Zephyrnet-logo

[ASL16] Ro24 Preview Pt2: Ruwe zeeën

Datum:

ASL11 Hoofdafbeelding

De eerste helft van de Ro24 begon sterk, maar kwam toen met een aantal wendingen die de ASL Ro24 waardig waren. Zal de tweede helft hetzelfde blijken te zijn of kijken we naar gladdere zeeën.

Simplistik beschrijft de woelige wateren van de eerste helft van de Ro24 terwijl BLinD-RawR probeert door de tweede helft te navigeren.

Groep A Preview

Groep A verliep zoals verwacht. In de eerste game kregen we de gebruikelijke Aggro-(P)Mini, maar met een betere verdediging dan vorig seizoen. (T)Leta probeerde wat gierdruppels, gebruikmakend van de interessante lay-out van Apocalypse, maar Mini's reactie en micro waren goed en hij verloor nooit een serieus aantal sondes. Toen de vierde nexus eenmaal omhoog begon te gaan, moest Leta duwen. Het is niet verwonderlijk dat Mini besloot dat aanval de beste vorm van verdediging is. Hij laadde twee shuttles vol met dure eenheden en ging regelrecht op Leta's main af. De reavers doodden een groot aantal SCV's en beschoten de com-sat, waardoor Leta teruggebracht werd tot één scanner. Dit maakte het voor Mini vrij gemakkelijk om de tankduw te verslaan door donkere tempeliers te verzamelen.

[afbeelding wordt geladen]

Klassieke Mini

In de tweede game werden we getrakteerd op een vrij lange ZvT. (T)Mong overleefde de aanvankelijke Mutalisks en bleef lang genoeg hangen om vier honken veilig te stellen. Hij besloot dat de beste manier om te verslaan (Z)Soma in een lange game zou een late game mech-switch zijn, wat een tijdje goed ging. Een diepe tanklijn achter mijnen handelt redelijk goed tegen ultraling. Soma slaagde er een keer in om te veel tanks te vangen met Mutalisks, maar Mong klampte zich vast. Maar toen Zerg uitgroeide tot vijf en later zes honken, werd het vasthouden steeds moeilijker. Om een ​​kans te maken, moest Mong een tegenspel maken, zoals een schadelijke val in de Zerg-leiding, een duw naar de natuurlijke of een succesvolle intimidatie. Maar hij heeft het nooit echt geprobeerd. Ik kan alleen maar aannemen dat zijn aandacht volledig in beslag werd genomen door te proberen te overleven. Er is een bepaald recent fantasiespel dat op dit punt leerzaam zou kunnen zijn ...

De Winnaarswedstrijd was een interessante spannende ZvP, waarbij beide spelers goede zetten maakten. Er waren enkele gespannen uitwisselingen in de opening en Mini kreeg bijna een hydra-busted. Maar een goed geplaatste storm duwde de wedstrijd net op het nippertje naar het middenspel. Wat volgde was een delicate, maar dodelijke dans. Mini probeerde zijn hoofdleger bij elkaar te houden voor een grote aanval, zonder geflankeerd of omsingeld te worden, terwijl hij zijn 3e en 4e honk verdedigde, terwijl Soma probeerde te voorkomen dat Mini's leger zijn eigen uitbreidingen zou bereiken, met kleinere tegenaanvallen en flankerende manoeuvres. Uiteindelijk stonden beide spelers op vier honken, terwijl soma een vijfde op het oog had. En toen stapte Mini verkeerd, door te hard in een goed verdedigde positie te duwen (verspreide loeraars op een bergkam), en zijn terugtocht afgesneden te krijgen door een grote hydra-flank. Nadat hij zijn leger had verloren, inclusief de belangrijke goon-kern, tikte Mini af.

De Losers Match was geweldig, maar mogelijk niet om de juiste redenen. Leta ging voor een agressieve opening. Mong zag het aankomen en besloot terecht zijn natuurlijke muur af te sluiten om tijd te winnen om wat verdedigingstanks op te zetten. Maar de muur was niet gierbestendig! Ik weet niet of die rand niet goed ommuurd kan worden, maar ik betwijfel het. Hoe dan ook, het gebouw van Mong stond op de verkeerde plek, of het gat was niet gedicht met een eenheid, bijvoorbeeld zijn eerste tank. De gieren veroorzaakten veel chaos, vooral toen er mijnen in het spel kwamen. Mong probeerde zich staande te houden, maar de combinatie van economische schade en druk bleek te veel. En om nog erger te maken, helemaal aan het einde vernietigde hij zichzelf volledig.

