Zephyrnet-logo

Blasphemous II-update nu beschikbaar (versie 1.1.0), patchopmerkingen

Datum:

Blasphemous II-update 1.1.0Blasphemous II-update 1.1.0

godslasterlijk II heeft zojuist zijn eerste update op Switch gekregen, waarbij de game naar versie 1.1.0 gaat.

Team17 en The Game Kitchen zeggen dat de patch gebaseerd is op feedback van spelers. Er zijn veel aanpassingen gedaan en een heleboel bugfixes.

Hieronder vindt u de volledige patchopmerkingen. Houd er echter rekening mee dat ze spoilers bevatten.

Blasphemous II update versie 1.1.0 patchopmerkingen

speler 

Stunlock-problemen 

  • Een bug gerepareerd waardoor sommige spelers in de gewonde animatie konden blijven hangen als ze door een vijand in het nauw werden gedreven. 
  • Er is een probleem opgelost waarbij na bepaalde treffers minder iframes actief waren. 
  • Een aantal superpantserperiodes opnieuw in evenwicht gebracht om de weerstand van spelers tegen terugslag onder bepaalde omstandigheden te verbeteren. 

Andere spelersproblemen 

  • Een bug opgelost waarbij de wapenvakken van de speler niet overeenkwamen met de volgorde in het inventarismenu. 
  • Er is een bug opgelost waarbij de sprong van de speler in het volgende frame kon worden geannuleerd tot een streepje nadat het streepje was gestart, waardoor de mogelijkheid ontstond om streepjesgerelateerde effecten te 'spammen'. 
  • Een bug opgelost waarbij de speler het momentum kon behouden nadat hij een luchtbarrière was gepasseerd door een couplet te werpen of door bepaalde aanvallen te gebruiken. 
  • Een bug verholpen waarbij de speler een luchtbarrière kon oversteken terwijl hij naar de andere kant keek. 
  • Een bug opgelost waarbij de speler een gezang op onbedoelde manieren kon annuleren (bijvoorbeeld: door het uitgeruste wapen te veranderen, door interactie met ladders...). 
  • Een bug gerepareerd waarbij de speler de teleporterende spiegels niet kon gebruiken als deze werden aangevallen terwijl de speler hurkte. 
  • Een bug opgelost waarbij de speler vast kon komen te zitten in een lus met teleporterende spiegels. 
  • Er is een bug opgelost waarbij de speler de teleporterende spiegels niet kon gebruiken als deze werden aangevallen terwijl de speler een luchtstoot aan het voltooien was. 
  • Een bug opgelost waarbij de speler de lengte van het streepje kon vergroten door de inventaris snel te openen en te sluiten. 
  • Er is een bug opgelost waarbij de speler niet kon aanvallen als hij van wapen wisselde vlak voordat hij van scène veranderde. 
  • Er is een bug opgelost waarbij de speler niet opnieuw op een Warcenser Bell kon slaan als hij van scène veranderde vlak nadat hij erop had geslagen. 
  • Er is een bug opgelost waarbij de speler sprong of de inventaris opende nadat hij de geopende kaart had gesloten terwijl hij voor de eerste keer met Anunciada sprak. 
  • Er is een bug opgelost waarbij de speler een softlock kon krijgen als hij aanviel of pareerde vlak voor een filmpje waarin The Penitent One naar een bepaalde positie beweegt zonder tussenkomst van de speler. 
  • Een visuele bug opgelost waarbij een ongewenste VFX werd getoond bij het aanvallen van een spiegelteleporter met 3 Verdadera Destreza-ladingen. 

Wapens 

vonnis 

  • Een visuele bug opgelost waarbij de speler het vuureffect van Veredicto actief had als hij een ander wapen had uitgerust. 
  • Een bug gerepareerd waarbij de warcenser niet werd uitgeschakeld tijdens het aan elkaar koppelen van ontstoken aanvallen. 
  • Een bug opgelost waarbij warcenser Ignition Strike onder bepaalde omstandigheden niet werd herkend. 
  • Een bug gerepareerd waarbij een van de wierookvateffecten (vuur of miasma) aanwezig zou zijn terwijl de andere zijn plaats zou moeten innemen na het wisselen van altaarstukstukken terwijl het wierookvat ontstoken was. 
  • Verminderde vurigheid verkregen door gehurkte spin-aanval. 

