oefenen meestal vrij goed gaat. We zullen hopelijk een nieuwe coach krijgen en het zal een nieuwe start voor ons zijn om die consistentie op te bouwen die we ooit hadden. We waren lange tijd een topteam en ik hoop dat we er snel weer terug kunnen komen.

Je hebt gezegd dat je nu het volste vertrouwen hebt in dit team. Waarom zeg je dat? Waarom denk je dat je dezelfde hoogten zult bereiken die je eerder hebt bereikt?

We werken allemaal hard en we geloven weer in onszelf. Zoals ik al eerder zei, het zal een nieuwe start zijn met de verandering van coach en we kunnen het spel spelen dat we willen spelen. Iedereen zal op de plaat moeten staan ​​en op zijn best moeten presteren. Ik voel me veel zekerder na de show die we net hebben gehad, en de sfeer in het team is echt positief. We voeden ons allemaal op elkaar en hopelijk zal dat in de toekomst zo blijven.

De eerste helft van het jaar was behoorlijk zwaar, met roosterwijzigingen en herhaalde laatste plaatsen bij evenementen. Deze teleurstellingen moeten behoorlijk uitputtend zijn geweest. Hoe ga je om met de mentale strijd die gepaard gaat met zo'n zware periode? Hoe laat je het achter en kijk je uit naar, zoals je zei in een interview tijdens IEM Summer, "een betere toekomst?"

Bij elke verandering waren er veel worstelingen, en als we niet presteren, draagt ​​dat alleen maar bij aan de druk die we onszelf al opleggen. Ons vertrouwen was het afgelopen jaar ook erg laag, maar ik heb het gevoel dat elke verandering ons een frisse wind heeft gegeven en een nieuwe kans om weer in onszelf te geloven. Hopelijk zullen we in de nabije toekomst niet meer veranderingen doorvoeren dan dat er een nieuwe coach komt, en ik hoop dat stabiliteit ons zal helpen vooruitgang te boeken bij de nieuwe start die we hebben, zodat we ons eindelijk kunnen concentreren op het spel zelf.

Over druk gesproken. Onder welke druk heeft het team in deze periode gestaan? Hoe ben je ermee omgegaan?

Ik denk niet dat iemand die niet in onze schoenen staat, echt kan begrijpen wat we voelen. Er is niet alleen druk vanuit de gemeenschap en natuurlijk de organisatie die we vertegenwoordigen, maar ook de druk die we onszelf opleggen omdat we weten waartoe we in staat zijn. Dus als je die drie compileert en je bent op je dieptepunt, dan is het erg moeilijk. Maar ik ben trots om te zeggen dat we niet hebben opgegeven, en ik denk dat onze overtuiging op dit moment het hoogste is in het afgelopen jaar en dat is iets om naar uit te kijken.

Het was een aangename verrassing om te zien dat je een aantal grote overwinningen behaalde op IEM Summer, te beginnen met de opening best-of-one tegen Spirit en door te gaan met de enorme overwinning in de serie tegen Heroic, een top drie team ter wereld, vooral nadat je in zo'n dip geweest. Hoe heb je zulke resultaten ervaren, vooral in vergelijking met je verwachtingen?

Toen we hier kwamen, hadden we niet echt verwachtingen omdat het zo'n frisse start was en we zijn nog steeds een beetje in het onbekende omdat we geen coach hebben, maar het was best leuk om naar een toernooi te komen en niet echt die druk hebben, aangezien niemand echt verwachtte dat we op welke manier dan ook zouden presteren. Toen we in de eerste wedstrijd goed presteerden, ging dat ook echt door naar de volgende.

Sinds we hier zijn, gebruiken we het feit dat we nu echt geen druk hebben als motivatie. Het is een nieuwe kans voor ons om een ​​nieuw niveau van consistentie te krijgen en hierop voort te bouwen. We zijn duidelijk teleurgesteld over de resultaten van OG en Gambit, maar dit was een goede eerste vertoning. Over het algemeen kunnen we trots zijn op onze finish op IEM Summer en hopelijk hebben we een nog betere tijdens BLAST Premier Fall Final.

Denk je dat het gebrek aan stress door het ontbreken van verwachtingen je de laatste tijd meer comfort en vertrouwen heeft gegeven?

Ja, als je die druk niet hebt, ga je natuurlijk beter spelen. Nu moeten we een manier vinden om zo goed te spelen, zelfs als er druk is, en dat wordt gewoon een leerervaring voor dit team. Hoe langer we samen zijn en hoe meer wedstrijden we spelen, hoe sneller we het leren.