Groep B Preview

Als je tot nu toe geen van de games hebt gezien en je je afvraagt ​​welke VOD's je moet consumeren, kan ik je van harte aanbevelen... je vergeet gewoon dat deze groep is gebeurd. Tenzij je natuurlijk van hydra-busts houdt, of je bent een (T)Zee/(P)Regen fan met ernstige masochistische neigingen. Sla jezelf dan in ieder geval knock-out! Zo niet, laat me dan snel de resultaten doornemen, zodat u dat niet hoeft te doen.

(Z)Zielsleutel probeerde een 12-hatch build en werd hard gecounterd door (Z)Rustig's veel vroeger zwembad. Sea verging zichzelf door slechte defensieve controle, waaronder het per ongeluk annuleren van zijn bouw-CC, in plaats van de SCV van de bouwbunker te trekken. Ver achter hem probeerde hij vervolgens een vroege push, maar Rain hield het gemakkelijk vast.

[afbeelding wordt geladen]

Een passende metafoor voor deze hele groep

De winnaarswedstrijd was waarschijnlijk de beste van een teleurstellend stel. Calm behaalde in feite weer een build-order overwinning, door erin te slagen om weg te komen met een 3-hatch voordat de pool werd gebouwd. Regen slaagde er niet in om het te vertragen en werd vervolgens omver gerold door een grote hydra-aanval voordat de storm klaar was. In de Losers Match probeerde Sea een 2-rax all-in. Het was redelijk dichtbij, maar de micro van Soulkey was beter en het spel was vrijwel afgelopen toen Sea er ternauwernood niet in slaagde de eerste gezonken te doden. En in de Final Match voerde Soulkey een solide hydra-bust uit.

"Ze kunnen zeggen dat het niet erg goed was, maar ze kunnen niet zeggen dat het niet is gebeurd." -Stewart Lee Jonge Ho

Groep A Preview

Als een favoriet in de vroege rondes herhaaldelijk wordt uitgeschakeld, wanneer is het dan niet meer van streek? Ja, ik heb het over (P)Sneeuw. Hij speelde niet eens vooral slecht, maar hij was zeker zwaar begunstigd op papier. Dus wat gebeurde er? In de eerste wedstrijd leek alles goed te gaan voor de reaver god. (Z)Moordenaar's vroege verrassing Lurkers werden gescout en vakkundig uitgezonden met een aantal indrukwekkende DT-micro. Daarna slaagde Snow erin zijn zeerovers te behouden, ging aan de slag, nam vier honken in en liet een paar DT's over de kaart zwerven. Dit is een positie van waaruit we Snow veel wedstrijden hebben zien winnen. Het cruciale moment kwam toen de Mutalisken van Killer erin slaagden verschillende blootgestelde hoge tempeliers uit te schakelen. Zonder stormondersteuning brokkelde het leger van Snow af onder een grote hydra-aanval in het open veld. Vermakelijk ging het spel een tijdje door omdat twee DT's verbijsterende hoeveelheden schade aanrichtten. Maar meestal komt Protoss niet terug van het verlies van hun hoofdleger, en Snow ook niet.

[afbeelding wordt geladen]

Zeratul in actie

In wedstrijd 2, (P)Shuttle bracht een oude ASL-klassieker uit: de agressieve proxy robo-buste. Hij heeft ook een schildbatterij vervormd, maar ik weet niet zeker of hij die heeft gebruikt. (T)Koningsblauw verkende de ontbrekende nexus en startte een tweede bunker, maar de reaver richtte te veel schade aan. In de onverwachte winnaarswedstrijd werd Shuttle, je raadt het al, hydra-busted door Killer. Ja, zo'n seizoen lijkt het te zijn.

In de al even onverwachte Losers Match werden we getrakteerd op een behoorlijk gekke, lange en rommelige PvT, wat eigenlijk veel later in het toernooi had moeten gebeuren. Maar bedelaars kunnen niet kiezen, dus we zullen gewoon ons best moeten doen om van deze te genieten. De wedstrijd begon redelijk goed voor Snow, die erin slaagde RoyaL op twee honken vast te houden tot ver in het middenspel. Om zijn voorsprong te verstevigen, begon Snow uit te breiden over de hele onderste helft van de map, terwijl hij herhaaldelijk de Terran main liet vallen. In veel opzichten leek deze game behoorlijk op Mind vs Best op Retro van de halve finale van vorig seizoen. RoyaL verzekerde zich uiteindelijk van een derde honk, en later een vierde, en slaagde erin een aantal redelijk schadelijke aanvallen in de rechterbenedenhoek van de kaart uit te voeren. Op dit punt lijkt het alsof Snow het verprutst heeft. In plaats van de druk op te ruimen en zijn economie te consolideren, probeerde hij RoyaL te breken met tegenaanvallen en intimidatie. Hoewel veel SCV's stierven, kreeg Protoss nooit de fatale klap en werd uiteindelijk neergehaald door mijnen en tanks. Uiteindelijk, te uitgehongerd om door te gaan, eindigde het avontuur van Snow nog sneller dan zijn ASL15-run. Volgend seizoen meer geluk denk ik?

