Zephyrnet-logo

Recensie 'Adventure to Fate Lost Island' – Verdwaal urenlang in deze geweldige RPG – TouchArcade

Datum:

TouchArcade-beoordeling:

Tien jaar. Tien gevaarlijke jaren. Zo lang is het geleden, min een paar maanden, sinds ik beoordeeld de allereerste Avontuur naar het lot spel, Zoektocht naar de kern. Het was een spel met een bescheiden omvang, maar wat het deed, deed het goed. Hoewel het niet zonder ruwe randen was, was het een meeslepende kleine turn-based RPG. Toen de tijd aanbrak voor een volledige follow-up, Avontuur naar het lot: zoektocht naar de toekomst schoongemaakt de meeste problemen die ik had met het originele spel. Het is ongeveer acht jaar geleden dat die game uitkwam, en hoewel de serie niet de hele tijd in de diepvries heeft gestaan ​​(Avontuur naar het lot: Future Arena kwam een ​​paar jaar geleden uit), we zien eindelijk weer een volledig vervolg in de vorm van Avontuur naar Fate Lost Island ($ 4.99).

Dus wat is er veranderd? Weet je, niet zoveel als je zou denken. We hebben hier natuurlijk een geheel nieuwe zoektocht. Veel nieuwe vijanden om tegen te vechten, veel plaatsen om te verkennen, veel nieuwe buit om te vinden, en veel interessante combinaties van rassen, klassen en vaardigheden om mee te sleutelen. Een grote doos met nieuw speelgoed, en nieuwe redenen om met dat speelgoed te spelen. Voor velen van ons is dat meer dan genoeg. Vooral omdat we niet echt veel games van deze aard meer zien. Eén enkele, redelijke prijs vooraf. Geen IAP. Geen advertenties. Betaal je vijf dollar, geniet van je spel. Tien jaar geleden was dat nog maar een beetje ongewoon. Tegenwoordig voelt het net zo zeldzaam als kippentanden, vooral voor een exclusieve mobiele release.

Het verhaal van het spel, zoals het nu is, is dat je op een vreemd eiland bent neergestort. Je moet vier goobers vinden om van het eiland te komen, en elk van deze goobers bevindt zich op een andere locatie. Je kunt ook niet zomaar naar hen toe rijden. Elk van hen wacht aan het einde van een ware kerker vol verkenningen en gevechten, en alsof dat nog niet genoeg is, worden ze ook beschermd door een stel sukkels die ze niet zonder slag of stoot willen uitleveren. Gelukkig is vechten het enige waar je echt goed in bent. Nou, ik hoop dat je dat in ieder geval bent. Je gaat er veel mee doen.

Net als in eerdere games is het verkenningsgedeelte van Avontuur naar Fate Lost Island is relatief triviaal. Er zijn geheimen om te vinden en objecten om mee te communiceren, maar het pad naar je doel is over het algemeen lineair en vereist alleen dat je van hapklare scherm naar hapklare scherm gaat totdat je het bereikt. Het is niet saai of zo, maar je hoeft je geen zorgen te maken over het in kaart brengen van dingen of iets dergelijks. Het vinden van schatten is altijd een goed moment, en het tegenkomen van NPC's en objecten zoals Weapon Forges zorgt ervoor dat het niet te eentonig wordt. Toch ligt de kern van dit spel ergens anders en ik denk dat het zich daar terdege van bewust is.

Gevechten! Turn-based gevechten! Dat is wat Avontuur naar het lot is altijd in de kern geweest, en dat is waar alle magie gebeurt. In grote lijnen komen de aantrekkelijke aspecten van deze serie en deze game voort uit drie componenten. Je zult de kneepjes van het spel moeten leren kennen als je soepeler door het spel wilt gaan, hoewel je je tot op zekere hoogte bruut een weg kunt banen door een groot deel van het spel door te grinden als je eigenwijs bent over het. Ik raad ten zeerste aan om niet eigenwijs te zijn. De eerste Dragon Quest game is precies daar als je op zoek bent naar dat soort vechtsysteem. Er zijn veel willekeurige ontmoetingen in dit spel, maar er zijn ook veel vaste ontmoetingen en het zijn die ontmoetingen die je ernstige problemen zullen bezorgen als je probeert er doorheen te komen. Hoe dan ook, die drie stukjes moet je beheren.

Ten eerste, je karakteropbouw. Elke aflevering van de serie heeft de speler verschillende soorten opties gegeven om zijn personage mee op te bouwen. Lost Island geeft je in wezen de keukengootsteenervaring. Je krijgt tien races, twaalf klassen, zes ambachtelijke specialiteiten, een paar dozijn huisdieren, veel uitrustingsruimtes en tonnen coole uitrusting om ze mee te vullen, en een enorm aantal vaardigheden die je verdient naarmate je niveaus bereikt. Het spreekt voor zich dat als er zoveel variabelen in het spel zijn, de balans tot op zekere hoogte uit het zicht verdwijnt. Maar het vinden van die kapotte bouwwerken is een groot deel van het plezier, en er is altijd iets nieuws om jezelf mee uit te dagen als je op zoek bent naar meer spanning. Je hebt veel karakterslots waar je gebruik van kunt maken, en ik raad aan om te experimenteren om te zien welke het beste bij je past.