Sarmiento & Centella 

  • Er is een bug opgelost waarbij de speler werd opgesloten in de 'Fondo'-aanvalsanimatie wanneer hij die aanval uitvoerde na het uitvoeren van een 'Piercing Retribution'. 
  • De schadebonus van Verdadera Destreza levert nu een mix van bliksem- en doordringende schade op. Bij de meeste aanvallen blijft de totale schade hetzelfde. 
  • De schade voor aanvallen waarbij VD-tellers worden uitgegeven, is verhoogd. 
  • Sommige wapenannuleringsvensters zijn herzien om de responsiviteit te vergroten. Dit omvat de Silver Nail-aanval. 

Ruego Al Alba 

  • Een bug gerepareerd waarbij Weight of Sin snel meerdere keren de vijanden raakte waar het doorheen ging, waardoor meer schade werd aangericht dan de bedoeling was. 

Bosses 

  • Bazen kunnen niet meer sterven nadat de speler is gedood. 
  • Een bug gerepareerd waarbij de speler kon sterven als hij de baaskamer van Radame binnenging als hij hurkte. 
  • Een bug gerepareerd waarbij de speler kon sterven nadat hij Benedicta had verslagen als hij hurkte. 
  • Een bug gerepareerd waarbij de speler kon sterven nadat hij Orospina had gedood door door een van de gaten aan de zijkanten van haar arena te vallen. 
  • Een bug gerepareerd waarbij Orospina tijdens een van haar aanvallen door een van de gaten aan de zijkanten van haar arena kon vallen. 
  • Een bug gerepareerd waarbij de soldaten van Odón niet goed zouden sterven na de dood van de baas. 
  • Een bug opgelost waarbij Odón de Banner-beweging koos zonder dat er soldaten aanwezig waren. 
  • Een bug opgelost waarbij spelers buitengesloten konden worden van de arena van Sínodo. 
  • Een bug gerepareerd waarbij de speler Svsona kon aanvallen voordat haar gevecht begon. 
  • Er is een probleem opgelost dat een softlock kon veroorzaken na een gevecht met Svsona. 
  • Een bug gerepareerd waarbij de speler Infanta kon aanvallen voordat haar gevecht begon. 

Balance 

  • Gevechten midden tot laat in de game zijn opnieuw gebalanceerd om de moeilijkheidsgraad te verbeteren. 
  • De aanvalsschade en HP van Benedicta zijn verhoogd. 
  • Het gevecht van Odón biedt de meeste veranderingen, met verschillende aanpassingen om de verwachte uitdaging in die fase van het spel te verbeteren. 
  • HP en aanvalsschade zijn verhoogd en de baas reageert nu reactiever op de acties van de speler. 
  • De aanvalsschade en HP van Svsona zijn verhoogd. 
  • De eerste fase van Eviterno is nu iets korter en zijn aanvalsschade is iets vergroot. 

