Zephyrnet-logo

Metroid Fusion (Switch) recensie

Datum:

Een derde poort van de GBA-generatie Metroid bereikt zijn grootste platform tot nu toe.


Metroid Fusion op Switch werkt net zo goed, zo niet beter dan de GBA-versie.

Gameplay

Samus en SA X

Samus en SA X

Als je nu niet weet hoe Metroid werkt, luister dan naar mijn woorden. Wees erg voorzichtig. Er zijn zoveel manieren om schade op te lopen, zoveel manieren om uitbreidingsvoorwerpen te missen, zoveel manieren om te verdwalen. Je moet heel, heel voorzichtig zijn in de manier waarop je de kaart doorkruist en met vijanden omgaat, en dat geldt zelfs voor een van de draagbare Metroid-games. Metroid Fusion moedigt snelheid aan, maar vereist toewijding, en laat het aan jou over om te beslissen hoe je dat in evenwicht brengt. Zijn er "Metroid-momenten" waarop u volledig verdwaalt in uw doel? Oh absoluut, en het is behoorlijk vervelend. Gelukkig zijn de sectoren klein genoeg om op tijd terug te keren naar de navigatiekamers en herinnerd te worden aan je doel, of een hint te geven over de subtaak die je onderweg zou moeten vervullen. Het is geen perfecte patch en het vreet een beetje van je tijd, maar het is veel meer hulp dan eerdere games die werden aangeboden.

De vijandelijke interacties in deze game zijn erg creatief, waarbij de X het geheel van vijanden vormt, maar in de meer verschillende hosts waarin ze zich in het verleden hebben ingegraven. Dit betekent dat sommige vijanden kunnen worden verslagen en vervolgens in andere vijanden kunnen veranderen voor een tweede snelle nederlaag die nodig is om ze volledig te verslaan. Het idee dat de X in hun organische vorm door Samus kan worden geabsorbeerd, is veel interessanter dan vijanden die gewoon kleine lichtbolletjes laten vallen om te verzamelen. Bijna elk geheim in deze game voelt als verzamelbaar of ontdekbaar met de nodige zorgvuldigheid (hoewel sommige niet zo veel). De mogelijkheid om nogal wat van deze geheimen te vinden door mijn eigen kennis van Metroid te gebruiken, maakte het avontuur veel meer de moeite waard, en er waren genoeg redelijke ontdekkingen om me te helpen op de juiste manier te upgraden naarmate de tijd verstreek, zelfs als ik niet in staat was om helemaal krijg elke upgrade.

Verhaal

Metroidfusie 2

Metroidfusie 2

Ik verwachtte geen enkele vorm van diepgang in het verhaal van Metroid Fusion, maar tussen de gebieden begint een stukje van Samus' achtergrondverhaal zich te ontvouwen, en tegen het einde bloeit al dat culminerende achtergrondverhaal echt op tot iets veel emotioneler dan verwacht. Het uitgangspunt is dat Samus tijdens het leiden van een onderzoeksexpeditie een parasitaire soort tegenkomt die "X" wordt genoemd. Het probeert haar lichaam als gastheer te gebruiken, maar toen ze terugkeerde naar een Federatie-schip, werd ze gered door Metroid-DNA te laten fuseren met dat van haarzelf, vandaar de naam van het spel: Metroid Fusion. Ze wordt beschouwd als de enige soldaat die is uitgerust om een ​​uitbraak van X op een bio-onderzoeksschip van de Federatie aan te pakken. De sfeervolle vertelling is minimaal, maar divers genoeg om verschillende delen van de soort waar je tegen werkt te laten zien.