Met de verandering van coach hebben we ons meer op onszelf kunnen concentreren en kunnen we spelen zoals we willen spelen, en hopelijk zal onze nieuwe coach ons helpen om te verbeteren wat we beginnen op te bouwen. We hebben er erg veel zin in en het is tot nu toe erg leuk.

Je eerste wedstrijd bij BLAST Premier Spring Final zal zijn tegen Gambit, het nummer 1-team ter wereld, dat in uitstekende vorm verkeert en zojuist IEM Summer heeft gewonnen. Hoe zie je jezelf deze openingswedstrijd ingaan, nadat je van hen hebt verloren in de IEM-playoffs?

Ik heb altijd vertrouwen als we tegen Gambit spelen, we versloegen ze in IEM Katowice en de laatste keer dat we speelden, had ik het gevoel dat het competitief was. Ik weet dat ze op dit moment aan de top van de wereld staan ​​en ze zijn het type team dat fouten straft. En we gaan die fouten maken, daarom hebben we verloren, maar ik heb niet het gevoel dat we op enigerlei wijze zijn opgeblazen en ik heb het gevoel dat het een competitieve wedstrijd was totdat we een paar ronden verloren die het [in hun gunst].

De resultaten laten 16-10 en 16-11 zien, maar voor mij had het een 16-13, 16-14 wedstrijd kunnen zijn als een of twee ronden onze kant op gingen en we een aantal van de fouten die we maakten niet hadden gemaakt. Maar weet je, dat is wat het nummer 1-team ter wereld op dit moment van ons scheidt. Zo'n team zal fouten bestraffen - hopelijk kunnen we na verloop van tijd die fouten minimaliseren en het team worden dat ze straft.

Het gebeurt nog niet helemaal bij BLAST Premier Spring Finals, maar LAN's zijn in aantocht en er worden nu meer aangekondigd, waaronder BLAST's Fall Final. Hoe zie je dat het spel beïnvloeden? Denk je dat het iets goeds zal zijn voor een team als het jouwe, dat verschillende ervaren LAN-spelers heeft in tegenstelling tot bijvoorbeeld Gambit. Hoe zie je dat zich uiteindelijk ontvouwen?

Ja, we zijn een LAN-team. Je zult zien dat wanneer sommige van deze kinderen terugkeren naar LAN, ze zullen bezwijken onder de druk en ik weet zeker dat de ranglijst een drastische verandering zal laten zien.

Dat gezegd hebbende, wat verwacht je van de BLAST Premier Spring Finals?

Ik denk dat we [de beugel] kunnen halen als we presteren zoals we deden op IEM Summer en we voortbouwen op dat resultaat.

U bent onlangs teruggekaatst in de top 30 van de wereldranglijst. Denk je dat het is waar je bent of zie je jezelf binnenkort nog hoger opschieten?

Ik kan het nu niet echt zeggen. Ik denk dat de ranglijst momenteel eerlijk is, maar tegelijkertijd is dat niet zo, omdat we een Noord-Amerikaans team zijn in een Europees klimaat en als we eenmaal klaar zijn met deze bootcamp, kunnen we waarschijnlijk echt evalueren waar we als team staan . We zullen nog veel meer toernooien op onze naam hebben staan ​​en we kunnen een eerlijkere evaluatie maken. Alleen al het spelen van één toernooi hier en de afgelopen paar toernooien in Noord-Amerika is gewoon geen eerlijke evaluatie van waar we als team staan. We moeten het meer tijd geven.

Van onderwerp veranderend, lijkt Ancient een kaart die door veel teams wordt ingenomen en die behoorlijk wat spel begint te zien, zelfs alleen in de eerste paar toernooien. Is het een kaart die u opneemt in uw kaartenpool?

Ja, we hebben het al verwerkt, maar mijn mening is dat het een stomme kaart is met stomme kleuren. Het speelt goed, maar waarom is het allemaal groen? Ik begrijp dat niet. We hebben er nog geen wedstrijd op gespeeld, maar we zijn voorbereid.

Dus je denkt dat er wat veranderingen nodig zijn, vooral in de kleur?

Ja, het is maar de kleur. Het speelt heel goed en is echt interessant, maar de kleur... Het doet me pijn!

Denk je dat het veto's en kaartselectie een beetje meer opfleurt?

Ja, het was een broodnodige verandering. We hebben veel te lang dezelfde kaarten gehad en het wordt leuk om eindelijk een nieuwe kaart te leren. We gaan veel creatieve dingen zien van iedereen, dat weet ik zeker.

Nu je een hernieuwd gevoel van vertrouwen hebt en dingen misschien weer oppakken voor EG. Wat zijn je doelen in dit laatste stuk voor de spelerspauze?

