Zephyrnet-logo

Amirdrassil the Dream's Hope Boss Guide, TLDR-editie

Datum:

Welkom bij deze Amirdrassil the Dream's Hope-baasgids, de nieuwste raid die naar WoW komt in patch 10.2. Deze raid brengt 9 nieuwe bazen met zich mee die spelers kunnen verslaan. Hier is de snelle TLDR voor elke baas, zodat je voorbereid kunt zijn.


Gnarlwortel 

Gnarlwortel

Gnarlwortel

Gnarlroot is een gevecht dat wisselt tussen twee fasen. Wanneer het gevecht begint, bevindt hij zich in fase 1, en wanneer Gnarlroot 100 energie bereikt, gaat hij over naar fase 2. Zodra zijn energie is opgebruikt, gaat hij terug naar fase 1. 

Iedereen 

  • Flaming Pestilence zal verschillende wervelingen voortbrengen als je deze uitwerpt, vermijd dat je hierin gaat staan. Tainted Lashers zullen spawnen waar de wervelingen zijn geland. Op Heroic en hoger zullen deze Tainted Lashers inactief zijn als ze spawnen.  
  • Controlled Burn wordt op willekeurige spelers geplaatst en creëert een grote cirkel om hen heen. Wanneer Controlled Burn verloopt, richt het schaduwvlamschade aan en laat het een Shadow-Scorched Earth op de grond vallen. Op heroïsche en vooral slapende Tainted Lashers binnen de cirkel zullen actief worden. Spelers met dit moeten de groep verlaten, zodat het vuur niet in de weg staat. Op heroïsch of hoger moeten spelers ernaar streven om zoveel mogelijk Tainted Lashers te raken.  
  • Tainted Lashers zullen nabijgelegen lashers polijsten met Vicious Thicket, waardoor hun haast met 10% per stapel toeneemt. Bij 15 stapels worden ze overwoekerd, waardoor ze immuun zijn voor CC en interrupts. De lashers kunnen snel dodelijk worden als ze worden genegeerd.   
  • Shadowflame Cleave is een frontale kegel gericht op een willekeurige speler. Spelers moeten snel bewegen om dit te voorkomen.  
  • Op mythic zal de baas ook Tainted Treants spawnen, die inactief zijn en moeten worden geactiveerd met Controlled Burn. Deze toevoegingen zullen Blazing Pollen casten en moeten elke keer worden onderbroken. Als deze cast afgaat, zullen de 5 spelers die het dichtst bij de toevoeging staan, zware brandschade oplopen en gedurende 3 seconden gedesoriënteerd raken. 
  • Tainted Treants kunnen ook Flaming Sap naar willekeurige spelers gooien. Dit vertraagt ​​de beoogde speler en zorgt ervoor dat hij elke 2 seconden zware vuurschade oploopt. Iedereen binnen een straal van 6 meter van de beoogde speler zal ook zware brandschade oplopen.   
  • Bij energie van 100 zal de baas fase 2 ingaan en Doom Cultivation kanaliseren. Tijdens het channelen loopt hij 99% minder schade op. Aan het begin van de cast spawnt hij Doom Roots en maakt hij alle slapende toevoegingen wakker. 
  • Tijdens deze fase heeft Gnarlroot Toxic Leem onder zich. Iedereen die hierin staat, loopt elke seconde dodelijke schaduwvlamschade op en de bewegingssnelheid wordt met 80% verlaagd. Spelers moeten dus zo snel mogelijk wegkomen van de baas wanneer fase 2 begint.  
  • Ga niet op bruine wervelingen staan ​​waar Doom Roots zullen spawnen. 
  • Spelers met Ember-Charred dot moeten de Doom Roots tegenkomen om ze te verbranden en de fase te beëindigen. Op heroïsch en hoger wordt deze stip alleen toegepast op spelers die Splintering Charcoal doordrenken.  
  • Op heroïsche moeilijkheidsgraad en hoger zal Gnarlroot elke 8 seconden Splintering Charcoal casten. Hierdoor ontstaan ​​verschillende cirkels die door ten minste één speler moeten worden doorweekt. Als niemand het doorweekt, loopt de aanval zware schaduwvlamschade op. Spelers die dit laten weken, lopen schaduwvlamschade op en krijgen 5 stapels Ember-Charred op zich. Als je een Doom Root tegenkomt, wordt één stapel verwijderd. 
  • Wanneer alle Doom Roots zijn verbrand, activeert dit Uprooted Agony. Gnarlroot zal 100% meer schade oplopen, is geïmmobiliseerd en zal gedurende 20 seconden elke seconde schaduwvlamschade pulseren. DPS zou voor deze brandfase dienovereenkomstig een cooldown moeten instellen. 
  • Na elke Uprooted Agony krijgt de baas een stapel Rising Mania. Dit verhoogt de schade van Gnarlroot met 10% per stapel. 

tanks 

  • Dreadfire Barrage is het tankwisselmechanisme, tanks moeten na elke worp wisselen. Deze vaardigheid richt zware fysieke schade en schaduwvlamschade aan, en zet een debuff op het doelwit waardoor de opgelopen schaduwvlamschade gedurende 20 seconden met 34% toeneemt. Dit effect stapelt zich op.  
  • Off-tank moet Tainted Lashers oppakken om te voorkomen dat ze andere spelers doden. Ze plaatsen een bloedingsdebuff genaamd Shadow Spines op hun doelwit. Dit veroorzaakt schade door schaduwvlammen en er wordt een punt toegepast waardoor het doelwit 10% meer schade oploopt en elke seconde gedurende 10 seconden bloedt voor fysieke schade. Dit effect stapelt zich op.  

healers 

  • Tortured Screams vinden plaats tijdens fase 1. Dit veroorzaakt zware raid-brede schade en zet een stip op alle spelers. Deze stip veroorzaakt gedurende 10 seconden elke seconde schaduwvlamschade.  
  • Richt de genezing op spelers die het doelwit zijn van Controlled Burn.
  • Houd tanks goed in de gaten als er veel sjorders actief zijn.
  • Op heroïsch en hoger moet je voorbereid zijn op raid-brede schade wanneer spelers op het punt staan ​​Controlled Burn op inactieve Tainted Lashers te laten vallen. Elke lasher die wordt geactiveerd door Controlled Burn zal raid-wide shadowflame-schade aanrichten. Op mythisch gebied zullen alle ontwaakte Tainted Treants ook grote schade aanrichten.
  • Zorg ervoor dat je op mythisch genezen spelers ziet die het doelwit zijn van de Flaming Sap-casts van de Tainted Treant. Zorg er ook voor dat je genezende spelers kunt spotten als er een afgietsel van Blazing Pollen afgaat.  
  • Tijdens Doom Cultivation loopt de aanval elke 5.2 seconden schade op.
  • Er moeten grote helende cooldowns en verdedigingsmechanismen worden gebruikt voor Uprooted Agony.  
  • Wees voorbereid op toenemende raid-schade terwijl de baas stapels Uprooted Agony verzamelt. 

