Verbind je met ons

Gaming

Blacktail-interview - Verhaal, gevecht, moraliteit en meer

gepubliceerd

on

TDe mensen van The Parasight hebben nogal wat ervaring met het horrorgenre, omdat ze eerder aan verschillende games bij Bloober Team hebben gewerkt, maar met hun aankomende game geven ze een unieke smaak aan de horrorervaring. Zwarte staart ziet er op het eerste gezicht uit als een charmant sprookjesavontuur, maar de game belooft een duister en verwrongen verhaal geïnspireerd door Slavische folklore, met de nadruk op gespannen gameplay en moeilijke morele beslissingen. Alle elementen lijken aanwezig voor een interessant horrorspel, kortom, en nieuwsgierig om er meer over te leren Zwarte staart en wat het zal doen kloppen, hebben we onlangs enkele van onze vragen over de game naar de ontwikkelaars van The Parasight gestuurd. Hieronder lees je ons gesprek met CEO en creative director Bartosz Kapron.

zwarte staart

“Als je denkt aan Zwarte staart, we waren op zoek naar een betekenisvol en levendig personage dat diep geworteld zou zijn in de lokale folklore, maar toch herkenbaar zou zijn voor verschillende culturen.”

Blacktail's kreeg een fascinerend uitgangspunt dat put uit Slavische folklore, vooral met zijn focus op de Baba Yaga. Kun je vertellen hoe het idee voor dit uitgangspunt ontstond?

Een van de belangrijkste principes van het Parasight-team is om creatief gebruik te maken van geweldige tijdloze verhalen zoals legendes of sprookjes en deze om te smeden tot fantastische rijken om unieke, originele verhalen in hen te vertellen. Bij het nadenken over Zwarte staart, we waren op zoek naar een belangrijk en levendig personage dat diep geworteld zou zijn in de lokale folklore, maar toch herkenbaar zou zijn voor verschillende culturen. Er is altijd wel wat kwaad in de bossen, weet je - de Slavische Baba Yaga heeft veel tegenhangers in andere mythologieën.

Baba Yaga is zeker een raadselachtig personage. Je kunt niet precies zeggen of ze slecht of goed is. Ze heeft altijd ergens tussenin gezeten. Deze dubbelzinnigheid komt van verschillende vertellingen van het verhaal en haar aard varieert afhankelijk van de regio. We zagen dat als het potentieel om spelers de kans te geven hun eigen verhalen te smeden. Woonde Baba Yaga in het peperkoekhuis of het huis dat op een kippenpoot stond? Kookte ze kinderen in de ketel en at ze ze op, of hielp ze zwervers die verdwaald waren in het bos? Welke gebeurtenissen leiden tot een van deze uitkomsten? Een aantal veelvoorkomende culturele stijlfiguren die diep in dit verhaal zijn geworteld, is indrukwekkend en biedt een volledig canvas voor onze creativiteit. We willen dat de speler onze kijk op het overkoepelende oorsprongsverhaal onderzoekt terwijl hij zijn eigen beeld van Baba Yaga creëert in de donkere sprookjesachtige setting waaraan we werken.

Je hebt een team dat bestaat uit velen die veel ervaring hebben met het horrorgenre - is dat iets dat Zwarte staart zal er zwaar op leunen?

De belangrijkste lessen die we mee naar huis namen uit het werken in het horrorgenre waren spanning en tempo door het hele verhaal. Dat gezegd hebbende, we zijn nog lang niet klaar met het verkennen van de duisternis zelf. Mythen, legendes en sprookjes zijn enkele van de oudste verhalen die de mensheid kent. In de loop der jaren zijn het zoete en saaie verhaaltjes voor het slapengaan geworden. Maar we moeten in gedachten houden dat volksverhalen aanvankelijk donker en eng waren. En ze waren om een ​​bepaalde reden zo - ze waren bedoeld om ons te waarschuwen en ons eraan te herinneren dat in de donkere hoeken van de wereld, ergens buiten de oppervlakte van de dagelijkse realiteit, een onbekend, onuitsprekelijk kwaad huist. Geweld, wreedheid en het doorbreken van taboes waren onafscheidelijke elementen van dergelijke verhalen.

We halen enorm veel inspiratie uit oude volksverhalen, dus Blacktail's verhaal premisse is ook vrij donker. Als gevolg hiervan zullen de algehele sfeer van de game en bepaalde gebeurtenissen grenzen aan thrillergebied. In plaats van goedkope angsten, willen we een snufje spanning en een tintelend gevoel van angst toevoegen. Dus terwijl Zwarte staart blijft een keuze-zware actie-avontuur, spelers zijn zeker in voor een aantal huiveringwekkende momenten.

zwarte staart

"De belangrijkste lessen die we mee naar huis namen uit het werken in het horrorgenre waren spanning en tempo door het hele verhaal."

De focus op zowel boogschieten als melee-gevechten, met name met een handschoen, is een interessant element in het spel. Kun je vertellen hoe die twee elkaar in evenwicht houden en hoeveel variatie spelers kunnen verwachten van de gevechten in de game?

De handschoen is meer een manier om de vijanden op veilige afstand te houden. Onze primaire focus is booggevecht - de speler heeft meerdere mechanisch verschillende soorten pijlen tot zijn beschikking, die allemaal kunnen worden aangepast via verschillende passieve en actieve vaardigheden naar keuze. Combineer dat met omgevingsgevaren (die zowel in je voordeel als nadeel kunnen spelen), een aantal specifieke bewegingsmechanica en verschillende soorten vijanden, en wat je krijgt is een vechtsysteem dat sterk afhankelijk is van slimme tactieken, voorbereiding en reflexen. Een fragiel 'glazen kanon' bouwen met verhoogde schade? Ga ervoor, maar blijf in beweging, laat ze je niet raken. Of misschien meer een 'Area of ​​Effect-crowdcontroller' die in de loop van de tijd afhankelijk is van schade? We hebben je.

Hoe uitgebreid wordt het moraliteitssysteem in het spel? Zal het het verhaal beïnvloeden en hoe het zich op belangrijke manieren afspeelt?

Het moraliteitssysteem is een cruciaal spelmechanisme dat we in de game op grote schaal gebruiken, zowel in de hoofdverhaallijn als in verschillende sidequests. Het moraliteitsniveau van de speler heeft een enorme invloed op hoe het spel wordt gespeeld door de vaardigheden van de hoofdrolspeler dienovereenkomstig aan te passen. Het bepaalt ook welke personages bereid zijn om met Yaga samen te werken en welke vijandig zijn. In de loop van het spel kan de speler zijn moraliteit veranderen wanneer hij maar wil - het zal niet gemakkelijk zijn om van slecht tot op het bot een perfecte engel te worden, maar met een beetje werk is het nog steeds mogelijk. Moraliteit zal ook een aanzienlijke invloed hebben op hoe het verhaal afloopt, maar daar gaan we natuurlijk nu niet op in.

Het moraliteitssysteem dat een impact heeft op de gameplay zelf, is een van de meest fascinerende elementen van het spel. Kun je vertellen hoe dat zal uitpakken vanuit mechanisch oogpunt, en hoeveel vaardigheden zullen variëren op basis van de keuzes die spelers maken?

Sommige passieve vaardigheden zijn exclusief voor goede of slechte personages, en de sterkte van hun effecten hangt af van hoe ver de speler in het moraliteitsspectrum zal gaan. Er zal ook een bepaald actief vermogen zijn dat op een vergelijkbare manier aanvullende effecten heeft die afhankelijk zijn van moraliteit. Deze vaardigheid zal spelers zeker helpen om vijanden weg te 'vegen'. Trouwens, wat is de beste tool om te vegen die in je opkomt?

Hoe lang duurt een gemiddelde playthrough ongeveer Zwarte staart worden?

Het is nog te vroeg om een ​​publieke verklaring af te leggen over hoe lang het duurt om het spel te verslaan, maar van één ding kun je zeker zijn: Zwarte staart is geen spel voor één avond, ook niet voor twee avonden. Het voltooien van de hoofdmissie kan je zelfs langer wakker houden dan een nachtmarathon met de director's cut van je favoriete trilogie. Bovendien is het ook te vroeg om te onthullen hoe uitgebreid alle neveninhoud zal zijn. We weten allemaal dat speeltijden ook sterk afhankelijk zijn van individuele speelstijlen. Al met al weet je zeker dat Zwarte staart zal je een tijdje bezig houden.

zwarte staart

"Het moraliteitssysteem is een cruciaal spelmechanisme dat we in de hele game op grote schaal gebruiken, zowel in de hoofdverhaallijn als in verschillende sidequests."

Waarom heb je besloten om alleen voor de nieuwe consoles te lanceren? Was het een kwestie van niet beperkt willen worden door de verouderde hardware van de PS4 en Xbox One?

Als indiestudio die aan zijn debuutgame werkt, hebben we ervoor gekozen om onnodige beperkingen weg te werken, zodat onze creatieve visie er niet onder lijdt. Door krachtigere hardware tot onze beschikking te hebben, kunnen we ons meer concentreren op het ontwerp en de verhalende aspecten van het spel, in plaats van ons in te spannen om het spel voor alle beschikbare platforms te porten. Boeiende gameplay en een intrigerend verhaal zijn onze prioriteiten voor Zwarte staart.

Sinds de onthulling van de specificaties van de PS5 en Xbox Series X, zijn er veel vergelijkingen gemaakt tussen de GPU-snelheden van de twee consoles, met de PS5 op 10.28 TFLOPS en de Xbox Series X op 12 TFLOPS, maar hoeveel impact heeft dit op ontwikkeling denk je dat dat verschil zal hebben? 

Ik denk dat het verschil tussen PS5 en Xbox Series X niet zo groot is. Ik ben er vrij zeker van dat elke game-ontwikkelaar blij is dat we geen herhaling hebben van de situatie van "oude gens", waar we een aanzienlijk verschil hadden tussen PS4 en Xbox One - wat met name de afgelopen jaren zijn tol eiste. We moeten niet vergeten dat als we de game op verschillende platforms publiceren, we altijd rekening moeten houden met de zwakste hardware.

De Xbox Series S beschikt over minder hardware in vergelijking met de Xbox Series en Microsoft pusht het als een 1440p/60fps-console. Denk je dat het de grafisch intensieve next-gen games zal kunnen volhouden?

Ik denk dat Series S een zeer ambivalent stuk hardware is. Enerzijds maakt het de nieuwe generatie een stuk betaalbaarder. Aan de andere kant twijfelt iedereen of het geen bal aan de ketting wordt, zeker als de next gen definitief van start gaat. Persoonlijk denk ik dat we ondanks het duidelijke verschil in de doelresolutie in de toekomst ook getuige kunnen zijn van schaalvergroting tussen series X en S.

zwarte staart

“Als indiestudio die aan zijn debuutgame werkt, hebben we ervoor gekozen om onnodige beperkingen weg te werken, zodat onze creatieve visie er niet onder lijdt. Door krachtigere hardware tot onze beschikking te hebben, kunnen we ons meer concentreren op het ontwerp en de verhalende aspecten van het spel, in plaats van ons in te spannen om het spel voor alle beschikbare platforms te porten.”

Super Resolution komt naar PS5 en Xbox Series X/S. Hoe denk je dat dit game-ontwikkelaars zal helpen?

Super Resolution is absoluut een geweldige functie. Het zal ontwikkelaars helpen hogere framesnelheden te bereiken met minimaal kwaliteitsverlies, effecten met een lagere resolutie te maskeren, details van hoge kwaliteit te behouden en een betere beeldgetrouwheid te bereiken.

Welke framesnelheid en resolutie heeft het doel op PS5 en Xbox Series X en S?

Op dit moment richten we ons op twee modi: Kwaliteitsmodus: 4k en 30 fps, Prestatiemodus: dynamische resolutie (gerichte 4k) met 60 fps. We hebben nog wat tests nodig met betrekking tot de Xbox-serie S.


PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.

Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://gamingbolt.com/blacktail-interview-story-combat-morality-and-more

AI

Hoe kan technologie uw bedrijf helpen? Drie manieren uitgelegd

gepubliceerd

on

Het is een uitdaging om bij te blijven met de nieuwste technologische ontwikkelingen, vooral als je geen natuurlijke techneut bent zoals de meeste mensen. In plaats van elke nieuwe technologische rage te volgen, stel ik voor dat u zich richt op context, relaties en intelligentie binnen uw bedrijf, zodat uw bedrijf kan groeien en resultaten kan behalen. Afhankelijk van de aard van uw bedrijf, moet u echter onderzoeken of het hebben van de meest geavanceerde technologie uw bedrijf en zijn producten of diensten ten goede kan komen, omdat het hebben van de beste technologieën in uw bedrijf mogelijk niet bijdraagt ​​aan uw einddoel.

Daarnaast zullen we in dit artikel kijken naar drie manieren waarop technologie u kan helpen uw bedrijf te verbeteren en te ontwikkelen. 

Technologie gebruiken om uw bedrijf te promoten

U kunt technologie op verschillende manieren gebruiken om reclame voor uw bedrijf te maken. Om te beginnen promoot u uw bedrijf al door een website te hebben en hopelijk bent u actief op uw website en op al uw relevante sociale mediaplatforms. 

Je kunt ook technologie gebruiken om reclame voor je bedrijf te maken door videomarketingstrategieën uit te voeren. Veel bedrijven hebben de neiging om korte video's te maken omdat bekend is dat ze de aandacht van mensen veel gemakkelijker trekken dan een paragraaf over een product. 

Achteraf zijn er zo veel online strategieën om reclame te maken voor uw bedrijf en om uw bedrijf te laten bloeien. 

verbeterde beveiliging

Naarmate de technologie vordert, proberen meer bedrijven de nieuwste technologie-elementen in hun bedrijfsmodellen op te nemen om hun concurrenten voor te blijven en aan de top te blijven van hun respectievelijke industrieën.

Naarmate cybercriminaliteit wijdverbreid wordt, worden meer websites aangevallen. Technologie heeft de veiligheidsmaatregelen aanzienlijk verbeterd, zoals firewalls, wachtwoordvergrendelingen en beheerderscontroles, die allemaal moeilijk te doorbreken zijn. 

Bijna elk online bedrijf zal veiligheid voorop stellen omdat ze begrijpen hoe cruciaal het is om de persoonlijke informatie en gegevens van hun klanten te beschermen. Online banken hebben bijvoorbeeld het hoogste beveiligingsniveau omdat ze omgaan met geld en essentiële informatie over het publiek, een ander voorbeeld is de casinogokindustrie, alleen zoals deze Casino's op Curaçao hebben het hoogste beveiligingsniveau dat beschikbaar is en dat komt door de vooruitgang van de technologie. 

Productiviteitsverbeteringen

Werknemers hebben nu toegang tot een verscheidenheid aan productiviteitstools die de algehele productiviteit helpen verhogen, wat betekent dat u meer werk van uw personeel krijgt en hopelijk de algehele inkomsten en inkomsten van het bedrijf verhoogt. We kunnen nu project- en taakbeheertools gebruiken om onze verantwoordelijkheden de baas te blijven, evenals e-mailbeheertools om georganiseerd te blijven met de dagelijkse berichten die we dagelijks ontvangen.

Aanbevolen producten

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://1reddrop.com/2021/09/21/how-might-technology-help-your-business-three-ways-explained/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=how-might-technology-help-your -business-three-ways-explained

Verder lezen

Gaming

Nippon Ichi Software zal een nieuwe strategie JRPG aankondigen op Tokyo Game Show

gepubliceerd

on

De Japanse ontwikkelaar Nippon Ichi Software heeft vandaag aangekondigd dat het een nieuwe game zal onthullen op Tokyo Game Show.

Om precies te zijn, de nieuwe game is een strategische JRPG (die in het Japans meestal een "simulatie-RPG" wordt genoemd), en we kunnen verwachten dat deze tijdens Sega's programmering op 2 oktober om 7:00 uur Japanse tijd.

De nieuwe JRPG wordt rechtstreeks geïntroduceerd door Sohei Niikawa, president van Nippon Ichi Software.

Hieronder vind je de aankondiging.

Natuurlijk, de naam die in ons opkomt als we horen van strategie-JRPG's van Nippon Ichi Software is Disgaea, maar er werd geen verdere informatie gegeven buiten het genre. Het begrip vlees lijkt ook in verband te worden gebracht met de aankondiging.

Vermeldenswaard is dat het feit dat de JRPG in Sega's livestream zal verschijnen niet indicatief is voor de betrokkenheid van de uitgever. Sega host vaak partnerbedrijven op de Tokyo Game Show-stand, en Nippon Ichi Software is een van de vaste klanten.

We weten wel dat Sega gaat onthullen zijn eigen mobiele JRPG ook op Tokyo Game Show, maar dat is zeker een aparte aankondiging.

Uiteraard kun je hier op Twinfinite alles verwachten over de nieuwe strategie JRPG van Nippon Ichi zodra het nieuws is gedeeld.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://twinfinite.net/2021/09/nippon-ichi-software-simulation-jrpg-tokyo-game-show/

Verder lezen

Gaming

Nippon Ichi Software zal een nieuwe strategie JRPG aankondigen op Tokyo Game Show

gepubliceerd

on

De Japanse ontwikkelaar Nippon Ichi Software heeft vandaag aangekondigd dat het een nieuwe game zal onthullen op Tokyo Game Show.

Om precies te zijn, de nieuwe game is een strategische JRPG (die in het Japans meestal een "simulatie-RPG" wordt genoemd), en we kunnen verwachten dat deze tijdens Sega's programmering op 2 oktober om 7:00 uur Japanse tijd.

De nieuwe JRPG wordt rechtstreeks geïntroduceerd door Sohei Niikawa, president van Nippon Ichi Software.

Hieronder vind je de aankondiging.

Natuurlijk, de naam die in ons opkomt als we horen van strategie-JRPG's van Nippon Ichi Software is Disgaea, maar er werd geen verdere informatie gegeven buiten het genre. Het begrip vlees lijkt ook in verband te worden gebracht met de aankondiging.

Vermeldenswaard is dat het feit dat de JRPG in Sega's livestream zal verschijnen niet indicatief is voor de betrokkenheid van de uitgever. Sega host vaak partnerbedrijven op de Tokyo Game Show-stand, en Nippon Ichi Software is een van de vaste klanten.

We weten wel dat Sega gaat onthullen zijn eigen mobiele JRPG ook op Tokyo Game Show, maar dat is zeker een aparte aankondiging.

Uiteraard kun je hier op Twinfinite alles verwachten over de nieuwe strategie JRPG van Nippon Ichi zodra het nieuws is gedeeld.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://twinfinite.net/2021/09/nippon-ichi-software-simulation-jrpg-tokyo-game-show/

Verder lezen

Gaming

Shin Megami Tensei V voor Nintendo Switch krijgt nieuwe trailer met Zouchouten in actie

gepubliceerd

on

Atlus blijft zijn uitgebreide reeks trailers uitbrengen die zich richten op de meer dan 200+ demonen van zijn aanstaande JRPG Shin Megami Tensei V.

Deze keer krijgen we de gameplay van Zouchouten te zien, die oorspronkelijk debuteerde in Digital Devil Story: Megami Tensei II, en sindsdien deel uitmaakt van de serie en van de Persona-franchise.

Je kunt het hieronder bekijken.

Je kunt ook genieten van de rest van de langlopende serie trailers gewijd aan demonen, waaronder: koning Winter, Fionn mac Cumhaill, Amanozáko, Engel, Daimon, Meermin, Alruin, Arioch, Kumbhanda, Feng Huang, Inugami, Turdak, Fafnir, Mothman, Lilim, Futsunushi, Sraosha, Genbu, Uriel, Orobas, Girimehkala, Horus, Rangda, Arahabaki, Moloch, zwart, Ongyo-Ki, Troon, Zijdeachtig, Kurama Tengu, Fuu-Ki, Slijm, Onmoraki, Cu Chulainn, Scathach, Koningin Mab, Kin-Ki, succubus, Garuda, Aartsengel, Thor, Erthys, Narcis, Legioen, Hayatarou, Manananggal, Demeter, anahita, Chironnupu, Shiisaa, Eligor, Basilisk, Pixie, Melchizedek, Cait Sith, Alilat, Lachesis, Power, Asura, Yamata No Orochi, Neko Shogun, Hariti, Hanuman, Naga, Byakko, Orthus, Vishnu, Gabriel, Berith, Fortuna, Anubis, Flaemis, Aspara's, Kushinada-Hime, schrikbeeld, Agathion, Ananta, Bishamont, Thunderbird, Seth, Rafaël, Loup Garou, Attis, Inanna, Atropos, Danu, Surt, Jikokuten, Nekomata, Loa, Vrouwelijk monster, Ame geen Uzume, Hua Po, Cloth, Dakini, Makami, Nue, Skadi, Baphomet, Koppa Tengu, Siegfried, Kelpie, Tsjernobogen Dyonisus.

Shin Megami Tensei V releases voor Nintendo Switch op 12 november 2021. Als je er niet bekend mee bent, kun je hieronder genieten van een korte officiële beschrijving, een hint naar het verhaal.

“Als een gruwelijke moordscène in het hedendaagse Tokio de wandeling naar huis van onze hoofdpersoon blokkeert, laat een ongeplande omweg hem begraven en bewusteloos achter.

Hij ontwaakt in een nieuw Tokio, een woestenij geteisterd door de apocalyps die nu Da'at wordt genoemd... maar voordat bloeddorstige demonen zijn leven kunnen opeisen, komt er een redder naar voren, en zij verenigen zich om een ​​machtig wezen te worden, noch mens noch demon: een Nahobino.

Met hernieuwde kracht waagt de hoofdpersoon zich door Da'at, een raadselachtig rijk vol mythische goden en demonische tirannen die constant in conflict zijn om te overleven. Op zoek naar antwoorden moet de hoofdpersoon zijn eigen weg banen in een strijd tussen licht en donker om het lot van de wereld te dicteren. ”

Als u meer wilt zien, kunt u genieten de nieuwste trailermeer promotievideo's, nog een recente trailer, twee trailers met personages en gevechtsfunctiesde verhaaltrailereen eerdere promotievideo, nog een trailer van de nieuwste Nintendo Directveel gameplay achteraf getoondnog meer gameplayvorige schermafbeeldingennog meer afbeeldingenen de nieuwste galerij.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://twinfinite.net/2021/09/shin-megami-tensei-v-zouchouten-trailer/

Verder lezen
eSports4 dagen geleden

Hoe Deltarune Hoofdstuk 2 te downloaden

eSports5 dagen geleden

Hoe Deltarune hoofdstuk één opslagbestanden over te zetten naar hoofdstuk 2

eSports5 dagen geleden

Snelste manier om Relic Resistance Weapons te krijgen in Final Fantasy XIV | Reserveonderdelen, vertel me een verhaal, een dierbare herinnering

eSports3 dagen geleden

NBA 2K22 Grenzeloze Spot-Up en Chef Badges uitgelegd

eSports4 dagen geleden

Square Enix onthult Endwalker-titelscherm op Final Fantasy XIV Letter van de producent

Cyber ​​Security3 dagen geleden

KrebsonSecurity meldde dat TTEC werd getroffen door een ransomware-aanval

eSports3 dagen geleden

Clash Royale League World Finals 2021 vindt plaats in december met een prijzenpot van $ 1,020,000

eSports3 dagen geleden

ArcSystemWorks kondigt ArcRevo 2021-schema aan met Guilty Gear Strive als enige aanbevolen titel

eSports3 dagen geleden

Wat is The Old Gym in NBA 2K22 Next Gen?

eSports4 dagen geleden

Square Enix onthult sneak peek van Endwalker-gebieden in Final Fantasy XIV Letter van de producent

eSports9 uur geleden

Valve onthult CS:GO Operation Riptide, met privéwachtrij, korte competitieve games, nieuwe deathmatch-modi en meer

eSports1 dagen geleden

All Fashion Week Timed Research, Finding Your Voice Special Research, en evenement-exclusieve Field Research-taken en beloningen in Pokémon Go

IOT4 dagen geleden

Hoe IoT een revolutie teweegbracht in verschillende gebieden van de e-commerce-industrie

eSports5 dagen geleden

G2 schakelt KRÜ Esports uit met monster Jett-prestaties van Keloqz, gaat door naar halve finales van VCT Masters Berlin

AR / VR3 dagen geleden

De VR Job Hub: First Contact Entertainment, SyncVR Medical & University of Westminster

eSports7 uur geleden

Hier zijn alle Operation Riptide-skins van CS:GO

eSports3 dagen geleden

Karmine Corp. vermijd reverse sweep vs. Fnatic Rising, vestig record als eerste team dat back-to-back EU Masters-kampioenschappen wint

eSports3 dagen geleden

Gambit Esports verslaat Envy 3-0 in VCT Masters Berlin Grand Finals

Startups4 dagen geleden

6 manieren waarop hoger onderwijs u kan helpen uw carrière vooruit te helpen

Startups4 dagen geleden

Strategische bewegingen die een opkomende startup zou moeten doen

Trending

Copyright © 2020 Plato Technologies Inc.