[afbeelding wordt geladen]

Is het eigenlijk mogelijk om te veel uitbreidingen te hebben?

De finalewedstrijd zorgde voor veel controverse. Shuttle ging voor een andere agressieve proxy-opening en koos deze keer voor DT's. Helaas lijkt het erop dat RoyaL de reactie van het publiek hoorde toen zijn SCV de verborgen gebouwen ternauwernood miste, tweemaal, en harte draaide zich net op tijd om. Het resultaat was dat RoyaL een volledige muur bovenop zijn helling had, wat genoeg tijd gaf voor een rakettoren om op te staan ​​en te draaien. Shuttle probeerde een tijdje dapper iets te laten gebeuren, maar uiteindelijk werd hij met geschutskoepels, twee scanners en mijnen weggeduwd. In het laatste bedrijf van de groep bewoog RoyaL zich over de kaart en dumpte Shuttle uit de ASL.

Groep A Preview

Krachtgroep

Als dit 2010-2011 was, zou dit een hypegroep zijn om naar te kijken. Heck zelfs nu zou je het argument zelfs nu kunnen voeren met twee voormalige ASL-kampioenen in Light en EffOrt. Actie die consistente resultaten heeft behaald in de ASL en gratis wie misschien wel de zwakste schakel is, maar gezien hoe de eerste helft van de ronde verliep, zouden we voor een verrassing kunnen komen te staan. Hoe onwaarschijnlijk het ook mag zijn.

Light is terug na zijn Ro16-exit vorig seizoen en is in de tussentijd zo'n beetje de beste terreinartiest in de Major Proleague-scene geweest (ook een van de best verdienende). Dat gezegd hebbende, na wat er met Snow is gebeurd, is online prestatie echt niet alles wat het is als je niet kunt optreden waar het ertoe doet, hoewel ik meer vertrouwen heb in licht sinds hij er helemaal voor is gegaan en heeft gewonnen en ASL ervoor (ook speelt hij terran, wat geen protoss is).

Free komt terug in de ASL na het missen van vorig seizoen. Hij blijft pas sinds kort semi-actief in de K-League-scene, waar hij ook niet de beste games heeft laten zien. Wat nog belangrijker is, is dat de staat van PvZ is wat het is en de kansen dat hij uit de groep komt, hangen volledig af van het verslaan van Light in de opener en hopelijk weer van Light in de laatste wedstrijd als ze elkaar ontmoeten.

Actie met de diepste run (Ro8) in het toernooi vorig seizoen van alle anderen in de groep is zeker een punt van vertrouwen in zijn voordeel. Het laagseizoen voor Action is niet zo geweldig geweest, aangezien hij relatief inactief is gebleven in online spelen en de laatste tijd meestal vasthield aan enkele K-League-optredens, of het vanwege oefening is, valt nog te bezien, maar het zou me niet verbazen als iemand anders erin slaagt om kwalificeren vanuit de groep boven hem.

EffOrt keert terug naar na zijn laatste run in 2021 voor seizoen 11, iets meer dan 2 jaar geleden, voornamelijk omdat hij om gezondheidsredenen weg wilde blijven van de concurrentie. EffOrt is het gezicht geweest van K-League, dat wordt beschouwd als de minste van de twee online wedstrijden in teamcompetitie-indeling, waar meer van de kleinere namen of degenen die inactief zijn van de competitie op hun streams spelen voor sponsorgeld, waar hij een van de beste spelers ter wereld blijft. het, wat hem op zijn minst een kans geeft in deze groep tegen gratis en actie. Persoonlijk zou ik hem heel graag tegen Light in de groep willen zien, gewoon om te weten of hij nog steeds heeft wat nodig is om de hele weg te gaan.

Uiteindelijk heb ik het gevoel dat Light de eerste plaats zou moeten innemen en de tweede plaats een toss-up is tussen Action en EffOrt, en ik geef Action een kleine voorsprong omdat ze vorig seizoen net dat Ro8-resultaat behaalden.

(T)Licht en (Z)Actie om door te gaan naar de Ro16!

Groep B Preview

Voedertijd

Het zal voor mij geen strijd worden om mijn voorkeur voor mijn twee favoriete Zerg-spelers te tonen. Gezien de samenstelling van de groep kan ik gemakkelijk zeggen dat Queen en Jaedong moeten winnen en je tijd besparen, maar het is de Ro24 van de ASL, Bo1s betekent wel dat Sharp en Ample goede games kunnen spelen en zelfs kunnen winnen.