Igira de Wrede 

Igira-de-wrede

Igira-de-wrede

Iedereen  

  • Blijf uit de buurt van de tanks om te voorkomen dat je door de baas wordt neergeschoten.  
  • Igira zal het opnemen tegen een willekeurige speler naar wie ze Twisting Blade kan casten. Hierdoor worden drie schoten voor haar afgevuurd die naar buiten gaan. Spelers moeten zo snel mogelijk afstand nemen van dit effect om te voorkomen dat ze schade oplopen en teruggeslagen worden.
  • Blistering Spear richt zich op willekeurige spelers en plaatst een cirkel om hen heen. Wanneer Blistering Spear vervalt, loopt elke speler zware schaduwvlamschade op, evenals iedereen in zijn of haar kringen. Een Blistering Spear zal dan spawnen en de beoogde speler eraan vastbinden, en Blistering Torment spawnt rond de speer. Dit veroorzaakt elke seconde zware schaduwvlamschade aan spelers die erin staan ​​totdat de speer wordt vernietigd. Spelers die het doelwit zijn van Blistering Spear moeten verdedigingsmechanismen gebruiken om de schade te verminderen.  
  • Spelers die hierdoor het doelwit zijn, moeten proberen de speren zo dicht mogelijk bij elkaar te krijgen zonder hun cirkels te veel te overlappen.
  • DPS moet deze speren snel doden om de vastgebonden spelers vrij te laten.
  • Wanneer de baas 100 energie bereikt, zal ze Marked for Torment channelen. Dit veroorzaakt zware raid-brede schade en slaat alle spelers terug. Ze zal dan drie wapens het gebied in gooien. Spelers moeten één wapen kiezen om zich van te ontdoen.
  • Terwijl je Marked for Torment channelt, zullen Searing Sparks in het gebied spawnen. Waar deze zullen landen, wordt aangegeven door oranje wervelingen. Alle spelers die hierdoor worden getroffen, zullen zware schade oplopen en worden uitgeschakeld, dus spelers moeten deze indien mogelijk vermijden.
  • Aan de linkerkant zal ze een bijl gooien, in het midden zal een mes zijn en aan de rechterkant zal een zwaard zijn. Elk wapen heeft een grote cirkel eromheen, en als spelers hierin gaan staan, wordt de cirkel kleiner. Alle spelers die in deze cirkels staan, zullen last hebben van Gathering Torment, die elke seconde schaduwvlamschade aanricht totdat de cirkel verdwijnt.
  • Op mythische spelers die Gathering Torment absorberen, wordt Flesh Mortification toegepast. Dit verhoogt de schade van Gathering Torment met 100% na 10 seconden. Spelers willen misschien wachten tot iedereen daar is voordat ze Gathering Torment betreden, zodat ze de cirkel tot niets kunnen terugbrengen voordat er 10 seconden zijn verstreken.
  • Als geen van de wapens doorweekt is voordat de Marked for Torment-cast eindigt, veegt ze de aanval af met Ruinous End. Elk wapen kan slechts één keer worden geweekt, dus er moet een volgorde worden bepaald voordat het gevecht begint. Week bijvoorbeeld eerst de bijl, dan het zwaard en ten slotte het mes.  
  • Op mythic zal ze twee wapens smeden. Dit kan betekenen dat de aanval in twee groepen moet worden opgesplitst en dat er in elke fase twee wapens moeten worden geïmpregneerd. Of de aanval zal één wapen doordrenken, en zij zal een willekeurig tweede wapen kiezen. Hoe dan ook, spelers zullen te maken krijgen met twee wapeneffecten nadat Marked for Torment is afgelopen.  
  • Afhankelijk van welke wapens doorweekt zijn, zullen de vaardigheden van Igira veranderen. Ze zal elke speciale wapenvaardigheid tweemaal inzetten voordat ze terugkeert naar haar hoofdwapen.  
  • De bijl zal Igira Umbral Destruction veroorzaken, dit is een grote cirkel die ze rond haar belangrijkste doelwit legt. Dit is een soak die de schade gelijkmatig verdeelt over alle getroffen spelers. Op elke treffer wordt echter een debuff toegepast, waardoor hij of zij volledige schade oploopt bij de volgende Umbral Destruction. Dus bij de overval moet de vreemde groep als eerste weken en als tweede de evens om deze vaardigheid te beheersen.  
  • Het mes geeft Igira Smashing Viscera. Ze zal naar een willekeurige speler springen, waar ze zal landen wordt aangegeven door een grote cirkel. Alle spelers moeten hier zo snel mogelijk uit komen om zware schaduwvlamschade te voorkomen. Op heroïsch en hoger, wanneer ze landt, zullen er verschillende wervelingen in het gebied spawnen die moeten worden vermeden.  
  • De speer geeft Igira Heart Stopper. Ze zal zich richten op verschillende spelers waarbij harten boven hun hoofd verschijnen. Dit plaatst een helende absorptie op hen die binnen 15 seconden moet worden genezen, anders zal de speler ontploffen en zware schaduwvlamschade toebrengen aan de hele aanval. Bij heroïsche spelers zullen er orbs uit hen schieten wanneer de genezende absorptie wordt verbroken. Ze moeten zich dus verspreiden om het voor anderen gemakkelijker te maken de lichtbollen te vermijden. 

tanks 

  • Tanks moeten dicht bij elkaar blijven om de aanvallen van Vicious Swing op te vangen, die haar hoofddoel en de dichtstbijzijnde speler raakt. Als er geen tweede speler binnen bereik is, raakt ze haar hoofddoel twee keer.  
  • Bij elke melee-aanval worden Drenched Blades toegepast. Dit is een bloeding die gedurende 2 seconden elke 20 seconden schaduwvlamschade veroorzaakt. Dit effect stapelt zich op, en tanks zullen waarschijnlijk rond de 6 stapels wisselen. De off-tank mag niet beschimpen totdat hun punt is verlopen.   

healers 

  • Er zal veel raid-brede schade zijn om op te letten wanneer Ignira Marked for Torment channelt. Er is pulserende schade door Searing Sparks, evenals schade door het doordrenken van Gathering Torment. Tijdens dit deel van het gevecht zullen waarschijnlijk healing-cd's worden gebruikt.
  • Focusgenezende spelers die het doelwit zijn van Heart Stopper, moeten de genezende absorptie verwijderen voordat deze verloopt.  

Volcoross 

Volcoross-Amirdrassil

Volcoross-Amirdrassil

Na Igira kunnen spelers ervoor kiezen om naar Volcoross of Council of Dreams te gaan. Laten we eerst eens naar Volcoross kijken. Dit gebied is een groot platform op een lavameer, met de baas in het midden. De baas blijft het hele gevecht stationair.  

Iedereen 

  • De aanval moet voor een belangrijke monteur in dit gevecht in twee groepen worden opgesplitst: de ene gaat naar links en de andere naar rechts.  
  • Gedurende het gevecht zal de baas Scorchtail Crash gebruiken. Spelers zullen een grote schaduw op het platform zien verschijnen, en dan zal de baas zijn staart naar beneden slaan. Spelers moeten zo snel mogelijk wegkomen uit de schaduw, iedereen die hierdoor wordt geraakt, wordt gedood. Als een speler op de een of andere manier overleeft, wordt hij ook teruggeslagen.  
  • Op heroïsche en hogere lavaschoten schieten golven uit waar de staart landt. Iedereen die hierdoor wordt geraakt, loopt elke seconde brandschade op terwijl hij zich in de lavagolf bevindt.  
  • Coiling Flames wordt tijdens het gevecht op spelers toegepast. Dit is een stip die een cirkel rond de speler legt en gedurende 12 seconden elke seconde brandschade toebrengt. Alle spelers, die niet de speler met de stip zijn, die in deze cirkel staan, worden geraakt door Twisting Singe. Dit veroorzaakt meer brandschade dan de Coiling Flames-stip. Spelers die hierdoor het doelwit zijn, moeten zo snel mogelijk afstand nemen van anderen. De cirkel wordt in de loop van de tijd kleiner, maar de schade die wordt aangericht door zowel Coiling Flames als Twisting Singe zal toenemen totdat Coiling Flames vervalt.  
  • Op mythisch wordt een Coiling Eruption geactiveerd wanneer Coiling Flames afloopt. Hierdoor wordt de speler gedurende 4 seconden elke seconde brandschade toegebracht. Maar wat nog belangrijker is, veroorzaakt een enorme explosie die dodelijke schade aanricht die gelijkmatig wordt verdeeld over alle getroffen doelen. Spelers zullen dus op deze persoon willen stapelen nadat de initiële Coiling Flames-stip is verlopen. Na de uitbarsting zullen de vlammen op een andere speler van toepassing zijn. Alle spelers die door Coiling Eruption worden getroffen, krijgen een debuff genaamd Eviscerating Flames. Als een speler met deze debuff nog een Coiling Eruption doorweekt, loopt hij dodelijke brandschade op. De inval zal dus voor beide partijen soak-groepen moeten creëren om deze explosie te beheersen.
  • Wanneer de baas 100 energie bereikt, zal hij Flood of the Firelands casten. Hierdoor ontstaan ​​twee grote cirkels die groepsbaden zijn. Minstens 4 spelers moeten weken, anders zal het vuur het hele platform bedekken en de aanval wegvegen. Dit is waar de aanval moet worden gesplitst, waarbij de linkergroep de linker-snap neemt en de rechtergroep de rechter-snap.  
  • Zodra het weken is afgelopen, zal het Hellboil voor de rest van het gevecht achterlaten. Dit is een vuureffect dat elke seconde zware brandschade toebrengt aan spelers die erin staan ​​en in de loop van de tijd groter wordt.
  • Volcanic Disgorge brengt verschillende rode wervelingen op de grond voort, spelers moeten deze vermijden. Wanneer de schade toeslaat, blijft er een kleine Hellboil op de grond liggen. Deze zullen verdwijnen wanneer Flood of the Firelands wordt uitgebracht. 

tanks  

  • De baas kan niet bewegen, dus tanks moeten ervoor zorgen dat ze zich altijd binnen het slagbereik bevinden. Als er geen doelwit binnen het melee-bereik is, zal de baas enorme schade aanrichten door de groep uit te roeien met Combusting Rage. Hij zal ook Serpent's Wrath gebruiken om raid-brede schade aan te richten, en zijn schade elke 10 seconde met 0.5% te verbeteren.  
  • De melee-schommelingen van de baas passen stapels Molten Venom toe. Dit is een debuff die elke seconde brandschade aanricht en de schade die het doelwit van Cataclysm Jaws oploopt, gedurende 50 seconden met 20% verhoogt. Dit effect stapelt zich op. Tanks zullen swap willen uitdagen om het aantal stapels laag te houden.
  • Tanks moeten zorgvuldig worden uitgewisseld wanneer de baas Cataclysm Jaws begint te gebruiken, omdat de baas tijdens de cast nog steeds melee-aanvallen zal gebruiken. De off-tank hoeft dus geen stapels Molten Venom te hebben en te bespotten vlak voordat de cast is afgelopen om te voorkomen dat de debuff wordt toegepast en sterft aan Cataclysm Jaws.  

healers 

  • De pulsen van de baas richten elke 2 seconden grote schade aan met Burning Vertebrae. Houd hier rekening mee als spelers tijdens het gevecht schade oplopen door andere bronnen.
  • Focus op genezing van spelers met Coiling Flames, vooral naarmate de stip dichter bij de vervaldatum komt.  
  • Wees op mythisch voorbereid op zware schade wanneer Coiling Eruption op het punt staat te gebeuren.
  • Wanneer de staart van de bazen op het platform slaat, zal dit grote brandschade aanrichten.
  • Wanneer de baas 100 energie bereikt, zal hij Serpent's Fury casten, dit veroorzaakt hevig vuur 

Raad van Dromen 

Dit is een gevecht met drie baasjes dat spelers kunnen tegenkomen na het verslaan van Igira. De bazen moeten gelijkmatig worden beschadigd, want wanneer iemand 1% gezondheid bereikt, beginnen ze Rebirth te casten. Als de cast klaar is, krijgt die baas al zijn gezondheid terug. Op Mythic worden alle bazen weer volledig gezond. 