vijanden 

  • Acoliet en Sacrist vijanden 
  • Ze laten nu een opening achter tussen hen en de muren na hun aanval. 
  • Problemen met contactschade zijn opgelost. 
  • Esquilon 
  • Charge-aanval slaat de speler nu achter de vijand. 
  • De vijand kan nu tijdens bepaalde animaties erdoorheen worden gestormd. 
  • Problemen met contactschade zijn opgelost. 
  • Wierookvat Spinner 
  • Er is een probleem opgelost waarbij hun aanvalswaarden onjuist werden toegewezen. 
  • Afgeschermde gigantische vijanden 
  • Een probleem oplossen dat ervoor zorgde dat treffers op het zwakke punt werden afgeschermd. 
  • Een visuele bug opgelost waarbij de Shielded Giant-vijanden in hun aanvalsanimatie bleven terwijl ze verdoofd waren. 
  • Er is een bug opgelost waarbij vijanden die in arena's werden voortgebracht, in de tijd werden bevroren als de speler de kamer binnenkwam terwijl een tijdstopeffect actief was. 
  • Een bug gerepareerd waarbij de Stone Hand-vijanden niet wilden bewegen. 
  • Een bug gerepareerd waarbij de Owl Lady-vijanden niet naar de speler keken als ze van achteren werden aangevallen. 
  • Een bug verholpen waarbij de projectielen van de Heilige Ridder halverwege de worp konden verdwijnen. 
  • Een bug opgelost waarbij de vlammenwerper-vijanden prestatieproblemen konden veroorzaken. 
  • Een bug gerepareerd waarbij de projectielen van de Stone Head-vijand langzamer gingen als ze van een helling af gingen. 
  • Een bug gerepareerd waarbij sommige vijanden achter kisten verschenen in plaats van ervoor. 
  • Een bug opgelost waarbij sommige vijandelijke arena's problemen veroorzaakten als de vijanden werden gedood nadat de speler al was gestorven. 
  • Een bug opgelost waarbij sommige vijandelijke projectielen spawnden terwijl hun hitboxes waren uitgeschakeld. 
  • Een visuele bug opgelost waarbij sommige vijanden nog steeds op en neer konden vliegen terwijl er een tijdstopeffect actief was. 
  • Een visuele bug opgelost waarbij sommige executies van vijanden onjuist werden weergegeven. 
  • Een visuele bug opgelost waarbij de vijanden van de Walking Statues konden sterven zonder hun schild te breken. 
  • Verbeterde feedback van de speler bij het afweren van een Chandelier-projectiel. 
  • Verbeterd gedrag en projectiel van de Flying Hand-vijand. 
  • Gevechtsarena's: nieuwe vijandelijke spawn-effecten toegevoegd, gemakkelijker op te merken en iets langer. 

Item 

Gebeden 

  • Sommige gebeden die gedurende een bepaalde periode actief blijven, bevatten nu een straf voor vurige winst terwijl het effect actief is. 
  • Bloedende kroon 
  • Schade verlaagd van 34 naar 24 Mystic-schade per tick. 
  • Seguiriya voor het geheugen van je ogen 
  • Actieve tijd teruggebracht van 6s naar 3.5s 
  • Een bug opgelost die ervoor zorgde dat sommige projectielen bleven bewegen tijdens de effecten van het gebed. 
  • Jabera tegen het gif van jaloezie 
  • Verschillende veranderingen, waaronder een nieuwe grafische weergave, aanpassingen aan de schade en verbeterd gedrag. 
  • Mirabra's van de terugkeer naar de haven 
  • Een visuele bug opgelost waarbij de speler wat overgebleven deeltjes boven zijn hoofd had nadat hij het gebed 'Mirabras of the Return to Port' had uitgesproken. 
  • Een bug opgelost waarbij de speler aanvallen kon ontwijken door op het juiste moment het gebed te gebruiken. 
  • Een aantal problemen met betrekking tot het gebedsmenu opgelost. 
  • Een bug gerepareerd waardoor alle elementen in die kamer konden bevriezen na gebruik van het gebed. 

Rozenkrans kralen 

  • Elementaire weerstandskralen zouden sommige van de late delen van het spel kunnen bagatelliseren. Om dit aan te pakken zijn de Resistance-bonuswaarden voor Elemental Resistance-kralen in het late spel verlaagd. 
  • Het probleem is opgelost dat de met een beitel gegraveerde wondrozenkrans per ongeluk een geheim detecteerde in het Landhuis van de Borduurmotieven. 

resonanties 

  • Slachten 
  • De fervor-winst terwijl het effect actief is, wordt met 90% verminderd. 
  • Vloeibare tijd 
  • De fervor-winst terwijl het effect actief is, wordt met 90% verminderd. 
  • Effectduur gewijzigd van 3 naar 2s 
  • SpellBlade 
  • Nu wordt het bonusschadetype van Sarmiento en Centella Verdadera Destreza correct gewijzigd in Mystic voor al hun aanvallen. 
  • Second Wind 
  • Een visuele bug opgelost waarbij de resonantie 'Tweede wind' ervoor zorgde dat het genezende effect tweemaal zichtbaar was bij gebruik van een genezende fles. 

