Als het gaat om feestcomposities en de beste Pionnen om in je team te hebben Dragon's Dogma 2, wat zou het beste zijn? Er zijn veel keuzes die je kunt maken bij het inhuren van pionnen en het wisselen van roeping, dus hier zijn de beste teamcomposities.
Aanbevolen video's
Dragon's Dogma 2: Beste teamcomposities
Het is moeilijk om fout te gaan met bepaalde feestcomposities in Dragon's Dogma 2, maar de beste zijn doorgaans een balans tussen een spellcaster (Mage/Sorcerer) en een frontlinietank (Fighter/Warrior), naast andere unieke Vocations. Omdat je vier Vocations in één party kunt hebben, zijn er veel variaties. Hier zijn enkele partycomposities die je zou moeten uitproberen.
- Evenwichtige partij: Magiër, Vechter, Dief, Boogschutter.
- Magisch feest: Tovenaar, Magiër, Mystieke Speerhand, Vechter
- Aanvallende partij: Vechter, krijger, dief, magiër
- Defensieve/afstandspartij: Magick Boogschutter, Boogschutter, Magiër, Vechter
Evenwichtige partij
Voor een uitgebalanceerd feest in het vroege spel ging ik met Mage (mijn Arisen), Fighter (mijn hoofdpion), evenals de Thief en Boogher voor ingehuurde pionnen. Dit leverde mij een goede balans tussen magie en fysieke aanvallen. Ik zou genezen met mijn magiër, mijn goed afgeronde vechtpion zou aanvallen naast de snelle dief uitvoeren, en de boogschutter zou mijn magiër kunnen helpen bij het uitvoeren van langeafstandsaanvallen.
Magisch feest
Als je een meer op magie gebaseerde partij wilt, zou ik ervoor kiezen om je Arisen als de Mystic Spearhand te hebben (niet beschikbaar voor Pionnen), dan je hoofd- en ingehuurde Pionnen als Tovenaar, Magiër en Vechter. De Fighter is de hoofdtank die tijdens zijn verblijf geen magische schade aanricht ondersteund door het duo Sorcerer en Mage. Ze zijn geweldig voor het uitvoeren van een spellingsynchronisatie samen aanvallen. Als Mystic Spearhand kun je zowel magie als fysieke schade toebrengen aan je doelwit.
Aanvallende partij
Voor een meer offensieve partij met fysieke schade, ga je voor Fighter, Warrior, Thief en Mage. Het maakt niet uit welke de Verrezene is en welke de Pionnen, maar hierdoor kan de Magiër wel voorzien geneest en verbetert voor de dealers van fysieke schade. Maar bij voorkeur zou je Arisen een van de dealers van fysieke schade moeten zijn, aangezien het hebben van een Mage Pawn nog steeds ongelooflijk handig is.
Defensieve/afstandspartij
Tenslotte, als je een meer defensieve of afstandsaanvallende partij wilt, probeer dan je Arisen als Magick Archer, en daarna je drie Pionnen als Archer, Mage en Fighter. The Fighter kan een vreemde eend in de bijt zijn zorg ervoor dat iemands tankt raakt. Dan kunnen de Magick Archer en Archer pijlen schieten van ver, terwijl de Mage door kan gaan met het geven van genezingen en magische aanvallen.
Hopelijk zul je een aantal van deze feestcomposities in je eigen spel uitproberen en ze nuttig vinden. Behalve teamcomposities is het belangrijk om alles te weten tijdgevoelige speurtochten je moet het snel voltooien in Dragon's Dogma 2.
- Door SEO aangedreven content en PR-distributie. Word vandaag nog versterkt.
- PlatoData.Network Verticale generatieve AI. Versterk jezelf. Toegang hier.
- PlatoAiStream. Web3-intelligentie. Kennis versterkt. Toegang hier.
- PlatoESG. carbon, CleanTech, Energie, Milieu, Zonne, Afvalbeheer. Toegang hier.
- Plato Gezondheid. Intelligentie op het gebied van biotech en klinische proeven. Toegang hier.
- Bron: https://www.pcinvasion.com/best-party-compositions-in-dragons-dogma-2/