Iedereen 

  • Wanneer Urctos Barreling Charge op de tank werpt, moeten verschillende spelers tussen Urctos en de tank staan. Dit vermindert de hoeveelheid schade die wordt aangericht door een Thundering Impact. Elke speler die geraakt wordt, loopt zware fysieke schade op en er wordt een debuff toegepast die de schade die de volgende Barreling Charge oploopt met 500% verhoogt gedurende 30 seconden. Er moeten dus groepen worden gemaakt om dit om de beurt te laten weken.  
  • Aerwynn brengt in het hele gebied schadelijke bloesems voort die eruitzien als bloemen op de vloer. Deze brengen elke 3 seconden natuurschade toe aan alle spelers totdat ze worden vernietigd. Alle spelers die op een schadelijke bloesem staan, lopen schade op door corrosief stuifmeel. Deze veroorzaakt elke 0.5 seconde zware natuurschade. Spelers die eenden zijn, kunnen deze bloesems eten.  
  • Aerwynn zal willekeurige spelers aanvallen met Poisonous Javelin, die bij impact zware natuurschade aanricht en een gifpunt toepast. Deze stip veroorzaakt elke seconde natuurschade en vermindert de bewegingssnelheid van de speler met 30% gedurende 10 seconden. Dit effect stapelt zich op. Spelers willen hiervoor misschien een verdedigingsmechanisme gebruiken als andere mechanismen tegelijkertijd worden geactiveerd.  
  • Pip kan Emerald Winds gedurende 3 seconden gebruiken. Dit duwt alle spelers weg en veroorzaakt zware natuurschade, plus extra natuurschade elke 0.5 seconde gedurende 3 seconden.  
  • Op mythisch Whimsical Gusts zullen tijdens deze cast ook spawnen. Dit zijn smaragdgroene winden die in het gebied spawnen. Alle spelers die hierdoor worden getroffen, zullen zware natuurschade oplopen en worden teruggeslagen.  
  • Pip verandert willekeurige spelers in eenden met Polymorph Bomb. Eenden hebben een verbetering genaamd Slippery, die de natuurschade met 99% vermindert. Voor vaardigheden hebben ze Quack, Hungry en Preen. Quack is een streepje dat de bewegingssnelheid gedurende 100 seconden met 6% verhoogt. Spelers krijgen stapels Hungry toegepast. Als ze een Schadelijke Bloesem tegenkomen, zullen ze deze opeten en een stapel Hongerige verwijderen. Wanneer alle stapels zijn verwijderd, worden ze Satiated en kunnen ze Preen casten. Preen verwijdert de polymorf van de speler. Als u deze echter verwijdert, wordt Polymorph Bomb gedurende 7 seconden op alle spelers binnen een straal van 12 meter geworpen. Eenden moeten er dus voor zorgen dat ze uit de buurt van anderen blijven als ze strijken.  
  • Eenden moeten oppassen dat ze niet alle schadelijke bloesems weggooien als Pip bijna 100 energie heeft. Dit komt omdat wanneer Pip 100 energie bereikt, hij een boeiend lied zal zingen dat een absorberend schild op alle spelers legt. Om dit te doorbreken, moeten spelers op Corrosive Blossoms gaan staan. Alle spelers die de absorptie niet verbreken voordat de cast is afgelopen, worden getroffen door Captivating Finale. Dit zal hen verdoven en gedurende 15 seconden elke seconde enorme natuurschade aanrichten. Boeiende Finale zal hoogstwaarschijnlijk alle spelers doden die het beïnvloedt, tenzij ze immuniteit hebben om eruit te komen.     
  • Wanneer Urctos 100 energie bereikt, raakt hij gedurende 20 seconden in een blinde woede. Hij zal elke 2 seconden op de grond slaan en alle spelers fysieke schade toebrengen. Elke slag verhoogt zijn fysieke schade met 30% tijdens de duur van de aanval. Spelers moeten deze cast zo snel mogelijk onderbreken met een Polymorph Bomb. Hiervoor is één speler nodig die een eend is, die naast Urctos en Preen zelf moet gaan staan, waardoor Polymorph Bomb op hem wordt geworpen. Als het niet wordt onderbroken, krijgt hij permanent Ursine Rage. Dit verhoogt zijn schade met 500% en zal hoogstwaarschijnlijk de aanval tenietdoen.  
  • Wanneer Aerwynn 100 energie bereikt, zal ze Constricting Thicket gebruiken. Dit roept 18 seconden lang wijnstokken op die naar alle spelers uithalen. Spelers lopen elke seconde natuurschade op en hun bewegingssnelheid wordt per stapel met 7% verlaagd. Elke 3 seconden krijgen alle spelers een stapel en de effecten nemen toe. Als haar cast niet wordt onderbroken, activeert ze Relentless Barrage. Dit zal elke seconde schade toebrengen aan alle spelers en hen vergiftigen. Het gif veroorzaakt gedurende 1.5 seconden elke 30 seconde schade aan de natuur en dit effect stapelt zich op. Deze vaardigheid zal waarschijnlijk de overval wegvagen als deze niet wordt onderbroken.  
  • Op Mythic is het mogelijk dat 2 bazen tegelijkertijd hun 100 energievaardigheden inzetten. Dit maakt het veel belangrijker om op de energie van de bazen te letten. Een slechte overlap kan resulteren in een wipe als spelers niet voorbereid zijn.  

tanks 

  • Urctos is de enige baas die moet worden getankt. Deze baas kan worden verplaatst, dus tanks moeten proberen hem in de buurt van Aerwynn of Pip te positioneren, die voortdurend door het gebied springen.  
  • De tankwisselmonteur van Urctos is Agonizing Claws. Dit veroorzaakt enorme fysieke schade aan alle spelers in een frontale kegel, dus tanks moeten de baas weg van de aanval onder ogen zien. Elke speler die geraakt wordt, krijgt een debuff die de schade die hij oploopt door de volgende Agonizing Claws met 500% verhoogt gedurende 18 seconden. Met dit effect moeten stapels en tanks na elke worp worden verwisseld.  
  • De tank die het doelwit is van Barreling Charge moet achter Aerwynn gaan als ze Constricting Thicket cast, of op het punt staat deze te casten. Barreling Charge is het enige dat haar cast van Constricting Thicket kan tegenhouden.  

healers 

  • Wees voorzichtig als er te veel Noxious Blossoms actief zijn. Hoe meer er actief zijn, hoe meer schade er is.  
  • Ontdek genezen spelers die het doelwit zijn van een giftige speer. Verdrijf het indien mogelijk op normaal en heroïsch. Op Mythic zal deze stip exploderen en enorme natuurschade veroorzaken wanneer Poisonous Javeline vervalt of wordt verdreven. Genezers zullen hiervoor de verdrijvingen moeten coördineren, anders kan de aanval de schade aantasten.  
  • Wees voorbereid op grote schade tijdens Pip's Emerald Winds.  
  • Aan het einde van Urctos' Barreling Charge zal hij Thundering Impact gebruiken, wat grote schade aanricht. Deze schade wordt verminderd op basis van het aantal spelers in de aanval. Zorg ervoor dat je spelers die de lading hebben doorweekt snel afmaakt, en wees voorbereid op grote schade als niet genoeg spelers doorweekt zijn.  
  • Pas op voor overlappingen in vaardigheden. Als Urctos bijvoorbeeld Blind Rage tegelijkertijd met Emerald Winds cast, zal de aanval een hoop schade oplopen.  

Larodar, Bewaarder van de Vlam 

Na het verslaan van Volcoross kunnen spelers de confrontatie aangaan met Larodar, Keeper of the Flame. Laten we eerst eens kijken naar Larodar, een gevecht in twee fasen. 