Prestaties 

  • Een veiligheidsmaatregel toegevoegd om ervoor te zorgen dat de prestatie 'Blasphemous II' correct wordt toegekend nadat aan de ontgrendelingsvoorwaarde is voldaan. 
  • Een veiligheidsmaatregel toegevoegd om ervoor te zorgen dat de prestaties 'Still Among us', 'No Cherub Left Behind' en 'Hide and Seek' correct worden toegekend nadat aan hun ontgrendelingsvoorwaarden is voldaan. 

UI 

  • Een bug opgelost waarbij de muis zichtbaar bleef op de pc. 
  • Een bug gerepareerd waarbij de levensbalken van vijanden niet zichtbaar waren in de zone 'Twee Manen'. 
  • Een bug opgelost waarbij sommige in-game vensters niet op het scherm werden uitgelijnd. 
  • Een bug opgelost waarbij de creditsachtergrond niet het hele scherm vulde. 
  • Een ToA-indicator toegevoegd voor sommige NPC-vragen waarvoor betaling vereist is. 
  • Een aantal problemen met betrekking tot de kaart opgelost. 
  • Probleem opgelost dat de tutorial over schuldgevoelens niet verschijnt als je oorspronkelijke wapen Ruego Al Alba was. 

NPCs 

  • Verschillende problemen opgelost die verband hielden met de Yerma-verhaallijn. 
  • Verschillende kleine problemen met betrekking tot NPC's opgelost. 

Lokalisatie 

  • Meerdere tekstrevisies in alle talen. 

Niveaus 

  • Een bug opgelost waarbij een onzichtbaar platform aanwezig was in de 'Crimson Rains'-zone. 
  • Een bug opgelost waarbij de speler in een bepaalde gevechtsarena softlocked kon raken als de vijanden van het arenaplatform vielen. 
  • Een bug verholpen waarbij de speler in een bepaalde gevechtsarena softlocked kon raken als hij daarheen teleporteerde zonder eerst de Prie-Dieu te hebben geactiveerd. 
  • Een aantal botsingsproblemen opgelost. 
  • De mogelijkheid opgelost om een ​​arena-beloning te missen als de speler op hetzelfde moment werd gedood als de laatste vijand. Deze ontbrekende beloningen zullen in hun respectievelijke arena's verschijnen als spelers door deze bug worden getroffen. 
  • Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat een schuldfragment in een klein gat in heilige grafleggingen terechtkwam. 
  • Een cameraprobleem opgelost dat zich voordeed in Aquaducts of the Costales. 
  • Een cameraprobleem opgelost dat optrad in Crimson Rains 

Performance 

  • Een bug opgelost die storingen veroorzaakte na het activeren van Vsync op bepaalde monitoren. 
  • Verbeterde prestaties van de game voor zowel console- als pc-versies. 

Consolespecifiek 

  • Er is een probleem opgelost op Xbox en Switch waarbij bij de speeltijd rekening werd gehouden met de beperkingen van de console. 
  • Er is een probleem opgelost op Switch waarbij er een pauze ontstond bij het aanroepen en sluiten van de inventaris. 
  • Er is een probleem opgelost op de Switch waarbij een willekeurig frame werd weergegeven voordat de video's werden afgespeeld in het Weapons Memories-menu. 
  • Er is een probleem opgelost op de Switch bij het spelen op een tafelblad met een draadloze controller, waarbij zowel de controller als de Joy-Cons rommelden. 

bron

Laat een reactie achter

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img