Waar het verhaal echt uitblinkt, is de horror en het mysterie. Naarmate de tijd verstrijkt, begint Samus, en dus de speler, meer alleen te worden. Het maakt deel uit van wat ervoor zorgt dat de speler door elke sector wil racen in plaats van het zo langzaam mogelijk te doen. Er zijn ook enkele bekende gezichten, de meeste in de vorm van vijanden. De Omega Metroid verschijnt op een gegeven moment, een X in de vorm van Ridley, en zelfs enkele Dachora en Etecoons in een deel van het schip. Metroid Fusion voelde als een van de meer plotvormende, verhaalverbindende games van de 2D-serie, en persoonlijk genoot ik van die extra stimulans om verder te gaan met verkennen en voltooien.

Toen ik op de Switch speelde, ontdekte ik dat de D-Pad op de Pro Controller de beste manier was om te spelen, niet verwonderlijk. Het besturen van 2D-games met een joystick is gewoon niet zo nauwkeurig als we zouden willen, en de Joy-Con D-Pad maakt het gewoon een stuk moeilijker om diagonale bedieningselementen te gebruiken. Pro-controller D-Pad is absoluut de optimale speelstijl bij het spelen op de Switch.

visuals

Nachtmerrie

In termen van vroege GBA-graphics liep Metroid Fusion echt voorop. Nintendo R&D1 had een goed begrip van de middelen waarmee ze werkten en duwde ze behoorlijk ver in het eerste jaar van de levensduur van de GBA. Het thema van het onderzoeksstation Biologic Space Laboratories komt goed tot uiting in de manier waarop vloeren, plafonds en wanden zijn gemaakt van metalen panelen. De achtergronden vallen allemaal in de trant van elektronica, metalen panelen of ramen die uitkijken op de leegte van de ruimte. Het past heel goed bij het thema van het spel en het is heel, heel goed geformatteerd om een ​​32-bits 2D-spel van een draagbare console te zijn. Om een ​​gevoel van atmosferische horror te creëren, moet de visuele en grafische kwaliteit hoog genoeg zijn om het soort gevoelens op te roepen dat Metroid Fusion doet.

Er zijn ook manieren waarop de beelden van de game verwijzen naar gameplay-elementen. Ribbels in de vloer, deuken in de muren of glinsteringen van achtergrondontwerp voorbij de muurgrenzen die toegankelijke gebieden aangeven. Al deze dingen zijn manieren waarop artistiek ontwerp het spel echt opwindt en hen helpt bij hun zoektocht om meer te ontdekken en te verzamelen naarmate ze dieper in het spel komen.

Muziek

Metroid Fusion-soundtrack

Metroid Fusion-soundtrack

Veel van de Metroid Fusion-soundtrack bestaat uit atmosferische elementen met overal hints van muziek. Dus waarom zitten alle echte muzieknummers dan nog steeds in mijn hoofd? Tussen de geluiden van computers die piepen in de navigatiekamer, tot de aanzwellende noten die spelen in de eerste sector, helemaal tot aan de muziek die speelt tijdens een crisissituatie. Elk nummer blijft echt bij de speler hangen en stempelt het als een geschikte soundtrack voor een serie met zo'n benadrukt belang bij sfeer en wereldopbouw. Hoewel het een paar meer echte nummers zou kunnen gebruiken om variatie te geven aan bepaalde vergelijkbare situaties, wordt het over het algemeen op zichzelf al memorabel.

Metroid-fusie – 8.5/10

Metroidfusie 3

Metroidfusie 3

Metroid Fusion is een groot aandeel in de spoorweg die de Metroid-serie is. Het voelt soms onmogelijk om een ​​baas te verslaan vanwege de kleine baaskamers, of je hebt een pauze nodig als je verdwaalt tijdens het doorkruisen van een sector, maar die momenten, vergeleken met de hele reeks van het spel met zoveel tijd voor ontdekkingen, avontuur, en upgrades betekenen weinig tot niets. Het is een evolutie in zowel gameplay als verhaal voor de serie die pas echt werd uitgebreid tot Metroid Dread, en omdat Metroid Fusion ons bijna twee hele decennia lang heeft vastgehouden, verdient Metroid Fusion respect voor wat het deed voor de 2D-serie.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img