Vervolgens voorbereiding. Dit is een belangrijk onderdeel geweest Avontuur naar het lot vanaf het begin, en dat is hier niet minder belangrijk. Je kunt alleen items en vaardigheden gebruiken die je hebt uitgerust, en je bent over het algemeen zeer beperkt in het aantal van elk dat je tijdens gevechten tot je beschikking kunt hebben. Artikelen zijn ook voornamelijk verbruiksartikelen. Als je vergeet je zakken bij te vullen nadat je hebt gebruikt wat erin zat voor je volgende gevecht, kun je gemakkelijk betrapt worden. Door de juiste mix van vaardigheden in huis te halen om een ​​zware strijd aan te gaan, kan een schijnbaar onmogelijke situatie meer dan beheersbaar worden. Je zult ook in de gaten willen houden welke uitrusting je hebt uitgerust. Pure verdediging en aanval zijn misschien aan de orde van de dag in de meeste gevechten, maar voor bepaalde ontmoetingen zul je ook willen profiteren van verschillende speciale effecten en weerstanden. U wilt ook op de hoogte blijven van uw boodschappen en natuurlijk uw gezondheids- en vaardigheidspunten beheren terwijl u zich een weg baant door elk gebied.

Tenslotte de uitvoering. De gevechten binnen Avontuur naar het lot zijn turn-based zaken, met jou en je huisdier aan de ene kant en maximaal drie vijanden aan de andere kant. Je hebt een beperkt aantal uithoudingsvermogenpunten die je elke beurt kunt gebruiken om acties mee te ondernemen, en dat geldt ook voor je huisdier. Jij bent aan de beurt en de vijanden zijn aan de beurt. Ga door totdat zij of jij allemaal dood zijn. En dat betekent ook jouw karakter. Uw huisdier kan het gevecht niet alleen voortzetten. Laat uw gezondheid niet tot nul dalen, anders valt u bewusteloos en wordt u weer wakker aan het begin van het gebied. Bij een regelrechte klap voor een klapgevecht zul je over het algemeen in het nadeel zijn. Je moet een plan maken, je vaardigheden zo goed mogelijk gebruiken en de overhand krijgen met je strategie. Basisgevechten duren niet te lang, maar je moet goed op je vaardigheidspunten letten als de zaken langer duren.

Eerlijk gezegd gaat deze game in deze opzichten ongelooflijk diep. Ik laat het waarschijnlijk klinken alsof het ingewikkeld is, maar de realiteit is dat het vrij eenvoudig is om aan de slag te gaan met dit spel. Het geeft je in het begin niet al te veel opties, waardoor je kunt wennen aan het spreekwoordelijke water voordat het geleidelijk aan warmer wordt. De gebruikersinterface is heel logisch en is ook perfect geschikt voor mobiel. Wil je iets dat je met één hand in portretmodus kunt spelen? Deze game heeft je meer dan gedekt. Omdat het erom gaat elk gevecht één voor één te verslaan, kun je er gemakkelijk in en uit stappen. Die lineaire kerkerontwerpen zorgen ervoor dat je, zelfs als je een lange pauze tussen de sessies moet nemen, niet verdwaalt. En het gezegende spel wordt voortdurend automatisch opgeslagen, dus als je er in een mum van tijd uit moet springen, verlies je niet veel, of helemaal niets.

Qua presentatie is het allemaal behoorlijk bekend. De Oryx-sprites keren terug, maar ze zijn tegenwoordig niet alleen behoorlijk schaars, maar eigenlijk ook behoorlijk nostalgisch. De gebruikersinterface doet zijn werk en geeft u alle informatie die u nodig heeft, terwijl u het heel gemakkelijk maakt om te doen wat u wilt doen. De game biedt ook volledige VoiceOver-ondersteuning, zodat visueel gehandicapte spelers net zoveel plezier kunnen hebben als alle anderen. Nee, het gaat geen uitdaging vormen Final Fantasy XVI in termen van productiewaarden. Maar het komt over wat het moet doen, en de no-nonsense benadering van het RPG-genre heeft zeker zijn charme.

Als je een RPG-fan bent die van een goed vechtsysteem of karakteraanpassingssystemen houdt, zul je een schat aan plezier beleven aan Avontuur naar Fate Lost Island. Als je op zoek bent naar een ingewikkeld verhaal, mooie graphics of een mooie wereld om te verkennen, dan is dit misschien niet jouw ding. Je zou de beschuldiging zeker kunnen inbrengen Lost Island dat het zijn ontwerp misschien niet genoeg in nieuwe richtingen duwt in vergelijking met zijn voorganger, maar wat in 2018 misschien te vaak naar de put voelde, komt in 2024 nogal verfrissend over. en een spel dat de tijd van de RPG-liefhebber urenlang zal vullen.

spot_img

VC Café

VC Café

Laatste intelligentie

spot_img