Zephyrnet-logo

BitCraft Preview – Ga door met mijn eigenzinnige zoon – MonsterVine

Datum:

BitCraft is een community-based survival crafting MMORPG van de in San Francisco gevestigde studio Clockwork Labs, en als je er tot nu toe nog nooit van hebt gehoord, heb je geluk. Hier zijn de volledige indrukken van onze eerste hands-on op GDC vóór de alpha-release van 2 april.

BitCraft is geïnspireerd door games als EVE Online, Runescape en Albion Online, waarbij de nadruk ligt op de spelersvoortgang op de lange termijn, gemeten in jaren in plaats van in uren. De game belooft een volledig bewerkbare wereld met een grote spelersschaal, en spelers kunnen het terrein bewerken en overal in een procedureel gegenereerd landschap bouwen.

Het is de bedoeling dat de MMO vanaf het begin toegankelijk is, met click-to-move-gameplay die de ontspannen opzet en de lage inzet om te beginnen versterkt. Je begint met de knutsellus, waarbij je materialen verzamelt, werkstations creëert en je eerste tent opzet. Zodra je een tent hebt uitgezet, kun je een totem plaatsen om te voorkomen dat andere spelers de tent enige tijd onderbreken. Hogere niveaus vereisen meer middelen en een langere bouwtijd, maar spelers in de wereld kunnen met je communiceren en je helpen. 

De overlevingsaspecten van BitCraft zijn licht, zonder permadeath, XP-verlies, itemdroppings of speler-tegen-speler-functies. Van knutselen ging ik op avontuur op een boot en ontdekte een nieuw gebied waar ik Traveler ontmoette, een NPC uit de oude wereld vóór mijn bestaan. Elke Reiziger biedt de speler een ander doel, bijvoorbeeld het uitwisselen van materialen voor geld. 

Wanneer je je eerste door spelers gebouwde stad tegenkomt, kun je de handelskraampjes bekijken om asynchroon items met andere spelers te kopen en verkopen, en woningen verhuren voor aanpassing. De wereld is uitgestrekt en de ontwikkelaars merkten op dat het meerdere uren kan duren om één wereld te doorkruisen, waarbij de tegelsetkaart wordt getoond. Spelers zullen er meer van kunnen ontdekken BitCraft's overlevering door de kerkers, vergelijkbaar met de zakafmetingen van Breath of the Wild, die meer van het verhaal onthullen.

De pre-alpha-build was voornamelijk gericht op het maken en bouwen van vroege games. BitCraft's late spel zal sterk gericht zijn op het creëren en beheren van rijken en territoria, vergelijkbaar met het bordspel Risk. Je bouwt geavanceerde steden met hogere niveaus en verbetert je karakter, wat leidt tot competitieve imperiumopbouw. De latere spelfasen omvatten het opzetten van handelsroutes en territoriale verovering, en zullen plaatsvinden na de Alpha-release.

Over het geheel genomen zijn de starttijden van BitCraft concentreer u op het uitproberen van verschillende beroepen en moedig u uiteindelijk aan om één voortgang op de hogere niveaus en niveaus te kiezen. Van daaruit ontmoet je andere spelers met complementaire progressies en leun je op samenwerking met anderen in de wereld. 

Meer dan 1 miljoen spelers hebben interesse getoond in BitCraft's Alpha-release op 2 april, en tijdens mijn korte tijd met de game was het bemoedigend om te zien hoe de crafting-loop zich ontvouwde en getuige was van de voortgang van de individuele speler. 

Ik kijk ernaar uit om te zien hoe de community zich ontwikkelt naar de latere spelfasen, maar ik vind het ook prima om een ​​informele speelsessie met vrienden aan te gaan. BitCraft's alpha is vanaf 2 april speelbaar op pc inschrijven op de website voor meer details. 

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img