De Tier 1-status van Queen geeft hem het voordeel dat hij zich openstelt tegen de Tier 4 Ample die niet actief is geweest in de online scene en vorig seizoen met één overwinning uitviel in de Ro24. Queen aan de andere kant is sinds zijn fantastische serie tegen Mind in het vorige seizoen blijven rondrijden en online actief geweest, consequent een van de top 5 zergs. Ample heeft één ding voor hem in deze wedstrijd en dat is de enige overwinning vorig seizoen was tegen soma, van wie niemand dacht dat hij zou kunnen winnen, dus hoewel het overweldigend in het voordeel van Queen is, is het niet onmogelijk voor Ample om weer iemand te laten ontsporen.

De tweede opener bevat Sharp vs Jaedong, ik zal het simpel houden, Sharp viel er jaren geleden af, het is een constante verrassing dat hij zich nu kwalificeert voor een ASL-plek en kan zich niet herinneren wanneer hij voor het laatst voorbij de Ro24 ging. Jaedong aan de andere kant is weer een trend in de ASL, waardoor de Ro8 vorig seizoen voor het eerst sinds een tijdje was en nog steeds een van de meest actieve spelers online is. Jaedong zou moeten winnen, daar twijfel ik niet aan.

De wedstrijd van de winnaar zal hoogstwaarschijnlijk Queen vs Jaedong zijn, ik kon erop vertrouwen dat JvZ door zou komen, maar nadat Jaedong vorig seizoen verloor van held 0-3 in de Ro8, zou ik Queen misschien het voordeel van de twijfel geven en de 1e plaats behalen.

Het spel van verliezers kan beide kanten op tussen Sharp, die bekend staat om TvT, maar aangezien hij gewoon niet zo'n sterke speler meer is, kan Ample het nog steeds aan. Ongeacht wie er wint, het is onwaarschijnlijk dat ze Jaedong/Queen zullen verslaan in de laatste game, Ample minder dan Sharp.

(Z)Queen reeks en (Z)Jaedong om door te gaan naar de Ro16!

Groep A Preview

Land voor tijd

Je weet dat het een behoorlijk interessante groep is als Rush de minst interessante speler erin is, we hebben een nieuw iemand die we nog niet eerder op dit spelniveau hebben gezien in ivOry (helpt ook dat onze community van nieuwe gezichten houdt 😃) en de meeste reden waarom deze groep veel views gaat krijgen, gaan we terug naar de Jura-periode met Bisu vs Stork als tweede opener.

ASL's eigen grote Kong, het nieuwste lid van de kong lijn Rush opent zich tegen ivoor met een nieuw gezicht, helaas weet ik niet veel over hem, behalve het feit dat ik hem ga steunen om zo ver mogelijk te gaan om de scène te verstoren, maar Rush is niets anders dan consistent in uit de Ro24 komen en deze groep is geen uitzondering en deze wedstrijd is de beste start die hij zich kan wensen.

Taek-Bang Rok, hoewel misschien wel de minst populaire combinatie voor een wedstrijd onder TBLS, is niettemin een van de spannendste uitjes in PvP die ik ooit heb gekend. Stork en Bisu zijn misschien nog lang niet in de buurt van hun pieken of zelfs maar halverwege hun topvorm, ze staan ​​er niettemin om bekend het beste in elkaar naar boven te halen en ik twijfel er niet aan dat ze hetzelfde kunnen doen in deze groep, Bisu blijft nog steeds redelijk actief online en zit momenteel in de top 3 van protoss in proleague terwijl Stork "gepensioneerd" blijft, Bisu zou degene moeten zijn die het neemt, maar er kan een vuur worden aangestoken in Stork.

De uitkomst van Stork vs Bisu maakt Rush waarschijnlijk niet uit, hij zal ze waarschijnlijk allebei zonder veel poespas verslaan en de eerste plaats innemen.

Ik zou graag zien dat IvOry het in ieder geval opneemt tegen Stork en hem verslaat in het spel van de verliezers, vooral omdat het leuk zou zijn om hem te zien winnen, maar ik vermoed ook dat Stork gaat streamen en zeuren dat PvZ een mislukte matchup is of zoiets. wil het voor de inhoud.

Ik denk niet dat de fans het erg zouden vinden om nog een wedstrijd tussen Stork vs Bisu of Bisu vs ivOry te zien, hoe dan ook, Bisu zou winnen en de 2e plaats innemen.

(T)Stormloop en (P)dempen Ga verder naar de Ro16!


Schrijvers: Simpel, BLinD-RawR
Graphics: v1
Editors: BLinD-RawR
spot_img

Laatste intelligentie

spot_img