We hebben het er als team nog niet echt over gehad. We willen onze nieuwe coach krijgen en eindelijk een aantal tastbare doelen stellen, maar persoonlijk wil ik voor de nabije toekomst gewoon dat we de play-offs halen bij de resterende toernooien die we spelen. Ik denk dat dat een mooie prestatie zou zijn en het zou ons een mooie boost geven aan het vertrouwen in de spelerspauze.

Coinsmart. Beste Bitcoin-Börse in Europa
Bron: https://www.hltv.org/news/31916/stanislaw-im-proud-to-say-that-we-didnt-give-up-and-i-think-our-belief-at-this- moment-is-het-hoogste-zijn-is-in-het-afgelopen-jaar

Verder lezen

eSports

Hoe kan je bunny hoppen in VALORANT

gepubliceerd

on

Als je hebt gespeeld Counter-Strike, je bent erin gedoken aardbeving, of je hebt het geprobeerd Apex Legends uit voor maat, je zou thuis moeten zijn met konijntjeshoppen.

Bij konijnenhoppen draait het allemaal om het verkrijgen van snelheid en het gebruik van luchtbeschietingen om van de ene locatie naar de andere te reizen. Sommige games ontmoedigen het actief, zoals Call of Duty. Maar anderen, namelijk Counter-Strike, omarm het.

If WAARDE moest worden vergeleken met een andere first-person shooter, het zou zijn Counter-Strike. Het spel heeft elementen van Overwatch en Top met zijn op karakter gebaseerde actie, maar als het gaat om gameplay en mechanica, schreeuwt het Counter-Strike.

In het Counter-Strike 1.6 en bron dagen, je zou kunnen bunny hop van de ene kant van de kaart naar de andere en overrompelt je tegenstanders. Het is niet precies hetzelfde in WAARDE, en de afstand die je kunt afleggen is lang niet zo indrukwekkend, maar konijnenhoppen is nog steeds heel goed mogelijk.

Hoe ga je precies bunny hoppen?

Oefening baart kunst als het gaat om het leren van de kunst van het konijnenhoppen.

Je moet eerst het luchtschieten onder de knie krijgen als je je konijnenhoppen wilt verbeteren. Dit is gewoon springen (of vallen) en je muis in een richting bewegen terwijl je op de corresponderende strafe-toets drukt: A voor links, D voor rechts. Dit zou je een kleine hoeveelheid snelheid moeten geven.

Als je eenmaal luchtaanvallen hebt uitgevoerd, kun je beginnen met het oefenen van je konijnenhop. Bunny hopping is het snel achter elkaar combineren van een linker (A) luchtstoot met een rechtse (D) luchtstoot.

Om dit te doen, springt u en drukt u op A terwijl u tegelijkertijd met uw muis naar de linkerkant van uw muismat wijst. Spring dan, druk op D en beweeg je muis naar de rechterkant van je muismat. Je spoelt dan en herhaalt, springt van links naar rechts en bouwt snelheid op. Je kunt W ook gebruiken voor bunny hop, gecombineerd met A of D.

Als je konijntje springt, zou je moeten overwegen om afscheid te nemen van je spatiebalk en een bindende sprong naar je scrollwiel. Het is veel gemakkelijker om de volgorde van je konijnensprongen te bepalen en ze correct te timen wanneer je aan het scrollen bent. Op en neer scrollen is beide acceptabel, maar naar beneden is over het algemeen de beste keuze. Als je een Jett-hoofd bent, kun je vanwege de aard van Glide echter het beste bij de spatiebalk blijven.

Je kunt ook stil konijnenhoppen door te springen en onmiddellijk de shift-toets ingedrukt te houden voordat je naar links of rechts schiet. Dit kan van pas komen in een koppelingssituatie.

Wat heeft het voor zin om een ​​konijntje naar binnen te springen? WAARDE?

Het momentum dat je krijgt door ter plekke konijntjes te hoppen, is nauwelijks het vermelden waard in WAARDE. Maar in bepaalde scenario's kan het de moeite waard zijn om rekening mee te houden.

Als je zo snel mogelijk over de kaart wilt bewegen en voor je vijand op een spike-site wilt komen, moet je konijnenhoppen helemaal vermijden. Het kan je zelfs vertragen als je een slordige fout maakt.

Als je je echter met brute kracht een weg wilt banen door een Brimstone Incendiary, een Phoenix Hot Hands of een Viper Snakebite, kan konijnenhoppen je een paar extra seconden besparen. Als het correct wordt uitgevoerd, moet u zelfs voorkomen dat u schade oploopt.

Als je je in een lastige situatie bevindt en je wordt gedwongen om te herladen tijdens een vuurgevecht, kan het heen en weer springen van konijnen ook je leven redden. Er is niets mis mee om je vijand in de war te brengen en het vizier van de hand te doen.

