Zephyrnet-logo

Asgard's Wrath 2: Meta's AAA-investering schijnt op Quest 3

Datum:

We hebben een deel van Asgard's Wrath 2 van Sanzaru Games gespeeld en hebben onze eerste indrukken van hoe Meta's ongekende investering in first-party content vorm krijgt voor standalone VR-gaming. Lees verder voor meer informatie.

Afhankelijk van hoe afgeleid je wordt door de sidequests of onbekende kloven, belooft Asgard's Wrath 2 gameplay van 60 uur of meer. Ik probeerde tegen muren te rennen, ladders en touwen te beklimmen, te vliegen onder een wezen gedragen, een traversaal op de rug van een ander te bestijgen, milieupuzzels in de wereld op zowel goddelijke als menselijke schaal op te lossen, me een weg te banen door talloze vijanden, de dieren te aaien cat, en ik speelde het allemaal met een soepele voortbeweging op basis van een stick, een snelle draaibeweging en geen tunneling of vignettering.

Een uur en 30 minuten is bij lange na niet genoeg om de uitvoering van inhoud van deze omvang te beoordelen, en ik vraag me af of de uitgestrekte open woestijn van het spel schaars en onderbevolkt zal lijken als je deze gedurende de volledige duur van een campagne keer op keer doorkruist. Toch was dit genoeg speeltijd om de omvang van Meta's inspanningen en het algemene doel van de ontwikkelaars van Sanzaru te begrijpen.

Hoewel ze een vervolg hebben gemaakt op een van de mooiste games voor PC VR voor Quest 3 en Quest 2, heb ik mijn demo afgerond met het gevoel dat de kans groot is dat Sanzaru zou kunnen slagen in een zoektocht om meer dan ooit tevoren te doen met standalone VR.

Verhalen vertellen en ecologische rijkdom

De details zijn indrukwekkend in Asgard's Wrath 2. Er zijn vloeiende karakteranimaties – in ieder geval veel vloeiender dan de meeste VR-games – evenals mooie verlichting, een flexibel vechtsysteem en heel veel origineel stemwerk. Bovendien zegt het ontwikkelingsteam dat het op Quest 90 een stevige 3 frames per seconde draait. Over het algemeen is het bewonderen van deze omgevingen en hun details een genot op zowel menselijke als goddelijke schaal.

Al vroeg in het actie-rollenspel maak je kennis met een van de helden die je zult belichamen, Abraxas, en probeer je de controle over het personage over te nemen, zodat je hem met je goddelijke krachten kunt bezielen. Ter introductie volg je hem op een niet-interactief pad naar een kamer terwijl hij zich een weg baant naar een relikwie dat hij in handen wil hebben. De hele scène doet denken aan de opening van zowel Diablo IV als Raiders Of The Lost Ark.

Het pad vindt plaats op een rail die met een constante snelheid beweegt, net als een introductie voor I Expect You To Die of een Pistol Whip-kaart. Waar de andere VR-games je in meer abstracte omgevingen plaatsen, doet Sanzaru dit met dezelfde gedetailleerde middelen waarmee je verwacht te zullen communiceren. Het is een krachtige manier om je de wereld zelf in te trekken, er diepte en breedte aan te geven en je tegelijkertijd te introduceren en te concentreren op het personage dat je wilt belichamen. De ontwikkelaars lokken je al voordat je zelfs maar nadenkt over hoe je je moet verplaatsen en wat je eigenlijk in de game wilt doen.

Dubbel hanteren voelt hier geweldig en je kunt de kop van een monster eraf slaan en dan een ander monster door het midden in twee slappe stukken snijden. Zodra het snijden voorbij is, spring je gewoon op je gigantische kat en rijd je door de open woestijn om nog wat mythologische monsters in stukken te hakken.

De woestijn strekt zich in alle richtingen uit, begrensd door kliffen en terwijl we verder galoppeerden, kon ik in de verte iets gigantisch zien bewegen, zoals Vah Naboris in Breath of The Wild. Of het nu het gevoel van de woestijn is in de rommelende haptiek van de controllers in mijn hand, de bezienswaardigheden van iets interessants in de verte, of de altijd aanwezige audio, de wereld van Asgard's Wrath 2 voelt levend op een manier die maar heel weinig VR-games zijn kan matchen.

Hoewel gezichtsveldtunneling is gepland voor comfort, is er geen teleport in Asgard's Wrath 2 om gevechtsredenen en ben ik extreem gevoelig voor simulatorziekte. Toch voelde ik me goed tijdens mijn hele Asgard's Wrath 2-speelsessie. De ontwikkelaars van Sanzaru hebben een groot deel van het afgelopen decennium besteed aan het ontwikkelen van een groot aantal VR-first-interacties en best practices, voortbouwend op VR Sports Challenge en Ripspoel in 2016 naar Marvel: Powers United VR in 2018 en daarna naar Asgards toorn in 2019.

In Asgard's Wrath 2 zien we de resultaten van wat zeer ervaren VR-ontwikkelaars kunnen doen, voortbouwend op een project met een zeer grote reikwijdte. En zoals verwacht is er veel om in te verwerken.

achtergrondverhaal

[Ingesloten inhoud]

Sanzaru vat Asgard's Wrath verhalend samen voor spelers met een samenvatting die kan worden overgeslagen aan het begin van het spel. Spoiler alert – Loki is slecht. Maar voor degenen die de eerste game willen spelen, ga door Meta's website voor Asgard's Wrath 2 Sanzaru's bekroonde PC VR-gamingprestatie van 2019 wordt vermeld als beschikbaar als "Gratis download" met het sterretje:

*Asgard's Wrath 1 vereist een VR-ready pc, Quest-software en elke Link-compatibele kabel die op uw Meta Quest-apparaat is aangesloten. Meer details over de aanbevolen pc-specificaties voor Asgard's Wrath 1 zijn te vinden hier.

Asgard's Wrath 2 laat veel dingen achter uit een tijdperk van VR-gaming waar Quest-bezitters nooit aan hoeven te denken. Toch wil ik, nu ik voor het eerst hands-on aan de slag ga met dit monumentale werk, ook duidelijk maken dat Asgard's Wrath 1 nog steeds een prestatie is en dat het er nog steeds is, voorlopig tenminste, als je het op PC VR wilt spelen. Dus als je wilt vergelijken wat de ultramoderne high-budget pc-VR in 2019 was met waartoe stand-alone VR in 2023 in staat is, dan zorgt Asgard's Wrath 1 voor een zeer voor de hand liggende vergelijking.

Zelfs met die context is het belangrijk om te erkennen dat Sanzaru Asgard's Wrath 2 presenteert als een op zichzelf staand ding, volledig onafhankelijk van wat eraan voorafging.

Asgard's Wrath 2 gebundeld met Quest 3

In 2019 was Asgard's Wrath korte tijd het gesprek van de dag op de VR-markt. Het was destijds VR's meest ambitieuze game en bood tientallen uren aan op maat gemaakte inhoud die op pc-VR-systemen belandde vóór Half-Life: Alyx van Valve en Boneworks van Stress Level Zero. Onze recensie van het uitgebreide rollenspel Dit betekent dat we onszelf en onze geliefden praktisch vergiftigen. De inspanningen van Sanzaru “een fundamentele vooruitgang voor VR-games in het algemeen.” Dan Facebook Sanzaru verworven voordat Quest 2 in 2020 werd gelanceerd.

Nu Meta zijn nieuwste headset op de markt brengt, voegt Asgard's Wrath 2 van Oculus Studios' Sanzaru zich bij Assassin's Creed Nexus van Ubisoft als de 1-2 punch van belangrijke nieuwe contentexclusives van 2023 op het Quest-platform. Samen luiden ze de komst van de XR2 Gen 2-processor in. Meta's aandrijven volgende generatie stand-alone.

Assassin's Creed Nexus verschijnt op 16 november vóór de verkooppush van Black Friday en Asgard's Wrath 2 staat gepland voor release op 15 december, vlak voor Kerstmis. AW2 wordt tot en met januari 3 gebundeld met alle Quest 2024-aankopen.

Meta staat bekend om het uitvoeren van A/B-tests en Zuckerberg gewoon massale ontslagen doorgevoerd. Het bedrijf heeft zijn Quest+ abonnement en met Black Friday in aantocht is er in sommige opzichten ook een mogelijkhedenpakket voor Assassin's Creed Nexus. Het maakt niet uit welke specifieke verpakkingsdeals Meta deze vakantie debuteert, maar het is moeilijk om het niet in te zien als waarschijnlijkheid dat Meta in de toekomst een aantal beslissingen zal nemen over haar financieringsstrategieën op basis van hoe deze games presteren in een zeer specifieke maatstaf.

Hoe vaak zorgt Asgard's Wrath 2 ervoor dat spelers terugkomen naar hun Quests?

We hebben het antwoord op die vraag niet, maar elk moment dat je aanwezig bent in Asgard's Wrath 2 kun je de inspanning zien, horen en voelen om je langer in de wereld geïnteresseerd te houden dan wat dan ook op het Quest-platform. Ik heb tijdens die speeltijd nauwelijks de oppervlakte bekrast en kan niet wachten om terug te gaan.

We zullen de komende weken meer diepgaande indrukken krijgen en uiteraard komen we bij de release terug voor een volledige recensie.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img