Zephyrnet-logo

BEAST: Valse Profeet Early Access Preview – Slechte dag in Beastern Europa – MonsterVine

Datum:

We hebben alles gehad, van soldaten tot buitenaardse wezens en superhelden, maar één fanbase schiet tekort op het gebied van tactiek en strategie. Waar oh waar is het strategiespel voor black metalfans, afgezien van misschien Brutal Legend? Beast: False Prophet probeert dat gat in de markt te vullen met meedogenloze gevechten, een Oost-Europese setting, mechanismen die je ertoe aanzetten voortdurend mensen te vermoorden en te mishandelen, en je kunt ook veranderen in een brutaal monster. Dat is behoorlijk brutaal.

Ergens in Carpathia ontvlucht je de Tartaarse slavenhandelaars en probeer je terug naar huis te komen... maar als je daar aankomt, is de koning dementerend, er heerst een plaag, en die slavenhandelaars zijn behoorlijk boos dat je ze hebt vermoord en al hun vrienden en ze willen jou en je vrienden ook blijven vermoorden. Er zijn ook de religieuze spanningen tussen de islam en het christendom, gezien de tijdsperiode, en als je je daar niet prettig bij voelt, nou, dat weet je nu. 

Met een rasterloos tactisch systeem, Beest: Valse Profeet het lijkt erop dat het een redelijk eenvoudig tactisch strategiespel gaat worden met een beetje RPG-flare, maar voegt een paar elementen aan de mix toe. Om te beginnen heb je een pistool dat ook een bijl is, en dat is behoorlijk van metaal. Mensen hebben ook bogen, dus er is ook een element van afstandsgevechten, maar de game blijft je dwingen om te sluiten en brutale melee-dodelijke slachtoffers te maken. 

Dit kan het punt zijn waar het Early Access-karakter van het spel duidelijk wordt: sommige wapens zijn bijvoorbeeld niet als bot gemarkeerd, dus je bondgenoten kunnen brutaal door die gevaarlijke Tartaren rennen met ... een gigantische hamer. Toegegeven, gespietst worden met een hamer zou doet pijn, maar het is vrij duidelijk een bug. Op dezelfde manier heeft de hoofdpersoon een geweerbijl en hebben je groepsleden vaak vuursteenpistolen en kun je ze afvuren. Vaak waarschuwen de bewakers niet, maar ze kunnen wel waarschuwen bij het herladen, wat leidt tot het grappige mentale beeld van Mohammed die het gebrul van de vijand negeert. geweervuur, maar wordt plotseling woedend als hij hoort dat iemand de buidel opent met nog meer kogels erin. Vroegtijdige toegang: zo zal het zijn. 

Het gridloze systeem is ook al vroeg in opkomst: dat is het ook theoretisch rasterloos, in die zin dat je geen raster op de grond en jezelf ziet soort kan waar je maar wilt, maar het is ook vrij duidelijk waar je heen wilt, en soms kun je niet bewegen dat exacte punt om vage redenen. Positionering, eenheidsgerichtheid, flankering en bereik spelen allemaal ook mee in gevechten, dus... kijk, soms zou een raster leuk zijn, dat is alles wat ik zeg. 

De brutale wending is dat je kerel letterlijk een beest is, een monster, niet alleen in metafoor, maar letterlijk. Als je genoeg brutale dingen doet op het slagveld, zoals het doden van vrienden en vijanden (ja, als je vrienden gewond raken, kun je ze gewoon doden!), Verander je in zoiets als een weerwolf met klauwen en tanden en de mogelijkheid om rond te teleporteren en anderszins grote schade aanrichten aan de verraderlijke Tartaren. Je blaft en huilt ook graag Grote boze Brody King, wat best grappig is. 

Terwijl je door de wereld en gevechten beweegt, zul je bondgenoten hebben. Dat is het moment waarop een behoorlijk krachtig RPG-ontwikkelsysteem zichzelf laat zien. Er zijn vaardigheidsbomen waarmee je je kerels kunt uitbouwen en aanpassen. Je zult het idee vrij snel begrijpen en het is vrij duidelijk wat iedereen doet op basis van zijn uitrusting. De man in een zwaar pantser met een groot zwaard en een geweer zal waarschijnlijk goed zijn, zowel in de strijd en het verpletteren van mensen als tanken. Op dezelfde manier zijn de lessen behoorlijk beschrijvend. De Scout is goed in scouten. De Erewacht is een stevig vechterstype. Je bent... eigenlijk een vechter, maar je hebt ook een pistool en als je je geduld verliest, zie je rood en het is tijd en de lichamen vallen op de grond, bro HAHA. Statistieken omvatten zaken als kracht, behendigheid en uithoudingsvermogen, vaardigheden omvatten de gebruikelijke melee, afstand, atletisch, enz., maar ook occultisme. Oh ja, het zal raar worden. Vergeet niet dat je verandert in een wolvenmonster. 

Dit is een van die games die houdt van de grimmige sfeer, maar de grimmige sfeer kan ertegen werken. Zoals ik begrijp, is alles grimmig en donker, maar soms is het moeilijk te zien waar de vijandelijke eenheden zijn. Er is een toets die u kunt indrukken om beter te kunnen zien wie wat kan zien en waar alles is. Maar dat is ook behoorlijk grappig, zoals: 'Oké, wacht even, kalmeer de sfeer, zodat ik erachter kan komen waar ik naar kijk. Oké, doe nu de lijkverf er weer op”

De game wil vrij duidelijk dat je zieke middeleeuwse dodelijke slachtoffers en melee-gevechten doet en duwt je in die richting, maar je hebt ook geweren en bogen. Ik ontdekte dat de Classic Xcom Cheese Strat van "iedereen net genoeg naar voren brengen om de volgende groep kerels te zien, er een paar uitpikt met je sluipschutters of boogschutters of wat dan ook, alle anderen in Overwatch zet en ze je laat haasten" behoorlijk goed werkte. Uiteindelijk kom je zonder munitie te zitten, maar ik zag ook niet veel nadelen aan het zo vaak mogelijk schieten van wapens. In dit opzicht lijkt het middeleeuwse Europa veel op Amerika, en God zegene het. Aan de positieve kant: als je geen munitie meer hebt, kun je in een weerwolf veranderen en een paar jongens afslachten.

Zoals hierboven vermeld, Beest bevindt zich momenteel in Early Access en bevat enkele bugs. Er komt een black metal-soundtrack aan. Hardcore, Ironman en Permadeath zijn dat wel onderscheiden moeilijkheidsgraad opties. Er zijn de gebruikelijke Oost-Europese/Early Access janky-vertalingen (verbanden zijn “canvas”, je personage mompelt dat hij de adem geheel inhoudt terwijl hij aan de boogpees trekt terwijl hij de trekker van zijn gunax overhaalt). Ik weet niet zeker wat “rondhangen” is, maar blijkbaar is het wat je doet als je tutorials te lang probeert te lezen.

Dus als je van black metal en strategiespellen houdt (ik weet het, waar is de crossover daar?) en het niet erg vindt om een ​​beetje Early Access-fraude te doen, dan is het verhaal interessant, zijn de gevechten best leuk en verander je in een wolf en stijl op sommige kerels op brutale wijze. En als het nog niet moeilijk genoeg is, kun je er ook nog eens hardcore Ironman Permadeath van maken. Dat is brutaal. 

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img