Welke agent is het beste voor konijnenhoppen?

Raze haalt het meeste uit konijnenhoppen. Stuiteren op Raze's Blast Pack en onmiddellijk konijnenhoppen wanneer je de grond raakt, zal je een snelle uitbarsting van momentum geven. Je kunt dan een tweede Blast Pack aan de mix toevoegen en over de kaart schieten. Hetzelfde geldt ook voor haar ultieme vermogen.

De mogelijkheden zijn eindeloos als het gaat om Raze. Bij het spelen van haar in een spelletje gerangschikt, moet konijntjes hoppen hand in hand gaan.

Hetzelfde momentum kan ook worden behaald op agenten als Jett. Na rennen of vallen, kan ze snel konijnenhoppen voor wat extra snelheid.

Coinsmart. Beste Bitcoin-Börse in Europa
Bron: https://dotesports.com/valorant/news/how-to-bunny-hop-valorant

Verder lezen

eSports

Andrew Haworth van BLAST: "De gedachte om terug te keren naar live arena-evenementen is enorm opwindend"

gepubliceerd

on

BLAST aangekondigd op maandag in een langverwachte beslissing die het van plan is om eind november zijn eerste arena-evenement te organiseren sinds het begin van de coronaviruspandemie. De Royal Arena in Kopenhagen, waar het eerste evenement van BLAST in 2017 plaatsvond, is gekozen als locatie voor de BLAST Premier Fall Final, die wordt gespeeld van 23 tot 28 november, slechts enkele weken na de Major in Stockholm.

Het is gemakkelijk te begrijpen waarom dit een jubelmoment is voor BLAST, wiens laatste grootschalige LAN-evenement dateert van december 2019, toen het circuit nog de BLAST Pro Series heette en de gedachte aan een wereldwijde gezondheidscrisis nog steeds iets leek uit een film. "Het tovert een enorme glimlach op onze gezichten, gewoon te kunnen praten over de herfstfinale die plaatsvindt voor een afgeladen Royal Arena in Kopenhagen", vertelt Andrew Haworth, die in februari werd benoemd tot BLAST-commissaris, aan HLTV.org.

Andrew Haworth, commissaris van BLAST Premier

Net als elke andere toernooiorganisator heeft BLAST zichzelf opnieuw moeten uitvinden om zich aan te passen aan deze rare pandemische tijden. En hoewel het heeft geholpen om de grenzen te verleggen van wat kan worden verwacht van een esport-evenement in het online tijdperk, heeft het ook een aantal van de grootste uitdagingen moeten overwinnen die in dit nieuwe Counter-Strike landschap, inclusief stream-sniping incidenten en speler protest.

Lees verder terwijl de BLAST-commissaris verschillende onderwerpen aanhaalt, van de aankondiging van: BIG als het 12e partnerteam voor de beslissing van het bedrijf om beëindig de controversiële samenwerking met NEOM slechts twee weken nadat de deal werd aangekondigd. Hij bevestigt ook dat BLAST een directe communicatielijn heeft met Valve, maar merkt op dat het hosten van een Major of een RMR-toernooi op dit moment geen prioriteit is voor het bedrijf.

Wat is het gevoel om binnenkort terug te keren naar live arena-evenementen, vooral in de Royal Arena, een belangrijke locatie in de geschiedenis van BLAST?

We snakken al een tijdje naar de terugkeer van live arena-evenementen, dus het brengt een enorme glimlach op ons gezicht, nu we kunnen beginnen te praten over de herfstfinale die plaatsvindt voor een volgepakte Royal Arena in Kopenhagen. Hoezeer we de afgelopen anderhalf jaar ook hebben genoten van de uitdaging om alleen online toernooien te spelen, de grootste en meest memorabele momenten worden gemaakt op podia voor volle arena's op iconische locaties over de hele wereld, dus de gedachte aan om terug te keren naar die omgeving is enorm spannend. Het gebrul van een volle arena-menigte heeft de neiging om de allerbeste spelers te inspireren en naar boven te halen, om dat met een publiek te kunnen delen en hen de kans te geven om hun helden persoonlijk te zien, daarom doen we dit.

Kopenhagen is de perfecte stad om live menigten terug te verwelkomen, Denemarken is niet alleen de thuisbasis van BLAST, maar het is ook een van de fundamenten van de internationale Counter-Strike en heeft in de loop der jaren talloze leidende talenten voortgebracht. De verbeteringen die we tijdens het online tijdperk in onze producties hebben aangebracht, stellen ons in een nog betere positie om een ​​evenement te organiseren waar de CS:GO-gemeenschap in deze periode naar op zoek was. We zullen geen halve maatregelen nemen en zullen de zich steeds verder ontwikkelende pandemie voortdurend beoordelen om ervoor te zorgen dat we fans en spelers veilig kunnen houden terwijl we ernaar streven ze een evenement te geven om nooit te vergeten.

