31.1 C
New York

'Beat Saber' verdiende vorig jaar alleen al bijna $ 100 miljoen aan inkomsten

Datum:

beeld

Beat Games, de in Tsjechië gevestigde studio die bekend staat om de populairste game van VR Beat Sabre (2018), onthulde dat het in de loop van vorig jaar bijna $ 100 miljoen aan inkomsten heeft weten te genereren dankzij het ritmespel dat blokken snijdt.

Tsjechischtalige publicatie TsjechischCrunch bevestigde dat Beat Games vorig jaar alleen al 2.3 miljard Tsjechische kroon aan inkomsten verdiende, of ongeveer $ 97 miljoen USD.

Dit plaatst het als de best verdienende gamestudio in Tsjechië, omdat het nu boven Bohemia Interactive (Arma, DayZ), SCS-software (Euro Truck Simulator 2), en Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance).

TsjechischCrunch geeft aan dat dit een jaar-op-jaar groei van ongeveer 65 procent vertegenwoordigt, aangezien Beat Games vorig jaar een omzet van 1.4 miljard kronen (~ $ 59 miljoen USD) rapporteerde.

Winst is echter iets heel anders. Ter vergelijking, Bohemia Interactive rapporteerde een winst na belastingen van 616 miljoen kroon (~ $ 26 miljoen USD) vorig jaar. Beat Games gerapporteerd een winst na belastingen van slechts 70 miljoen kroon (~$3 miljoen USD).

Bohemia Interactive fungeert als zowel ontwikkelaar als uitgever van zijn eigen titels, wat waarschijnlijk de reden is waarom de winst na belastingen zo hoog is in vergelijking met Beat Games, dat in 2019 werd overgenomen door Meta (voorheen Facebook). Opgericht door Ján Ilavský, Vladimír Hrinčár en Jaroslav Beck in 2018, telt het team nu meer dan dertig leden die onder de naam Meta werken.

Met Meta's diepe zakken, is Beat Sabre doorgegaan met het uitpompen van een gestage stroom van tracks om te slicen en te grove, waaronder content van spraakmakende artiesten zoals SkrillexBTSGreen DayTimbalandLinkin Park en Beeld je draken in, om nog te zwijgen van het Interscope-muziekpakket met nummers van Kendrick Lamar, OneRepublic, Limp Bizkit en Maroon 5.

Beat Saber staat nu vier jaar later regelmatig bovenaan de hitlijsten van alle ondersteunde headsets, waaronder PSVR, pc VR-headsets en het Meta Quest-platform, waarvan de laatste ongetwijfeld de belangrijkste drijfveer voor de verkoop in 2021 was dankzij de release van opdracht 2.

Gerelateerde artikelen

spot_img

Recente artikelen

spot_img