Zephyrnet-logo

Avatar: Frontiers of Pandora bewijst dat alle mensen met de liezen van Na'vi praten

Datum:

De gemiddelde lengte van een Na'vi – de blauwe katachtige mensen van Avatar-films van James Cameron - is ongeveer 10 voet. Ter vergelijking, gemiddelde menselijke lengte ligt ruim onder de 6 meter. Dat is ongeveer heuphoogte voor onze blauwe vrienden. Ik begreep deze ongelijkheid vaag tijdens het kijken naar de films, maar jullie zijn onontkoombaar tijdens het spelen Avatar: Grenzen van Pandora.

Het nieuwe Avatar-spel plaatst spelers in het first-person-perspectief, net als mensen altijd op liesniveau. Nu blijf ik me afvragen hoe, in fictie, beide soorten dit niet super ongemakkelijk maken.

Voor informele gesprekken tussen Na'vi en mensen moet het hoogteverschil beide partijen dwingen snelle beslissingen te nemen over hoe ze moeten reageren: de mens zal óf zijn nek belasten en een leven lang rugpijn riskeren, óf rechtstreeks tegen het kruis van de Na'vi praten. met een zelfvertrouwen dat zegt: "Ik weet dat dit raar is, maar laten we het niet raar maken."

Een klein mens probeert op te kijken naar een Na'vi in ​​Avatar: Frontiers of Pandora

Afbeelding: Massive Entertainment/Ubisoft via Polygon

Na'vi kan standhouden en een macht uitoefenen die vreemd is aan a korte man zoals ikzelf. Maar ook dit veroorzaakt, denk ik, een ongewenste, langdurige nekbelasting. Bovendien ziet het hoogteverschil er, in termen van een rauwe videogame-ervaring, gewoon slecht uit. Kijk eens hoeveel schermruimte ik geef aan een paar rommelige boekenplanken achter mijn menselijke gesprekspartner?

Mijn in-game oplossing is het liberale gebruik van de crouch-knop. Wanneer je hurkt, komen de Na'vi- en menselijke ooglijnen met elkaar in verbinding - ibuprofen is niet nodig. Met hun lichaamsbouw zijn de Na'vi van nature gebouwd voor een catcher's squat.

Een Na'vi hurkt in Avatar: Frontiers of Pandora

Afbeelding: Massive Entertainment/Ubisoft via Polygon

Een ooglijn op menselijk niveau in Avatar: Frontiers of Pandora

Afbeelding: Massive Entertainment/Ubisoft via Polygon

Verwar deze leiding niet met Na'vi die toegeeft aan mensen. Ik heb uitvoerig gesproken over een relatief klein hoekje van het spel waarin Na'vi en mensen zich verbinden over geweven meubels. Maar dit is een Ubisoft-game in de open wereld, dus je spreekt het grootste deel met pijlen en kogels.

Buiten de occasionele kraakpanden besteedt mijn blauwe maatje zijn vrije tijd aan het veranderen van levende mensen in overleden lappenpoppen. Het hebben van een spanwijdte van 10 meter betekent dat Na'vi landt met de neerwaartse impact van tankbrekers. De enige keer dat ik op het slagveld hurk, is wanneer ik wil dat mijn Na'vi het laatste is wat hun kleine menselijke ogen zien.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img