BLAST en ESL hebben onlangs een "samenwerkingsbenadering van toekomstig bestuur" aangekondigd. Hoe is uw relatie met ESL en andere TO's?

We spreken veel TO's op waarschijnlijk een veel regelmatigere basis dan het publiek waarschijnlijk zou weten, hoewel we duidelijk concurrenten zijn. Er waren veel dingen die niet-concurrerend zijn waar we afstemmingen over hebben en waar we over praten, en dat is met ESL, met Flashpoint en met andere TO's. De gesprekken met ESL gingen eigenlijk over het kijken naar enkele teams en hoe ze zich over de wereld verplaatsen in deze COVID-tijden, met de structuur van onze toernooien en de manier waarop groepen naar finales spelen en hoe de Pro League en onze groepen in elkaar passen. Dus de aankondiging was eigenlijk een tijdsvermindering voor spelers in tegenstelling tot de data die eerder in de kalender stonden. We werken heel nauw samen om die beweging tussen evenementen, vooral in het soort van de huidige COVID-tijden, zo efficiënt mogelijk te laten verlopen. En er zijn gesprekken over dingen die niet competitief verschillen tussen ons als product, maar die we anders benaderen. We kunnen bijvoorbeeld iets in een rulebook op de ene manier benaderen en ESL op een andere manier, en deze dingen maken echt een verschil voor het product of de integriteit van het toernooi. Dus we proberen hopelijk een eenvoudiger speelplatform te creëren voor de spelers en de teams, zodat ze weten dat de uitspraak over een onderwerp in grote lijnen van week tot week zal zijn. Dus dat maakt het gewoon een gemakkelijkere, hopelijk minder stressvolle ervaring en geeft hen de mogelijkheid om op hun best te presteren.

In januari werd BIG aangekondigd als het 12e partnerteam van BLAST, ter vervanging van 100 Thieves. Overweegt u de mogelijkheid om de competitie uit te breiden tot meer dan 12 teams?

Conceptueel is dat altijd een optie. We waren enorm enthousiast over de deelname van BIG. Het was een geweldige show van waar we zijn gekomen en waar BLAST Premier nu voor staat dat we enorm veel interesse hadden voor die 12e slot. Dus daar waren we erg enthousiast over. BIG is een geweldige organisatie die tot nu toe een geweldige partner is gebleken, en we kijken ernaar uit om met hen en met de andere 11 teams verder te werken in de toekomst. We willen ons concentreren op het leveren van dat soort entertainment van wereldklasse en een competitie met routes voor alle teams over de hele wereld, en dan zouden we een idee open houden voor uitbreiding. We staan ​​daar heel open voor op het juiste moment, maar we voelen ook niet de behoefte om het te pushen als we niet denken dat het in elke fase de beste optie is.

BLAST-actie keert in november terug naar de Royal Arena

Hoe zag het biedproces eruit? Hoeveel teams en organisaties waren erbij betrokken?

Het was een vrij open en enorm competitief proces. Er waren veel teams bij betrokken toen het vertrek van 100 Thieves werd aangekondigd. Ik zou zeggen dat het heel spannend was om te zien hoe ver we als BLAST Premier zijn gekomen dat er zoveel interesse was van teams van over de hele wereld. We waren erg enthousiast over BIG en over wat ze voor de samenwerking brengen. Ze zijn een fantastische organisatie, echt geweldig, zowel op de server als buiten de game, als team en organisatie.

Een groot gespreksonderwerp rond esports-evenementen van de laatste tijd is co-streaming. Waarom heeft BLAST co-streaming toegestaan ​​voor zijn toernooien? Wat zijn de voordelen en zie je dit de norm worden voor je evenementen?

We willen ervoor zorgen dat we iedereen de mogelijkheid bieden, waar ook ter wereld, om BLAST Premier te kijken en ervan te genieten, om zich onder te dompelen in esports en Counter-Strike in het bijzonder. Dat heeft bij ons heel goed gewerkt. We hebben deze geweldige distributie-voetafdruk kunnen creëren die fans de kans geeft om BLAST op een aantal platforms te bekijken, of dat nu op een terrestrisch tv-netwerk, ITT-speler of hun favoriete streamer is via co-streaming-opstellingen. We hebben het in een aantal regio's en talen toegestaan, wat hopelijk helpt die ontwikkeling van de regio te versnellen en uiteraard die streamers en communityspelers ondersteunt. Ik denk dat het geen one-size-fits-all strategie is. Het zal voor sommige gebieden werken en niet voor andere, maar het gaat terug op ons punt om te proberen zoveel mogelijk mensen toegang te bieden tot BLAST Premier, zodat ze ervan kunnen genieten en ermee kunnen omgaan.

Wat betreft het controversiële partnerschap met NEOM: bij het beëindigen van een soortgelijk partnerschap gaf de LEC toe een fout te hebben gemaakt. BLAST heeft daarentegen nog steeds geen mea culpa, en het is bijna een jaar geleden. Vindt u dat BLAST opener en openhartiger had moeten zijn over dit gevoelige onderwerp?

Hier hebben we veel gesprekken over moeten voeren. We spraken met onze belangrijkste partners en belanghebbenden. We luisterden, we hoorden, we pasten plannen aan en daar hebben we van geleerd en zijn we verder mee gekomen. Wat ons drijft, is ervoor te zorgen dat iedereen, waar ook ter wereld, inclusief het Midden-Oosten, toegang heeft tot en de mogelijkheid heeft om met BLAST Premier in contact te komen. Het gaat erom ervoor te zorgen dat fans ermee kunnen omgaan en ook van andere esports-titels kunnen genieten. Je hebt gezien dat we in sommige van onze kwalificaties voor BLAST Premier in het voorjaar een flink aantal regio's in de wereld hebben bereikt, en we zullen enkele van de gemiste gebieden en meer regio's in de herfst afdekken. We willen teams uit alle regio's van de wereld en fans uit alle regio's van de wereld toegang bieden tot esports van het hoogste niveau om hun favoriete teams te zien en om deel te nemen aan BLAST Premier.

Hoe is de relatie van BLAST met de CSPPA op dit moment, na het protest dat plaatsvond tijdens de herfstfinale?

We hebben lopende gesprekken met de CSPPA. We zijn geen lid, maar we hebben een voortdurende dialoog. We hebben een nauwe relatie met onze partnerteams en we spreken met hen en de spelers in die teams over verschillende zaken terwijl we ons product en onze toernooiseries ontwerpen en ontwikkelen. We waren teleurgesteld over de actie in de herfstfinale. We dachten niet dat dit waarschijnlijk de meest geschikte reactie was, maar zoals we al zeiden, zijn we daar min of meer van afgestapt. Er zijn goede lopende gesprekken. Een deel van het werk dat we hebben, is proberen om een ​​aantal regelboekprocedures voor toernooiorganisatoren op één lijn te brengen, en werken aan enkele van de geldende veiligheidsregels en integriteitsregels. We zullen deze voortdurende dialoog met alle partijen voortzetten om een ​​beter ecosysteem te creëren dat hopelijk waarde en entertainment voor alle partijen oplevert.

Een van de grootste discussiepunten voor het lenteseizoen is de introductie van de deelnamekosten die teams die van de kwalificatiewedstrijden naar de Showdown-fase komen, ontvangen. Hoe was de feedback van teams? Hoe kijkt BLAST naar zijn rol en verantwoordelijkheden in de scene op dit moment?

Het is een hele reis geweest sinds de dagen van de Pro Series. We zijn erg enthousiast over wat Premier op dit moment doet, het is een evenement van een jaar dat culmineert in die Wereldfinale, dus we willen die route aan zoveel mogelijk teams geven, zodat we hopelijk dat soort bekroning kunnen creëren hoogtepunt van de BLAST Premier World Final. We hebben de kwalificatiestructuur gecreëerd voor zowel het lente- als het herfstseizoen, dus hopelijk zullen we zoveel mogelijk regio's bestrijken. De ambitie zou zijn om op een dag een duidelijke kaart en een plan te hebben waarmee bijna elk team ter wereld kans kan maken op het winnen van de BLAST Premier World Final. We zijn er nog niet helemaal, maar dat zouden we graag willen bereiken. Je wilt die spannende momenten zien, zoals 9z die een overwinning boekt op Vitality, dat is wat de fans en het publiek willen zien, die underdogverhalen zijn spannend. Dat geldt voor teams die zich ontwikkelen en hoger op de ranglijst komen, zoals Gambit en Heroic hebben gedaan, en voor spelers die zichzelf laten zien en naar verschillende roosters gaan en zich ontwikkelen tot topteams.