Iedereen 

  • De Seed of Life bevindt zich in het midden van de kamer en spelers zullen hier later in het gevecht mee communiceren.  
  • Spelers moeten ervoor zorgen dat ze uit de weg gaan als Larodar Furious Charge gebruikt. Iedereen die hierdoor wordt getroffen, loopt enorme fysieke schade op en wordt teruggeslagen.
  • Op heroïsch gebied zullen spelers afstand willen nemen van Larodar als hij Furious Charge uitvoert. Dit komt omdat hij Furious Outburst zal casten nadat hij zijn doel heeft bereikt. Dit veroorzaakt enorme brandschade aan alle spelers, maar de schade wordt verminderd naarmate je verder van de baas verwijderd bent.
  • Gedurende fase 1 zal de baas Fiery Treants spawnen. Deze toevoegingen zullen Fiery Flourish uitbrengen, wat brandschade aan iedereen binnen 12 meter toebrengt. Spelers moeten dit altijd onderbreken.
  • Dps zou Fiery Treants zo snel mogelijk moeten doden. Melee moet oppassen, want als ze doodgaan, casten ze Explosive Bark. Dit veroorzaakt zware brandschade aan alle spelers binnen 3 meter wanneer de Vurige Treant sterft.  
  • Larodar zal tijdens fase 1 ook Scorching Roots spawnen. Deze zullen zich fixeren op een willekeurige speler en deze achtervolgen. Deze moeten zo snel mogelijk worden gedood. Voor alle spelers die de Scorching Roots aanraken, wordt Scorching Bramblethorn toegepast. Dit is een magische stip die elke 2 seconden brandschade aanricht en de speler 10 seconden lang op zijn plaats houdt. Dit kan worden weggenomen.  
  • Op heroïsch en hoger zal Scorching Roots niet meteen doelwit zijn. Om ze richtbaar te maken, moet een speler op de Seed of Life klikken om Dream Blossom te verkrijgen, en vervolgens op de Scorching Roots gaan staan ​​om ze richtbaar te maken.  
  • Bij heroïsche en hogere spelers die interactie hebben met de Seed of Life, krijgen ze droomvermoeidheid. Dit voorkomt dat ze gedurende 4 minuten interactie hebben met het zaad.
  • Spelers die Dream Blossom krijgen, kunnen deze vaardigheid ook gebruiken om Burning Ground vrij te maken, zodat de aanval meer veilige ruimte krijgt om op te staan.
  • Op heroïsch en hoger zullen Blazing Thorns verschillende wervelingen in het gebied voortbrengen die spelers moeten vermijden. Iedereen die hierdoor wordt geraakt, loopt zware brandschade op en wordt teruggeslagen. Wanneer ze landen vormen ze een Blazing Coalescentie en gaan richting Larodar, deze zien eruit als vuurbollen.  
  • Spelers zullen deze bollen willen laten weken omdat ze een 20% voltrefferkans bieden. Ze richten echter wel een flink deel van de brandschade aan als ze worden geabsorbeerd, en passen een stip toe die gedurende 0.5 seconden elke 10 seconde brandschade veroorzaakt. Er wordt niet gezegd dat dit effect stapelt. Spelers die profiteren van kritiek moeten prioriteit geven aan het verkrijgen van deze bollen. Het belangrijkste is echter dat geen enkele bollen de baas raken. Als iemand de baas bereikt, krijgt hij een verbetering die zijn brandschade gedurende 20 seconden met 10% verhoogt, en voor hem kan de verbetering worden gestapeld.  
  • Op mythisch geraakt worden door Blazing Coalescentie zal Everlasting Blaze toepassen. Dit is een debuff die de schade van de volgende Blazing Coalescentie met 250% vergroot, dit effect stapelt zich op. Vanwege dit effect willen spelers mogelijk immuniteiten gebruiken om deze bollen te verwijderen.  
  • Wanneer Larodar 100 energie bereikt, zal hij Raging Inferno casten. Iedereen moet op de vernieuwde Bramble Barrier gaan staan, anders zal deze vaardigheid de aanval vernietigen. Spelers moeten na de cast zo snel mogelijk wegkomen, omdat deze daarna zal ontploffen en zware brandschade zal toebrengen aan iedereen in de buurt.
  • Op mythische spelers zullen ze tijdens het gevecht te maken krijgen met Igniting Growth. Larodar implanteert gedurende 15 seconden vlammen in spelers, waardoor spelers Burning Ground creëren. Dit effect wordt verminderd als je naast Burning Ground staat. Spelers zullen voorzichtiger moeten zijn met hun positionering, zodat de raid niet overweldigd wordt door Burning Ground.
  • Een korte pauze begint bij 40% gezondheid of na zijn derde cast van Raging Inferno. Hij begint met het channelen van Consuming Flame. Tijdens het kanaliseren brengt hij gedurende 0.5 seconden elke 16 seconde brandschade toe aan alle spelers en trekt hij spelers naar zich toe. Iedereen die zich binnen 3 meter van de baas bevindt, loopt extra brandschade op. Spelers zullen weg willen rennen van de baas en hiervoor verdedigingsmechanismen gebruiken. Wanneer de casts eindigen, zal de baas transformeren en fase 2 starten.  
  • De baas zal in deze fase treants spawnen. Spelers moeten ze opsplitsen en onthouden dat ze bij hen uit de buurt moeten blijven als ze doodgaan.  
  • Vallende Sintels zullen af ​​en toe in het gebied landen, wat wordt weergegeven door rode wervelingen. Deze moeten door een speler worden geabsorbeerd, anders loopt de hele aanval enorme brandschade op en wordt er een stapel Searing Ash toegepast. Spelers die een Falling Ember absorberen, lopen zware brandschade op, dus zorg ervoor dat je niet laag zit voordat je er een doorweekt.
  • Spelers met Flash Fire moeten zich verspreiden en uit de buurt van anderen blijven.  
  • De baas zal tornado's spawnen in het gebied met Fire Whirl, spelers moeten deze vermijden. Iedereen die erin staat, loopt elke 0.5 seconde zware brandschade op en wordt teruggeslagen.
  • Op mythic zal de baas willekeurige spelers markeren met Ashen Devastation. Hierdoor worden nabijgelegen vlammen aangetrokken en wordt gedurende 8 seconden elke seconde brandschade aangericht. Wanneer deze stip vervalt, ontploft de speler en veroorzaakt zware brandschade aan alle spelers. Deze schade wordt verminderd naarmate de speler verder van de ontploffing verwijderd is. De spelers die deze stip hebben, moeten een verdedigingsmechanisme gebruiken als deze vervalt. Afhankelijk van hoeveel spelers deze stip tegelijk krijgen, wil de overval mogelijk plekken coördineren waar ze naartoe kunnen rennen.  

tanks 

  • Off-tank zou Fiery Treant-toevoegingen moeten ophalen. Deze passen wel een stapelpunt toe genaamd Blistering Splinters. Dit veroorzaakt elke seconde brandschade gedurende 15 seconden en stapelt zich op.
  • Wanneer de baas Furious Charge gebruikt, moet de hoofdtank zo ver mogelijk bij de baas vandaan rennen, omdat dit de schade die de tank oploopt zal verminderen. Wanneer de baas de tank oplaadt, zal hij enorme fysieke schade en brandschade aanrichten en Nature's Fury toepassen. Dit is een debuff die de fysieke schade van het doelwit gedurende 100 seconden met 20% vergroot. Dit effect begint bij 10 stapels en neemt in de loop van de tijd af. De tanks zullen na elke Furious Charge willen wisselen.
  • Pas op voor Furious Outburst-schade bij Heroic, omdat de tank niet genoeg tijd heeft om bij de baas weg te komen voordat de schade toeslaat.  
  • Tanks moeten de baas zorgvuldig positioneren als hij stapels Combusting Presence heeft. Dit zal hem ertoe aanzetten Burning Ground onder hem te verlaten, wat stukken vuur zijn. Als de baas op deze vuurplekken staat, zullen ze groeien.  
  • In fase 2 verandert de tankbreker in Smeulende Backdraft en moeten tanks na elke worp worden gewisseld. Dit is een frontale kegel die van de aanval af moet worden gericht en enorme brandschade aanricht. Spelers die hierdoor worden getroffen, krijgen een stapel Smeulende Suffocatie. Dit zal lastig zijn voor tanks, omdat deze vaardigheid alle ontvangen genezingen met 100% zal verminderen en gedurende 30 seconden elke seconde zware brandschade zal aanrichten. Bovendien zal het de gezondheid van spelers binnen een straal van 6 meter aantasten. Dus de enige manier om genezen te worden is door naast andere spelers te staan.  

healers 

  • Genees verkoolde treants zo snel mogelijk zodat ze vernieuwde treants kunnen worden en de Seed of Life kunnen genezen.  
  • Zorg ervoor dat je bij heldhaftige spelers genezende spelers ziet met Blazing Coalescentie.
  • Bekijk op heroïsch en hoger de gezondheid van de aanval na Furious Charge.
  • Genees vernieuwde Treants terwijl ze hun leven opofferen om het Zaad te genezen. Uiteindelijk zullen ze sterven omdat hun maximale gezondheid in de loop van de tijd kleiner wordt.  
  • Genees Charred Brambles voordat Raging Inferno wordt uitgebracht. Deze braamstruiken vervallen pas nadat Raging Inferno is afgegaan, dus het is niet nodig om ze te genezen. Wanneer ze genezen zijn, veranderen ze in Renewed Brambles om de aanval te helpen beschermen tegen Raging Inferno.  
  • Let op de gezondheid van de raid tijdens Raging Inferno. De vernieuwde Bramble Barrier vermindert de schade hiervan slechts met 90%, dus de raid zal tijdens deze cast nog steeds enige schade oplopen.  
  • Na elke cast van Raging Inferno krijgt de baas een stapel Combusting Presence. Hierdoor wordt de brandschade tijdens de hele aanval elke 1.5 seconde gepulseerd.  
  • Genezers zullen cooldowns willen gebruiken tijdens Consuming Flame, omdat er snel veel schade zal optreden.
  • Zorg er in fase 2 voor dat je de tank bijvult voordat Smeulende Backdraft afgaat.
  • Larodar zal in deze fase elke seconde brandschade pulseren. Elke 12 seconden krijgt hij een stapel Searing Ash, wat de pulserende brandschade vergroot.  
  • Larodar zal Flash Fire op willekeurige spelers werpen, dit is een genezende absorptie die 8 seconden duurt. Wanneer Flash Fire afloopt, ontploft de speler voor zware brandschade en raakt hij ook iedereen binnen een straal van 8 meter. Als de genezingsabsorptie nog steeds op hen aanwezig is, worden de speler en iedereen die ze raken, ingekapseld in Ash. Dit verdooft de speler gedurende 10 seconden, maar kan worden weggenomen. Genezers moeten dit absorberen zo snel mogelijk genezen.  
  • Bekijk op mythisch de overval wanneer Ashen Devastation-stippen verlopen. Als iemand met deze stip te dichtbij is, zal de aanval veel meer schade aanrichten dan normaal.  

