In de gamewereld is imitatie de meest oprechte vorm van vleierij - er is geen gebrek aan Soulslikes, Breath of the Wild-achtige open werelden en battle royales die tegenwoordig op de markt zijn. Een genre dat echter buiten de boot viel, was het kill-em-all-karakter van Devolver Digital en Hotline Miami van Dennaton Games.
Yukihiro houdt de geest levend met hun nieuwe titel PEOPLEDOWN, een 'wrede slachting'-game met veel bloedvergieten. Doet het genoeg om op te vallen, of hebben spelers eerder gezien wat het te bieden heeft?
PEOPLEDOWN Beoordeling
Degenen die op zoek zijn naar een rechtvaardiging voor de moedwillige moordpartijen van PEOPLEDOWN zullen het niet vinden, hoeveel mensen ze ook doden. In plaats daarvan moeten spelers huizen, kantoren, fabrieken, banken en bendeschuilplaatsen ontruimen van alle bedreigingen in deze slachtscènes, terwijl ze de wapens gebruiken die ze onderweg tegenkomen.
En wapens zul je vinden. Pistolen, honkbalknuppels, aanvalsgeweren en katana's zijn misschien niet al te ongewoon, maar het spel zorgt ervoor dat je vernietigingsgereedschap veel impact heeft. De manier waarop het spel schudt en bloedspurts zorgt voor een mooi gezicht, en maakt echt duidelijk dat je iets absoluut brutaals aan het doen bent.
Het is alleen jammer dat de gameplay er niet is om te evenaren. PEOPLEDOWN is een bijna kopie van Hotline Miami en zijn dodelijke aard, tot aan zijn maskers en de twijfelachtige opname van breekbare ramen. Ten eerste lijkt alles veel meer opwinden en gewicht te hebben - zelfs de schijnbaar vloeiende handeling van het naar beneden trappen van een deur voelt alsof het iets langer aansleept dan zou moeten. Hetzelfde geldt voor het algehele besturingsschema - hoewel het een WASD- en muisconfiguratie gebruikt zoals zijn inspiratie, maakt het algehele langzamere tempo het hele pakket omslachtig. Het eindresultaat geeft het gevoel dat het een slechte imitatie is van de echte deal, een die ervoor zorgt dat spelers gewoon Hotline Miami willen spelen.
Spelers worden beoordeeld op het aantal mensen dat ze doden en de duidelijke tijd voor elk niveau, waarbij de meeste succesvolle runs rond een paar minuten binnenkomen. Er is een beetje herspeelbaarheid met de zes verschillende maskers waaruit je kunt kiezen aan het begin van elke run; spelers kunnen zichzelf doordrenken met voordelen die het aantal geweerschoten verminderen of het voor hen moeilijker maken om opgemerkt te worden. Er is ook een Ranking-systeem voor degenen die willen pronken met hun bekwaamheid.
Wees gewaarschuwd dat dit niet het meest gepolijste pakket is dat er is. Er zijn een aantal verschillende typefouten en de Escape-knop wordt niet altijd geregistreerd. Geen dealbreakers, let wel, maar ze nemen wel afstand van het totale pakket.
PEOPLEDOWN draagt zijn inspiratie op zijn mouw en kopieert schaamteloos het huiswerk van Hotline Miami tot op de letter. Het is alleen jammer dat ze het niet goed hebben gedaan; de algehele slordigheid van de presentatie maakt dit een vervaagde fotokopie van de klassieke gamers waar ze van zijn gaan houden.
De post PEOPLEDOWN Beoordeling verscheen eerst op GamersHeroes.