Zephyrnet-logo

Boek leert gaming wiskunde

Datum:

beeld

Als we wisten hoeveel wiskunde er komt kijken bij het schrijven van een videogame, hadden we misschien meer aandacht besteed aan de wiskundeles. Als je een opfriscursus nodig hebt, hebben [Fletcher Dunn] en [Ian Parbery] hun boek "3D Math Primer for Graphics and Game Development" gratis online beschikbaar. Het boek was oorspronkelijk een papieren boek uit 2011 met een eerste editie uit 2002, maar die zijn nu uitverkocht. Wiskunde is echter wiskunde, dus ongeacht de leeftijd van het boek is het de moeite van het bekijken waard. Voorlopig bestaat de online versie uit een heleboel webpagina's, maar we horen dat er een pdf- of e-readerversie aankomt.

Er is nogal wat discussie over vectoren, matrices, lineaire transformaties en 3D-graphics. Het laatste deel van het boek behandelt calculus, kinematica en parametrische krommen. Sommige van deze onderwerpen zijn zelfs interessant als u niet van grafische afbeeldingen houdt, maar wel wat wiskunde wilt leren met praktische voorbeelden.

Het schrijven in dit boek is toegankelijker dan in je standaard wiskundeles. Je hebt waarschijnlijk nog steeds een beetje elementaire wiskundige achtergrond nodig om het onderwerp aan te pakken, met name algebra, geometrie en trigonometrie. Er is hier niet veel over specifiek programmeren, het gaat allemaal om wiskunde.

We missen echte boeken. Maar het is geweldig om met een paar klikken over zowat elk onderwerp te kunnen lezen. Als je wiskundige interesses meer binair zijn, kijk hier eens naar. Als wiskunde niet jouw ding is, lees je misschien liever over software gedefinieerde radio.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?