Zephyrnet-logo

Bedriegers Pas op: 'Among Us VR' nu beschikbaar

Datum:

Verzamel je, bemanningsleden - het is tijd om de Impostor aan boord van de Skeld II te werpen! Klopt, Onder ons VR is nu live op Meta Quest 2 en Meta Quest Pro, waardoor de geliefde partygame tot leven komt als nooit tevoren. Innersloth LLC, Schell-spellen en robot teddybeer herbouwde de game vanaf de grond af om volledig te profiteren van de onderdompeling en mogelijkheden van VR, zodat je je Bean kunt belichamen vanuit een first-person perspectief.

“We wilden de kern en het hart van Onder ons, die we al spelend ontdekten, ging vooral over de sociale interactie”, zegt Onder ons VR Projectdirecteur Mike Traficante. “Het is echt een spel over samenkomen met mensen en toestemming krijgen om tegen ze te liegen, en het plezier dat daaruit voortkomt. Wat we meteen ontdekten toen we in de VR-ruimte begonnen te werken, was dat wanneer je in persoon bent met andere mensen, je hun gezicht kunt zien, je hun gezichtsmasker en hun handen kunt zien, je hun stem hoort en het is richtinggevend, en het is gewoon zo intiem dat de leugenachtige deal ofwel zo goed of zo super onhandig is, afhankelijk van je psychologische samenstelling, maar het is zo echt op een manier dat het originele spel dat niet is. Dat was superspannend.”

In plaats van de game simpelweg van 2D-oppervlakken naar VR te porten, wilde het team Onder ons VR een echt op zichzelf staand product - een product dat de die-hard fans van het origineel zou aanspreken die misschien nog nooit een VR-headset hebben aangetrokken voor VR-liefhebbers die misschien niet bekend waren met het pandemische gaming-posterkind en iedereen daartussenin. Door middel van een iteratief ontwerpproces en veel speltesten, hebben ze de game met succes opnieuw ontworpen van een third-person POV naar een meer meeslepend first-person perspectief, compleet met een- en tweehandige voortbewegingsopties en geoptimaliseerde comfortinstellingen.

"We hebben zeker veel tests gedaan met verschillende benaderingen van problemen, zelfs zo fundamenteel als motoriek", legt uit Onder ons VR Ontwerpdirecteur Michal Ksiazkiewicz. "We hebben de beweging van de derde persoon onderzocht, we hebben teleporteren onderzocht en dingen onderzocht waarvan we bang waren dat ze een barrière zouden kunnen vormen. Onder ons is een game die een tijdje kan duren om te spelen, en een tijdje spelen in VR kan voor sommige mensen ongemak veroorzaken. Hoe meer we verkenden, hoe meer we ons realiseerden dat, zoals Mike al zei, het uitgangspunt van Onder ons is alles wat nodig is, en het enige wat we moesten doen was ervoor zorgen dat we dat niet te veel in de weg stonden en het zo soepel en gemakkelijk mogelijk maken om erin te komen voor zowel mensen die veel tijd besteden aan het spelen van de origineel Onder ons en mensen die gewoon enthousiast zijn om iets in VR te spelen.”

"We waren in staat om veel te synchroniseren met Robot Teddy en InnerSloth en uit te zoeken wat dit zou moeten zijn", voegt eraan toe Onder ons VR Hoofdproducent Jennfer Rabbitt. “We moeten gewoon heel dicht bij hen blijven. Zelfs vanaf het begin noemden we het deze co-ontwikkelingsrelatie, en we wilden behouden wat de game zo goed maakte. … Een van de dingen waar ze zeker van wilden zijn, was dat dit geen horrorspel zou worden. En we realiseerden ons zeker dat dit gemakkelijk dat gebied zou kunnen betreden met hoe intens het is. Zelfs het originele spel is gewoon heel intens en afhankelijk van je persoonlijkheid, als je de bedrieger bent, kan het intenser zijn, of als je de bemanningslid bent, kan het intenser zijn. En als je eenmaal die first-person-switch maakt, neemt die intensiteit vanzelf toe, dus we wilden er zeker van zijn dat we dat licht en de brutaliteit en speelsheid behouden die we in de originele game voelden. Dat intact houden voor de VR-versie was erg belangrijk voor ons en werd de kern van wat we deden.”

Het eindresultaat is een charmant spel van interstellaire uitvluchten dat zijn voorganger viert, zelfs als het nieuwe wegen inslaat met de belofte van updates na de lancering.

"Onder ons VR zal zijn eigen gemeenschap ontwikkelen en we willen naar hen luisteren”, merkt Rabbitt op. “We willen deze ruimte en voldoende flexibiliteit geven om het te laten uitgroeien tot een eigen product en zijn eigen ding te zijn. Dit is het uitgangspunt. We wilden echt trouw blijven aan VR en wat meeslepend is - wat werkt voor VR, niet alleen consequent de originele game vertalen. En Innersloth en Robot Teddy zijn erg aan boord met dat ethos.”

Check out ons volledige interview met Traficante, Ksiazkiewicz en Rabbitt voor een nog diepere duik in de ingrediënten van Onder ons VR, en test vandaag nog je eigen speurvaardigheden en bedrieglijke strategie op Meta Quest 2 of Meta Quest Pro.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img