De deelnamekosten waren een idee van ons om minder bekende of lager gerangschikte organisaties de kans te geven om te investeren in gebieden van hun bedrijf waar zij denken dat ze de meeste impact zullen hebben. Die teams spelen natuurlijk nog steeds voor al het prijzengeld dat beschikbaar is in het toernooi, daar zijn ze niet van uitgesloten. We erkennen ook, met het grootste respect, dat de kansen dat ze die grote geldprijzen zouden winnen waarschijnlijk lager waren dan die van sommige van de grotere teams en onze partnerteams. We leggen zeer weinig of geen beperkingen op aan hoe ze dat geld uitgeven, omdat we niet weten hoe een tweederangs Zuid-Amerikaans of Oost-Europees Counter-Strike-team zich het beste kan ontwikkelen. Ze hebben misschien een trainingsfaciliteit nodig waarin ze willen investeren, ze hebben misschien een persoon van sociale media nodig om hen te helpen communiceren, of ze hebben misschien iemand nodig die helpt bij hun commerciële kant. De deelnamekosten moeten worden gebruikt voor wat hun bedrijf nodig heeft. Voor het lenteseizoen hebben we een kwart miljoen dollar geïnvesteerd in deelnamekosten voor onze uitgenodigde en gekwalificeerde teams, en we zijn benieuwd hoe ze dat hebben besteed. Met een aantal van hen hebben we een aantal gesprekken gehad waarin ze ons verteld hebben wat ze van plan zijn te gaan doen. We hoeven daar niet bij betrokken te zijn, we hoeven geen projecten of iets anders af te tekenen, het gaat hopelijk over ons om een ​​CS:GO-scène te creëren die de komende jaren gedijt, en we willen een integraal onderdeel zijn om dat te creëren en te stimuleren.

We willen iets creëren waar alle teams een route voor hebben. Er zijn vaste routes voor de partnerteams, en we willen die toegangspunten kunnen creëren voor teams in alle regio's en in alle niveaus, ofwel door rechtstreeks naar onze Wereldfinale te gaan omdat ze de Major hebben gewonnen of ze hebben gewonnen ESL Pro League of een ander toernooi, of ze komen binnen via onze kwalificatiestructuren in verschillende delen van het jaar, en dat is hun kans om het ecosysteem te betreden.

Andrew Haworth zegt dat BLAST, net als andere TO's, een "regelmatige dialoog" heeft met Valve over verschillende zaken

Je hebt twee edities van BLAST Rising georganiseerd. Wat is jouw mening over de impact van dit toernooi?

We denken dat het een heel goed toernooi is geweest om dat soort teams kansen te bieden. We zagen Endpoint en HAVU vorig jaar goed presteren in de eerste versie van het toernooi, en ze zijn allebei een niveau hoger gegaan wat betreft het soort competities waarin ze spelen en de teams die ze regelmatig verslaan . Ik probeer niet te beweren dat het te maken had met BLAST Rising, maar ik zeg dat dit het doel van het toernooi is. Het is gericht op teams op dat niveau, die kunnen strijden om die wedstrijdervaring en hopelijk die winnende ervaring op te doen, zoals Endpoint en HAVU hebben gedaan. We doen er alles aan om BLAST Premier- en Counter-Strike-fans en -spelers in alle regio's kansen te bieden, dus of het nu via kwalificaties of Risings is, ik verwacht in de toekomst routes naar BLAST-gerelateerde toernooien voor vrijwel alle regio's.

Heeft u met Valve gesprekken gevoerd over het hosten van een Major of een RMR-toernooi?

Ik vind het geweldig als ik fans hoor zeggen dat BLAST een Major moet hebben, dat we dat moeten doen. En we hebben gesprekken met Valve over de RMR's ​​en over het begrijpen van de processen voor Major-hosting, waar en wanneer. Het is niet iets dat we uitsluiten, maar het is niet iets waar we ons op richten. Ik denk dat we een ongelooflijke structuur hebben in BLAST Premier om te proberen dat open ecosysteem te creëren waar onze partnerteams bij betrokken zijn en er zijn routes voor alle teams in het ecosysteem, allemaal via directe kwalificatie voor de Wereldfinale. Ik ben daar vooral op gefocust als commissaris bij BLAST Premier, maar we zouden nooit kansen uitsluiten en we zijn in gesprek met Valve over verschillende dingen, zoals ik zeker weet dat alle TO's dat zijn. We voeren een regelmatige dialoog om te begrijpen wat de kansen en implicaties zijn. Het is een uitdaging met de tijdschema's. BLAST Premier zal waarschijnlijk nooit passen als RMR. We hebben een fantastische structuur in Premier waar we erg trots op zijn en enthousiast over zijn. Het is gewoon een oogje open houden voor wat mogelijk is.

Coinsmart. Beste Bitcoin-Börse in Europa
Bron: https://www.hltv.org/news/31913/blasts-andrew-haworth-the-thought-of-returning-to-live-arena-events-is-hugely-exciting

Verder lezen

eSports

Ludwig verbannen van YouTube nadat video is gemarkeerd wegens 'kinderveiligheid'

gepubliceerd

on

Een van de populairste streamers van Twitch, Ludwig, is een week lang verbannen op YouTube nadat een van zijn video's was gemarkeerd vanwege 'kinderveiligheid'.