Nymue, Wever van de Cyclus 

Nymue is de baas waarmee spelers te maken kunnen krijgen na het verslaan van Council of Dreams. Dit is een gevecht in twee fasen, laten we eens kijken hoe het werkt.  

Iedereen  

  • Er is later in het gevecht een toevoegingsfase. Spelers moeten afstemmen wie naar links en wie naar rechts gaat voordat ze aan het gevecht beginnen.  
  • Het baasgebied heeft verschillende gloeiende lijnen die het platform scheiden, dit is de groene matrix. Iedereen die deze lijnen passeert, loopt elke 0.5 seconde gedurende 2 seconden natuurschade op, en dit effect stapelt zich op. Dus als u ze moet oversteken, wees dan voorzichtig met het aantal lijnen dat u passeert.  
  • Surging Growth zorgt voor groene bloemen op de vloer met cirkels eromheen. Deze pulseren natuurschade elke 2 seconden gedurende 1 minuut. Maar als een speler erop gaat staan, wordt de duur ervan aanzienlijk verkort. Spelers moeten hier dus indien mogelijk op gaan staan ​​om te voorkomen dat er te veel spawnen.  
  • Op mythisch gebied zal Nymue ook Ephermal Flora spawnen. Na 10 seconden zal de flora beginnen te exploderen en alle spelers gedurende 30 seconden elke seconde zware natuurschade toebrengen. Spelers die op de flora staan, verstikken deze en verminderen de levenskracht elke 0.20 seconde met 0.5%. Om sneller van deze flora af te komen, moeten meer spelers er zo snel mogelijk op gaan staan.  
  • Op mythic wordt Reclamation geactiveerd 3 seconden nadat Surging Growth of Ephermal Flora is verlopen. Dit zorgt ervoor dat het gebied met de stijgende groei of kortstondige flora explodeert, wat enorme natuurschade toebrengt aan iedereen binnen een straal van 10 meter. Spelers moeten ervoor zorgen dat ze wegrennen van deze plekken nadat ze zijn opgeruimd.
  • Impeding Loom zijn groene balken die langzaam vanuit de baas naar buiten bewegen. Iedereen die geraakt wordt en verbijsterd is, krijgt een stip die gedurende 3 seconden elke seconde zware natuurschade aanricht. Spelers moeten deze vermijden.  
  • Wanneer de baas 100 energie bereikt, zal hij Full Bloom werpen, wat een grote cirkel op de grond naast de baas plaatst. Iedereen die binnen staat, zal enorme schade aan de natuur oplopen en bloeiwijze krijgen. Alleen de tanks zouden hierdoor geraakt moeten worden.  
  • Nymue zal een Cycle Warden aan de linkerkant van de kamer spawnen, en één aan de rechterkant van de kamer. De aanval zou zich in twee groepen moeten splitsen om deze toevoegingen te doden. Groepen moeten hun tanks naar de juiste kant volgen.  
  • Tijdens fase 2 loopt de baas 99% minder schade op, dus er is geen reden om Nymue te blijven aanvallen.
  • Op heroïsch en hoger Lumbering Slam van Cycle Wardens zal Surging Growth veroorzaken, wat precies hetzelfde is als de Surging Growth uit fase 1. Spelers moeten ervoor zorgen dat ze Surging Growth zo snel mogelijk kwijtraken, en vergeet niet om het nog steeds te onderdrukken als er nog iets overblijft na de toevoeging. is vermoord.
  • Wanneer de Cycle Warden sterft, zal dit een Radial Flourish veroorzaken die zware natuurschade toebrengt aan iedereen die geraakt wordt. Dit is hoogstwaarschijnlijk een soort grondeffect, dus vermijd dat je in iets ergs gaat staan.
  • Wanneer beide Cycle Wardens zijn gedood, wordt fase 1 hervat.  
  • Op mythisch gebied hebben spelers, zodra een Cycle Warden wordt gedood, 15 seconden de tijd om de tweede te doden. Na 15 seconden wordt een Verdant Rend geactiveerd en de aanval gewist. Als iemand het op de een of andere manier overleeft, blijft Verdant Rend elke 15 seconden geactiveerd.  
  • Op mythic zal ook een add genaamd Manifested Dream spawnen en Waking Decimation gedurende 30 seconden casten. Als deze cast afgaat, wordt de overval gewist. Iedereen binnen 30 meter van de Manifested Dream krijgt elke seconde natuurschade van Lucid Miasma en krijgt Lucid Vulnerability gedurende 12 minuten. Deze debuff verhoogt de schade van Lucid Miasma met 1,000% per toepassing. In het kerkerjournaal wordt niet vermeld hoe vaak Lucid Vulnerability zich opstapelt in Lucid Miasma. Afhankelijk van hoe sterk de menigte is, zullen spelers om de beurt groepen moeten laten gaan om deze menigte te doden.  
  • The Manifested Dream zal Dream Exhaust casten, een frontale kegel. Spelers moeten dit vermijden, omdat het zware natuurschade aanricht.  

tanks 

  • Threaded Blast is haar tankbreker die zware fysieke schade en natuurschade aanricht.  
  • Weaver's Burden is een stip die gedurende 12 seconden elke seconde natuurschade aanricht en een grote cirkel rond de speler legt. Andere spelers binnen de cirkel zullen ook schade oplopen door de stip. Wanneer Weaver's Burden vervalt, krijgt de speler bloeiwijze.  
  • De bloeiwijze laat een veilig pad van grond onder je voeten achter. Gebruik dit om een ​​veilig pad te creëren waar spelers je doorheen kunnen volgen. Het is belangrijk om dit te gebruiken wanneer de adders verschijnen, zodat iedereen veilig het gebied kan bereiken waar de adders zich bevinden. Spelers die dit pad bewandelen, zijn veilig voor de Groene Matrix en hun bewegingssnelheid wordt met 60% verhoogd. Dit effect duurt 4 seconden.  
  • Wanneer de baas Full Bloom inzet, sta dan in het grondeffect om bloeiwijze te krijgen, ga dan naar de toegewezen kant.  
  • Op heroïsch en hoger wordt Woven Resonance toegepast wanneer Weaver's Burden afloopt. Dit verhoogt de opgelopen schade met 100% gedurende 20 seconden. Zorg ervoor dat de tank met deze debuff niet tankt wanneer de baas Threaded Blast cast. Wanneer Woven Resonance verloopt, zal er een Barrier Blossom op de grond spawnen. Het kerkerjournaal zegt dat dit zich naar andere spelers kan verspreiden. Dit betekent waarschijnlijk dat iedereen binnen de groene cirkel van Weaver's Burden ook Woven Resonance krijgt. Het is dus belangrijker dat niemand anders hier op heroïsche wijze door getroffen wordt.
  • Barrier Blossoms zijn smaragdgroene bloemen met grote cirkels eromheen. Alle spelers die erin stappen, lopen natuurschade op en worden teruggeslagen. Deze kunnen het hele gevecht meegaan, dus tanks moeten ze zorgvuldig plaatsen.  
  • Zorg ervoor dat je de Cycle Warden tankt in het gebied waar ze spawnen. Ze kunnen de Verdant Weave niet oversteken. Als ze dit wel doen, wordt Verdant Rend geactiveerd, waardoor de aanval wordt vernietigd.
  • Tanks moeten het opnemen tegen Lumbering Slam van de Cycle Wardens, weg van de groep. Dit is een frontale kegel die enorme natuurschade toebrengt aan iedereen die geraakt wordt.  

healers 

  • Als er te veel Surging Growths zijn voortgekomen, zal de raid meer tikkende schade oplopen.  
  • Continuum verandert de Groene Matrix gedurende 10 seconden, waardoor iedereen elke seconde zware natuurschade oploopt.  
  • Zoek genezingsspelers die het doelwit zijn van Viridian Rain, aangezien de stip gedurende 1.5 seconden elke 6 seconde zware natuurschade aanricht.
  • Pas op voor Ephermal Flora. Als er meerdere spawnen, zal de aanval zware natuurschade oplopen totdat er voor hen gezorgd wordt.
  • Bij energie 100 werpt de baas Full Bloom uit, zorg ervoor dat je de tanks bijvult voordat ze dit laten weken.  
  • Gedurende fase 2 zal Nymue Unravel casten, wat elke 3 seconden schade aan de natuur toebrengt, en een debuff op iedereen plaatst waardoor de schade van Unravel met 10% toeneemt. Dit effect stapelt zich op. Afhankelijk van hoe lang deze fase duurt, willen spelers misschien wat cooldowns voor dit deel bewaren.
  • Wat mythisch betreft, zal de Manifested Dream-groep waarschijnlijk de meeste schade oplopen en heeft mogelijk verdedigingsmiddelen of cd's nodig om in leven te blijven. 

Smolderon, de Vuurheer 

Spelers moeten Larodar en Nymue verslaan voordat ze het tegen Smolderon kunnen opnemen. Deze baas wisselt tijdens het gevecht tussen twee fasen.  

Iedereen 

  • Aan het begin van het gevecht hebben willekeurige spelers Oververhitting toegepast. Deze spelers moeten zich van anderen verspreiden, omdat ze elke 2 seconden gedurende 10 seconden brandschade pulseren naar iedereen binnen een straal van 10 meter. Wanneer deze stip vervalt, explodeert deze en veroorzaakt brandschade aan spelers binnen een straal van 5 meter.  
  • Bij heroïsch en hoger schieten Flame Waves uit spelers wanneer Overheated afloopt. Iedereen die hierdoor wordt getroffen, loopt zware brandschade op en wordt teruggeslagen.  
  • Wanneer de baas Brand of Damnation cast, moeten spelers zonder Overheated op de tank stapelen om dit te laten weken. Of er moeten aangewezen groepen worden toegewezen aan elke week. Als deze vaardigheid niet minstens vier spelers raakt, loopt iedereen zware brandschade op en krijgt de baas een stapel Heating Up. Spelers die getroffen zijn door Brand of Damnation hebben last van Cauterizing Wound en Emberscar's Mark.  
  • Cauteriserende wond is een genezend absorberend schild, en wanneer het wordt verwijderd veroorzaakt het vier seconden later een explosie op de huidige locatie van de speler. Spelers met deze debuff moeten zich dienovereenkomstig positioneren om de explosie op een veilige plaats te laten vallen.
  • Emberscar's Mark verhoogt de schade die Brand of Damnation oploopt met 500%. Als je getroffen wordt door Devour Essence, wordt dit effect opgeheven.  
  • Lavageisers zullen wervelingen spawnen op willekeurige spelerslocaties, die zullen uitbarsten met lava. Iedereen die hierdoor wordt getroffen, loopt zware brandschade op en wordt teruggeslagen. Dan blijft er een plas Smeulende Grond achter. Spelers moeten op hun positionering letten, zodat deze Smeulende Grond-zwembaden niet op een slechte plek staan. Deze blijven de rest van het gevecht staan, dus ze moeten zorgvuldig worden geplaatst om ruimte te besparen.  
  • Op mythic zal hij Seeking Inferno casten, dat zich fixeert op willekeurige spelers. Als een speler een Seeking Inferno aanraakt, krijgt hij Inferno. Dit is een stip die gedurende 4 seconden elke seconde brandschade aanricht. Als een Seeking Inferno zijn doel bereikt, of als er 30 seconden zijn verstreken, explodeert hij en veroorzaakt zware brandschade aan de aanval. Deze explosie zorgt ervoor dat alle spelers gedurende 500 seconden 3% meer schade oplopen door Seeking Inferno. Spelers zullen er dus voor moeten zorgen dat ze deze doden voordat ze ontploffen.  
  • Fase 2 begint wanneer de baas 100 energie bereikt, hij zal Heating Up gebruiken, waardoor zijn schade met 10% per stapel toeneemt. Na 4 keer opwarmen zal hij Encroaching Destruction casten, wat World of Flames continu activeert totdat alle spelers dood zijn.  
  • Devour Essence wordt vervolgens gegoten en Smolderon rent naar het midden van de kamer. Dit zal ervoor zorgen dat iedereen met Emberscar's Mark een Levende Vlam vrijgeeft. Dit is een vuurbol die langzaam richting de baas beweegt. Iedereen zou zijn eigen Levende Vlam moeten absorberen, omdat dit enige brandschade veroorzaakt. Als het de baas raakt, verhoogt het zijn schade permanent met 3% per stapel.  
  • Spelers die een Living Flame absorberen, krijgen Ignited Essence. Dit verhoogt de schade die wordt aangericht met 20% en de genezing met 10% gedurende 20 seconden. Dit effect stapelt zich op, maar het verzamelen van extra vlammen verlengt de duur ervan niet. Het kan de moeite waard zijn om bepaalde klassen meer stapels van deze verbetering te geven. Dps moeten hun cooldowns voor deze fase bewaren.  
  • Gedurende fase 2 zal de baas delen van het platform belichten met World in Flames. Iedereen die in deze secties staat wanneer deze in brand barst, zal zware brandschade oplopen en er zal Lingering Burn worden toegepast. Spelers moeten ervoor zorgen dat ze niet in de gloeiende delen van het platform gaan staan.  
  • Lingering Burn is een stip die gedurende 10 seconden elke seconde zware brandschade aanricht, en kan worden gestapeld.   
  • Wanneer de cast van World of Flames klaar is, keert hij terug naar fase 1-mechanica.  

tanks 

  • De tankbreker is Brand of Damnation, er moet actieve mitigatie worden gebruikt, ook al is dit een doorweekte situatie. Omdat de baas extra schade aanricht aan de beoogde tank.  
  • Op heroïsch en boven de tank waarop Brand of Damnation zich richt, zal Searing Aftermath worden toegepast. Hierdoor ontploft de tank na 6 seconden, wat enorme brandschade aan alle spelers toebrengt. De tank zal zo snel mogelijk zo ver mogelijk van de groep weg willen rennen, omdat hij minder schade aanricht naarmate de spelers verder van de tank verwijderd zijn.  

healers 

  • Spot genezende spelers met een oververhitte stip.  
  • Zorg ervoor dat je spelers aanvult die Brand of Damnation doordrenkt zijn.  
  • Genees de dichtbrandende wond en absorbeer het schild op spelers, maar zorg er eerst voor dat ze zich op een veilige plek bevinden.  
  • De baas pulseert elke 3 seconden brandschade naar alle spelers met zinderende hitte. Deze tikkende schade kan overlappen met andere vaardigheden, dus houd de gezondheid van de speler in de gaten.
  • Tijdens fase 2 heeft de baas Blazing Soul, waardoor de frequentie van Blistering Heat elke seconde wordt geactiveerd in plaats van elke 1 seconden.  
  • Bij heroïsch en hoger verhoogt Blazing Soul de schade van Blistering Heat gedurende 50 seconden met 30%. Genezers zullen hier dus de cooldowns moeten coördineren, vooral als de baas meerdere stapels Heating Up heeft. 

Tindral Sageswift, Ziener van de Vlam 

Dit is een driefasengevecht waarbij gebruik wordt gemaakt van drakenrijden. Laten we eens kijken naar de mechanica.  

Iedereen  

  • Mass Entanglement richt zich op alle spelers en plaatst er dan een kleine cirkel omheen. Na 6 seconden spawnen wortels op alle spelers en veroorzaken brandschade aan hen en iedereen binnen een straal van 3 meter. Deze wortels blijven elke seconde brandschade aanrichten totdat ze worden vernietigd. Om het doden van deze wortels gemakkelijker te maken, moet de groep bij elkaar blijven, maar niet zo strak op elkaar worden gestapeld dat ze elkaar splijten met brandschade.  
  • Op mythisch gebied: als een root er niet in slaagt een speler te rooten of wordt verwijderd voordat deze wordt gedood, zal een Scorched Treant spawnen. Deze toevoeging zal elke seconde een grote brandschade pulseren totdat hij wordt gedood.  
  • Vallende sterren zullen tijdens het gevecht op het platform regenen, waar ze zullen landen wordt aangegeven door blauwe wervelingen. Alle spelers die hierdoor worden getroffen, lopen astrale schade op. Wanneer de ster landt, barst hij uit in sterfragmenten. Deze worden weergegeven door kleinere wervelingen die ook iedereen beschadigen die erop staat.  
  • Vurige groei is een punt die op willekeurige spelers wordt toegepast en die gedurende 40 seconden elke seconde brandschade aanricht. Wanneer het wordt verdreven of verloopt, valt er een grote hoeveelheid verschroeiende grond op de locatie van de speler. De speler met deze stip moet de groep verlaten, zodat hij deze op een veilige plaats kan achterlaten.  
  • Melee DPS moet oppassen voor Blazing Mushrooms, laat de tanks deze weken.  
  • Als een speler te dicht bij de rand van het platform komt, wordt hij beschoten door Flame Surge, die elke seconde zware brandschade aanricht. Dit is om spelers tijdens het gevecht binnen het gebied te houden.  
  • Wanneer de baas in Moonkin-vorm komt, zal hij Fire Beam gebruiken, wat twee grote wervelingen in het gebied creëert die na een paar seconden exploderen. Iedereen die bij de eerste ontploffing wordt betrapt, zal zware brandschade oplopen. Vervolgens zullen er verschillende Fire Beams spawnen en over het platform bewegen. Spelers moeten voorkomen dat ze hierdoor geraakt worden. Iedereen die geraakt wordt, loopt elke seconde zware brandschade op.  
  • Op heroïsch en hoger zullen er na de eerste impact nog meer Fire Beams spawnen.  
  • Wanneer hij een bepaald gezondheidspercentage bereikt, verandert hij in een uil en cast hij Typhoon, waardoor alle spelers worden teruggedrongen. Zorg ervoor dat u niet van het platform wordt geduwd. Dan vliegt de baas naar het volgende platform. Spelers moeten een veer oppakken die Tindral heeft achtergelaten om drakenrijden mogelijk te maken.  
  • Tindral vliegt naar het volgende platform, wanneer hij landt begint hij gedurende 20 seconden Supernova te casten. Dit beschermt zichzelf voor 4% van zijn maximale gezondheid en veroorzaakt elke 2 seconden brandschade aan alle spelers. Spelers moeten hem pakken, de schade absorberen en Supernova onderbreken voordat de cast klaar is. Als de cast afgaat, veegt hij de overval af. Er is iets dat spelers kunnen doen om het schild sneller te breken.  
  • Terwijl spelers draken om Tindral te volgen, zweven er groene bollen in de lucht. Als je deze verzamelt, krijgt iedereen een verbetering die de schade en genezing met 5% per stapel verhoogt. Dit effect houdt aan totdat Supernova klaar is met gieten of wordt onderbroken. DPS moet hun cooldowns dienovereenkomstig plannen om in de rij te staan ​​voor dit schadeabsorberende schild.  
  • Terwijl draonriding-spelers moeten uitkijken naar rode bollen, omdat het vliegen hierop brandschade zal aanrichten en 1 Vigor zal verwijderen. Er zullen ook windstoten zijn die spelers kunnen gebruiken voor een snelheidsboost.  
  • Op het tweede platform verandert de baas in een Burning Treant, wat hem Suppressive Ember en Flaming Germination geeft.
  • Spelers moeten uitkijken naar Seeds of Flames die tijdens Flaming Germination spawnen. Waar ze zullen spawnen, wordt aangegeven door verschillende oranje wervelingen. Alle zaden moeten door de spelers worden verpletterd, wat je kunt doen door eroverheen te lopen. Als je dit wel doet, zal de speler wat brandschade oplopen.  
  • Bij heldhaftige spelers en hoger krijgen spelers die op een zaadje stappen een debuff die de schade die ze van Seed of Flame oplopen met 50% verhoogt gedurende 6 seconden en stapelt. Spelers moeten hier voorzichtig mee zijn als ze zaden uit het gebied verwijderen.
  • Zodra hij een bepaald gezondheidspercentage heeft bereikt, vliegt hij naar het laatste platform en begint hij opnieuw met het casten van Supernova. Op dit laatste platform fietst hij tussen de Moonkin-vorm en de Treant-vorm. Spelers moeten hem doden voordat hij Supernova opnieuw cast. 

tanks 

  • Searing Wrath brengt een stip aan op de tank die gedurende 2 seconden elke 20 seconden brandschade aanricht en stapelt. Tanks moeten wisselen als de schade van de stip te groot lijkt om te verwerken.  
  • De baas creëert gedurende 3 seconden elke 9 seconden een Blazing Mushroom om zich heen. Elke paddenstoel barst na 3 seconden los en veroorzaakt zware fysieke schade en brandschade aan spelers in het gebied. Elke speler die geraakt wordt, krijgt een debuiff die de schade van Blazing Mushrooms gedurende 200 seconden met 3% vergroot. Als Blazing Mushrooms er niet in slaagt een speler te raken, loopt de hele aanval zware brandschade op. Tanks moeten om de beurt deze paddenstoelen weken vanwege de 200% verhoogde schadedebuff.  
  • Op mythic zal hij ook giftige paddenstoelen creëren die veel harder toeslaan. Deze spawnen elke 3 seconden gedurende 9 seconden, en elk barst na 3 seconden los. Spelers die dit tegenkomen, lopen dodelijke fysieke schade en zware natuurschade op, en krijgen een debuff die de schade van giftige paddenstoelen gedurende 500 seconden met 3% verhoogt. Als een giftige paddenstoel er niet in slaagt een speler te raken, zal hij tijdens de hele aanval elke 0.5 seconde gedurende 10 seconden zware natuurschade aanrichten. Dit zou waarschijnlijk resulteren in een veegbeweging. Tanks zullen ook het weken van deze paddenstoelen moeten coördineren, en zullen zeker actieve mitigatie of verdediging tegen de schade nodig hebben.  

healers 

  • Coördineer de verdrijving van Vurige Groei zodat Scorching Ground niet op een slecht moment of op een slechte plek wordt gedropt.
  • Op mythisch gebied: wanneer Fiery Growth wordt verdreven, wordt Lingering Cinder op alle spelers geplaatst. Dit veroorzaakt gedurende 3 seconden elke seconde brandschade, en elke extra stapel Lingering Cinder verhoogt de schade met 2,000%. Het is dus belangrijk dat elke verdrijving wordt gecoördineerd, anders wordt de overval weggevaagd.
  • Wanneer de baas in Moonkin-vorm komt, zal hij periodieke raid-schade aanrichten met Sunflame.  
  • Wanneer de baas de Treant-vorm aanneemt, genees je spelers snel met Suppressive Ember. Afhankelijk van hoe dit genezende absorptieschild wordt toegepast, kunnen cooldowns nodig zijn om ervoor te zorgen dat spelers andere inkomende schade overleven.  
  • Flaming Germination brengt gedurende 15 seconden elke seconde brandschade toe aan alle spelers en plant Seeds of Flames in het gebied. Als een zaadje 10 seconden met rust wordt gelaten, ontkiemt het een vlammende boom. Hierdoor worden alle spelers elke 2 seconden gedurende 6 seconden brandschade toegebracht. Als er meerdere bomen staan, zal er veel schade door de overval ontstaan. 

Fyrakk, de Blazing 

Disclaimer, al deze informatie komt uit het kerkerjournaal. Omdat er voor Fyrakk nog geen tests zijn gedaan, hebben we zijn capaciteiten nog niet in actie gezien. Dit is een gevecht in drie fasen met één pauze.

Iedereen  

  • Er zullen Roots of Amirdrassil zijn in het gebied dat beschermd moet worden tegen Fyrakk. Als Raging Flames de wortels bereiken, zal de boom sterven en eindigt de ontmoeting.
  • Firestorm zal verschillende meteoren in het gebied voortbrengen, wat hoogstwaarschijnlijk zal worden weergegeven door wervelingen. Spelers die hierdoor worden geraakt, lopen schaduwvlamschade op. Waar de meteoren landen, zullen Raging Flames achterblijven.  
  • Wildvuur zal ervoor zorgen dat Raging Flames zich verspreiden, waar ze zich zullen verspreiden zal hoogstwaarschijnlijk worden weergegeven door wervelingen. Alle spelers die hierdoor worden geraakt, lopen Shadowflame-schade op.
  • Raging Flames is een vuurplek op de grond die schaduwvlamschade toebrengt aan iedereen die erin staat.
  • Dream Rend opent een portaal naar de Firelands en zuigt spelers naar binnen. Alle spelers moeten hiervoor wegrennen, hoe verder een speler is, hoe minder schade hij oploopt. Elke speler die in het portaal wordt gezogen, zal onmiddellijk sterven.
  • In mythische gevallen zullen er vlammen uit het portaal ontsnappen, deze kunnen over het platform bewegen of wervelingen op de grond zijn. Alle spelers die hierdoor worden getroffen, worden gedood, omdat dit 1.6 miljoen schaduwvlamschade aanricht.  
  • Op heroïsch en hoger zal Fyrakk Blaze op willekeurige spelers casten. Wanneer de debuff afloopt, exploderen de vlammen naar buiten en veroorzaken schaduwvlamschade aan alle spelers die door het effect worden betrapt. Ik stel me voor dat dit vuurlijnen zijn die uit de speler schieten. Deze vaardigheid blijft beschikbaar in fase 2 en 3.  
  • Op het mythische Fyrakk zullen Darkflame Shades van Raging Flames spawnen. Deze toevoegingen zorgen voor een splitsing die gelijkmatig over meerdere spelers moet worden verdeeld. Als er niet genoeg spelers weken, zal het zijn doelwit doden. Alle spelers die geraakt worden, krijgen een debuff die hun schade van Darkflame Cleave gedurende 200 seconden met 4% vergroot. Spelers moeten hiervoor weekgroepen regelen.  
  • Darkflame Shades zal ook Hyr'alath's Flame gebruiken, die een vuurbal voor zich uit schiet. Spelers moeten hiervoor uit de weg gaan.  
  • Wanneer de pauze begint, zal Fyrakk proberen Amirdrassil aan te vallen met verderfelijke vlammen. Fyrakk zal Corrupt gebruiken om een ​​schade-absorberend schild te plaatsen dat gelijk is aan 6% van zijn maximale gezondheid. DPS moet hiervoor cooldowns opslaan om het absorberschild te verbranden. Na 30 seconden zal Fyrakk slagen en zal de ontmoeting eindigen.  
  • Tijdens de pauze werpt Fyrakk Shadowflame Breath, iedereen die hierin staat zal elke 0.3 seconde schaduwvlamschade oplopen en snel sterven als hij of zij er niet uit komt.  
  • Incarnatie is een vaardigheid die waarschijnlijk wordt uitgebracht wanneer het absorptieschild wordt verbroken. Fyrakk zal met zijn vijfen het platform betreden en fysieke schade aan alle spelers toebrengen en ze in elkaar slaan.  
  • Schaduwvlambollen zullen vanuit Raging Flames richting Fyrakk bewegen. Als een speler deze aanraakt, loopt hij schaduwvlamschade op. Als Fyrakk ze aanraakt, veroorzaakt dit een Shadowflame Eruption die de aanval kan vernietigen. Spelers moeten er dus voor zorgen dat ze alle lichtbollen absorberen.
  • Op het mythische Fyrakk zal Fyrakk Flame Orbs en Shadow Orbs creëren in plaats van Raging Flames die naar hem toe bewegen. Net als bij Shadowflame Orbs: als een bol Fyrakk raakt, zal hij een hoop schade aanrichten en waarschijnlijk de aanval vernietigen.
  • Spelers die een Flame Orb aanraken, lopen zware brandschade op en krijgen Flamebound toegepast. Dit verhoogt de schade van Flame Orbs met 30% en de schade van Shadow Orbs met 500%, dit effect stapelt zich op. Als iemand een Shadow Orb aanraakt, loopt hij zware schaduwschade op en wordt Shadowbound toegepast. Hierdoor lopen ze 30% meer schade op van Shadow Orbs en 500% meer schade van Flame Orbs, dit effect stapelt zich op. Spelers zullen dus een Fire Orb- en Shadow Orb-groep willen hebben om deze te laten weken. Er wordt geen duur vermeld, dus deze debuffs duren waarschijnlijk de hele fase.
  • Volgende fase 2 gaat van start. Fyrakk zal Greater Firestorm casten, vergelijkbaar met Firestorm, maar doet meer schade en roept een Burning Colossus op. DPS moet deze kolos doden voordat hij 100 energie bereikt, anders explodeert de kern en kan de aanval teniet worden gedaan.  
  • Op mythic zal de Burning Colossus Molten Eruption op willekeurige spelers plaatsen. Dit effect treedt na 5 seconden in werking en veroorzaakt zware brandschade aan de speler. Deze spelers moeten naar spelers rennen die verbijsterd zijn door Shadow Cages om ze te bevrijden.  
  • Op mythic zullen de Dark Colossues verschillende spelers in schaduwen omhullen die na 4 seconden uitbarsten, waardoor zware schaduwschade wordt toegebracht aan hen en iedereen binnen een straal van 5 meter. Spelers binnen de uitbarsting zijn verbijsterd en lopen elke 2 seconden schaduwschade op. Deze verdoving is waarschijnlijk permanent, aangezien er geen duur wordt vermeld en de gesmolten uitbarsting de schaduwkooien zou breken. De Dark Colossus heeft ook de Exploding Core-vaardigheid, dus hij kan niet te lang blijven leven.  
  • Flamefall is een vaardigheid waarbij Fyrakk tegen het platform botst, dit zal hoogstwaarschijnlijk worden weergegeven door een cirkel of werveling. Iedereen die zich op het punt van de botsing bevindt, zal sterven. Spelers die verder weg zijn van de impact zullen minder schade oplopen.  
  • Fyrakk vliegt over het platform en ontketent Shadowflame Devastation, waardoor spelers die erin gevangen zitten kunnen worden gedood. Dit veroorzaakt schaduwvlamschade en elke 2 seconden extra schade aan iedereen die in het vuur staat. Dit zal waarschijnlijk vergelijkbaar zijn met Deep Breath uit Forgotten Experiments, maar zorg ervoor dat je niet in het beoogde gebied van het platform staat.  
  • Screaming Soul voegt ontketenende kreten toe die de schade met 20% per stapel vergroten. Nabijgelegen Spirits of Kaldorei zullen wanhopen en ook Screaming Souls worden. DPS zal deze zielen snel willen doden om te voorkomen dat ze zich verspreiden. Indien mogelijk willen spelers ze verplaatsen, zodat ze geen Spirits of Kaldorei veranderen.  
  • In fase 3 zal de boom bloeien en zullen er zaden ontstaan ​​die spelers kunnen dragen. Deze zaden zullen af ​​en toe krachtig worden, waardoor zaden die door spelers worden vastgehouden, gaan bloeien. Zaden worden Blazing Seeds als ze worden geraakt door een schaduwvlam, dus spelers moeten zaden verplaatsen om dit te voorkomen.  
  • Wanneer een zaadje bloeit, krijgen alle spelers binnen een straal van 9 meter gedurende 6 seconden een absorptieschild. Spelers zullen deze tijdens de fase zorgvuldig willen gebruiken.  
  • Blazing Seeds pulseren schaduwvlamschade gedurende 6 seconden en zullen daarna waarschijnlijk despawnen.  
  • Op mythisch gebied zal Amirdrassil ook corrupte zaden creëren die elke seconde corruptie toepassen terwijl ze worden vastgehouden. Deze corruptie is een stip die elke 2 seconden gedurende 30 seconden schaduwvlamschade aanricht, en dit effect stapelt zich op zolang de speler het zaad vasthoudt. Zaden pulseren van vuur terwijl ze op de grond blijven liggen, en worden laaiende zaden als ze door een schaduwvlam worden geraakt. Het is onduidelijk of er een manier is om de bedorven zaden te reinigen of te verwijderen.  
  • Op het mythische Blazing Seeds richt Blazing Seeds elke seconde gedurende 1.6 seconden 6 miljoen schade toe aan alle spelers, zodat geen enkel zaadje ooit door een schaduwvlam kan worden geraakt of dat het een veeg is.  
  • Fyrakk zal Eternal Firestorm casten, wat grondeffecten zal creëren die spelers willen vermijden. Waar de meteoren landen, zal een wervelende vuurstorm voortkomen. Deze vuurstormen zullen waarschijnlijk op vuurtornado's lijken en schade toebrengen aan alle spelers binnenin, maar ze ook terugslaan. Spelers moeten deze wervelingen in de gaten houden en eventuele zaden oppakken die erdoor geraakt zouden worden.  
  • Apocalypse Roar is een dodelijke monteur die dodelijke schaduwvlamschade aan alle spelers toebrengt en ze terugduwt. Plaatst ook een stip op alle spelers die gedurende 12 seconden elke seconde Shadowflame-schade toebrengen. Dit is het mechanisme waarvoor spelers het Bloom-effect moeten gebruiken, omdat het absorbeerschild van Bloom het grootste deel van deze schade teniet zal doen.
  • Shadowflame Breath is een frontale kegel die Fyrakk zal werpen, spelers moeten zo snel mogelijk bewegen om dit te voorkomen. Het zal elke 0.3 seconden zware schaduwvlamschade toebrengen aan spelers die erin vastzitten.  

tanks  

  • De tankbreker van Fyrakk is Fyr'alath's Bite. Dit richt zware fysieke schade en schaduwvlamschade aan en brandt het doelwit gedurende 40 seconden met het merkteken van Fyr'alath. Deze vaardigheid zendt ook de Vlam van Fyr'alath uit.  
  • Fyr'alath's Mark zorgt ervoor dat de melee-aanvallen van Fyrakk extra schaduwvlamschade aanrichten, en dit effect kan stapelen. Tanks zullen moeten coördineren wanneer ze van tank moeten wisselen.  
  • Fyr'alath's Flame stuurt een vuurbal vanuit Fyr'alath die schaduwvlamschade aanricht aan vijanden op zijn pad. Dit klinkt als een frontale vaardigheid die van de aanval kan worden gericht. Het kan vergelijkbaar zijn met de vaardigheid Molten Boulder van Kokia Blazehoof.
  • Predator is een vaardigheid die ervoor zorgt dat Fyrakk op zijn huidige doel af springt als hij niet binnen bereik is, en vervolgens een melee-aanval uitvoert met Fyr'alath. Dit geeft aan dat Fyrakk in fase 1 mogelijk niet of zeer moeilijk te verplaatsen is. Als tanks hem moeten verplaatsen, worden ze hierdoor geraakt.  
  • Op mythische tanks zal Darkflame Shade moeten worden toegevoegd.  
  • In fase 2 moet een tank de Burning Colossus oppakken. Het heeft een tankbreker genaamd Molten Gauntlet die fysieke schade en schaduwvlamschade aanricht. Dit moet uit de buurt van de boom worden getankt, omdat het brandschade pulseert die de boom of de geesten zou kunnen schaden.  
  • Tanks zullen in fase 2 te maken krijgen met Fyrakk.  
  • Op mythisch in fase 2 zal er ook een Dark Colossus spawnen en deze moet worden getankt. Het heeft een tankbreker genaamd Shadow Gauntlet die zware fysieke schade en schaduwvlamschade aanricht.  
  • In fase 3 verandert Fyrakk's tankbreker in Infernal Maw. Hij zal zijn huidige doelwit verslinden en elke seconde enorme fysieke schade en extra schade toebrengen. Dit effect stapelt zich op, en aangezien er geen duur vermeld staat, duurt het waarschijnlijk de rest van het gevecht. Tanks zullen dit dus zorgvuldig moeten beheren.  

healers 

  • Fyrakk pulseert elke 2 seconden brandschade aan alle spelers met zijn Burning Presence en treft ze af en toe met Inflame. Deze stip veroorzaakt elke seconde schaduwvlamschade en wordt in de loop van de tijd steeds intenser. Dit effect stapelt zich op. Genezers zullen dit willen verdrijven om de spelersstapels op een beheersbaar niveau te houden. Dit effect blijft gedurende het hele gevecht bestaan.  
  • Wildvuur zal raid-brede schaduwvlamschade aanrichten.
  • Dream Rend zal enorme schaduwvlamschade toebrengen aan alle spelers die zich in de buurt van het portaal bevinden. De schade door de overval kan op dit moment groot zijn. