Zephyrnet-logo

Beste contactwapens in de finale gerangschikt

Datum:

Hier zijn alle contactwapens in The Finals gerangschikt van beste tot slechtste


Van de 21 wapens die beschikbaar zijn in The Finals in alle uitrustingen, zijn er slechts 4 melees. Daarom moet je, in een spel dat sterk wordt gedomineerd door geweren en jachtgeweren, slim zijn met melees om moorden te landen.

Elke klasse in The Finals heeft minstens één slagwapen. Ze verschillen allemaal van elkaar qua speelstijl, schade en snelheid. Deze gids rangschikt alle contactwapens in de finale op basis van welke wapens domineren in de huidige patch 1.5.1.

Slagwapens in de finale, gerangschikt van beste tot slechtste

Gebaseerd op de huidige meta van het spel in patch 1.5.1, is het volgende de ranglijst voor alle contactwapens die beschikbaar zijn in The Finals:

Zwaard

Bouw: Licht

Schade: 74

Alt-Fire-schade: 140

[Ingesloten inhoud]

Met de hoge bewegingssnelheid van de Light Class is het Sword een ongelooflijk wapen bij gevechten van dichtbij. Lichte spelers die de Evasive Dash gebruiken, halen het meeste uit het Sword, omdat ze snel in en uit gevechten kunnen komen, waardoor ze vijandelijke kogels kunnen ontwijken en hun kruisvuur kunnen breken.

Het zwaard is de snelste melee in het spel en heeft een beter bereik dan het stokje of de dolk. Daarom kun je snel uit het niets verschijnen, een speler doden en vervolgens vertrekken om je voor te bereiden op je volgende verrassingshit. Door snel naar links en rechts te bewegen terwijl je een vijand met het zwaard steekt, kun je in leven blijven tegen vijanden met geweren of andere langeafstandswapens.

Door Quick Melee te combineren met de aanvallen van het Zwaard kun je je vijanden snel verslaan. Hier zijn enkele van de beste combinaties die u kunt gebruiken:

  • 1 Alt Fire → Snelle Melee = 188 Schade (voor het doden van lichte klassen)
  • 1 Alt Fire → 1 Primary Fire → Quick Melee = 254 Schade (voor het doden van middenklassen)
  • 2 Alt Fire → 1 Primary Fire = 354 Schade (voor het doden van zware klassen)

Sledgehammer

Bouw: Zwaar

Schade: 115

Alt-Fire-schade: 200

[Ingesloten inhoud]

Zowel vijanden als structuren vernietigen – de Sledgehammer is een gevecht dat alleen zinvol is in de handen van de Heavy-spelers. Het richt veel schade aan: 115 op het primaire vuur en 200 op het secundaire. Naast het breken van de botten van de vijand is de Sledgehammer ook een geweldig wapen om de gebouwen van The Finals te vernietigen.

De Sledgehammer kan naast Quick Melee worden gebruikt om de lage snelheid van het wapen tegen te gaan. Dit zijn de meest effectieve schadecombinaties van dit wapen:

  • 1 Primair vuur → Snelle melee = 155 schade (voor het doden van lichte klassen)
  • 2 Primair vuur → Snelle melee = 270 schade (voor het doden van middenklassen)
  • 1 Alt Fire → 1 Primary Fire → Quick Melee = 355 Schade (voor het doden van zware klassen)

Dankzij de 325 gezondheid van de Heavy Class zal het een tijdje duren voordat de vijanden je doden terwijl je met je hamer zwaait. Bovendien kun je de kaart ook in je voordeel gebruiken door gaten in de muren en vloeren van een gebouw te maken.

De nadelen van dit wapen zijn vergelijkbaar met die van andere melees, omdat je het alleen van dichtbij kunt gebruiken, en als je van ver in de open lucht wordt gezien, word je bijna altijd gedood zonder het gebruik van afschermende vaardigheden of gadgets.

Dolk

Bouw: Licht

Schade: 50

Alt-Fire-schade: 320 (rugsteek)

[Ingesloten inhoud]

De dolk richt 50 schade aan met het primaire vuur en maar liefst 320 schade wanneer je vijanden in de rug steekt met het alt-vuur. Als gevolg hiervan kan dit wapen elke Light- of Medium-speler doden met een enkele klap van achteren. Hoewel deze hoge schade je misschien doet denken dat de Dagger een overweldigd wapen is, heeft het verschillende beperkingen, waardoor het geen goede melee is in The Finals.

Een van de belangrijkste problemen met de Dagger is de lage snelheid, ondanks dat hij slechts 50 schade per steek aanricht. Je kunt alleen duels winnen tegen medium- en heavy-spelers als je over ongelooflijke bewegingen beschikt en je tegenstanders niet weten hoe ze moeten mikken. Daarom is de enige haalbare optie om de Dagger te gebruiken het in de rug steken van je vijanden.

Achterbaks spelen met het alt-vuur heeft zijn eigen problemen. Dit zijn:

  • Het duurt een tijdje voordat de Light-klasse een rugsteek uitvoert nadat hij op alt-fire heeft gedrukt
  • Rugsteken kunnen zich op bepaalde vijanden richten, waardoor het moeilijk wordt om uit te voeren als er meerdere tegenstanders in de buurt zijn
  • Door de vergrendeling van rugsteken kan uw beweging soms lastig zijn, omdat u hierdoor vooruit kunt worden gedreven
  • Achterbaksheid tijdens de “Dood gaan boem'-evenement zal waarschijnlijk je eigen ondergang veroorzaken, omdat dode spelers explosieschade zullen aanrichten

RiotShield

Bouw: Medium

Schade: 84

[Ingesloten inhoud]

Het Riot Shield blijkt alleen in specifieke scenario's zeer nuttig te zijn. Dit gevecht wordt geleverd met een kogelvrij ballistisch schild en een oproerstokje. Elke treffer met het stokje veroorzaakt 84 schade. Het schild biedt dekking tegen kogels terwijl uw armen en benen zichtbaar blijven. Daarom kun je, zelfs als je het schild omhoog hebt, nog steeds in je benen en armen worden geschoten.

Net als bij het gebruik van alle andere melees, is het Riot Shield alleen van toepassing in close-combat-situaties. Daarnaast zijn er nog een paar redenen waarom we denken dat dit de zwakste melee in de game is. Ten eerste verslaat het hebben van een schild op een Medium Build het doel van behendigheid als Medium-klasse. Het Mesh-schild vermogen van de Heavy Build doet het veel beter, omdat het dekking kan bieden voor het hele team.

Als we teruggaan naar de behendigheid van Medium, vermindert het oproerschild omhoog je bewegingssnelheid aanzienlijk. Daarom kunnen andere Medium- en Light-spelers bewegingen gemakkelijk in hun voordeel gebruiken om je van achteren te doden.

Bekijk ESTNN voor meer handleidingen en updates over De finale.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img