De schokopschorting betekent dat de streamer een week niet kan uploaden, wat een einde maakt aan een bijna twee jaar durende reeks uploads, volgens de streamer wiens kanaal 1.7 miljoen abonnees heeft.

Ludwig ontving het nieuws terwijl hij aan het streamen was. Ondanks dat hij en zijn chat probeerden te brainstormen over wat het verbod precies veroorzaakte, is het enige dat op dit moment bekend is dat het voortkwam uit zijn meest recente "Je lacht, je verliest"-upload.

Er waren twee delen van de video waar kijkers op wezen, wat suggereerde dat ze mogelijk de reden waren voor deze opschorting, maar Ludwig verwierp deze ideeën snel.

De eerste was een video van een aap die zijn uitwerpselen naar een kind gooit, maar zoals Ludwig opmerkt, de clip was van YouTube en blijft nog steeds live met een veel hoger aantal weergaven dan zijn eigen video. De andere theorie suggereert dat het verbod afkomstig was van een clip waarin de streamer sprak over kinderarbeid, maar de streamer was er niet van overtuigd dat het verbod voortkwam uit de clip.

"Er is geen manier dat dat het is, er is geen universum dat het is," zei Ludwig. "Tenzij het spam is gemeld door mensen die met me proberen te neuken als een meme, is er geen universum dat is gemarkeerd."

Op dit moment lijkt het erop dat Ludwig moet wachten op een reactie van YouTube om erachter te komen waarvoor hij precies is geschorst. 

Update 15 juni 2:26 uur CT: YouTube heeft gereageerd op de tweet van Ludwig en zal een teamlid de video opnieuw laten beoordelen.

Coinsmart. Beste Bitcoin-Börse in Europa
Bron: https://dotesports.com/streaming/news/ludwig-banned-from-youtube-after-video-gets-flaagged-for-child-safety

Verder lezen
Luchtvaart5 dagen geleden

Het verhaal van de Boeing 777-familie

eSports5 dagen geleden

Elke nieuwe passieve kracht in Legends of Runeterra Lab of Legends 2.9.0

Crowdfunding4 dagen geleden

Topcampagnes april/mei 2021

Blockchain4 dagen geleden

Crypto Fund Manager zegt dat Bitcoin ETF's tegen 2022 moeten worden goedgekeurd

Luchtvaart2 dagen geleden

Delta Air Lines vlucht omgeleid naar Oklahoma vanwege weerbarstige stewardess buiten dienst

eSports3 dagen geleden

Lost Ark Founders Pack: alles wat je moet weten

Fintech4 dagen geleden

PayPal lanceert PayPal Rewards Card in Australië

Cyber ​​Security3 dagen geleden

Gegevensinbreuk die zowel Audi of America als Volkswagen of America trof

Energie3 dagen geleden

Markt voor industriële robots in de automobielindustrie | $ 3.97 miljard groei verwacht in 2021-2025 | 17000+ Technavio-onderzoeksrapporten

Energie3 dagen geleden

Daiki Axis Co., Ltd. (4245, eerste sectie, Tokyo Stock Exchange) Overzicht van operationele prestaties voor de eerste drie maanden eindigend op 31 maart 2021

Luchtvaart2 dagen geleden

Spirit Airlines heeft zojuist het beste argument aangevoerd om de perimeterregel van LaGuardia op te heffen

Cleantech3 dagen geleden

Tesla Model S 420 Plaid is de beste auto ter wereld (maar niet voor mij)

Fintech5 dagen geleden

Stripe lanceert Stripe Tax om de wereldwijde belastingnaleving voor Australische bedrijven te vereenvoudigen

Blockchain4 dagen geleden

Blockchain-technologie kan helpen gevoelige informatie te beschermen

Blockchain5 dagen geleden

JPMorgan waarschuwde voor komend bearmarktsignaal in Bitcoin

AI5 dagen geleden

Ransomware-incidenten nemen toe; Cybersecurity-experts worstelen om te reageren   

Blockchain3 dagen geleden

Blockchain-technologie kan helpen gevoelige informatie te beschermen

Blockchain3 dagen geleden

Technische analyse van DCR: zoek naar ondersteuningsniveaus van $ 130.13 en $ 126.01

CNBC4 dagen geleden

Van groene energie tot cyberbeveiliging, Citi benoemt 'niet te stoppen trends' waarop investeerders kunnen inspringen

eSports4 dagen geleden

V-Union-kaarten officieel onthuld voor de Pokémon TCG, inclusief Mewtwo, Zacian en Greninja

Trending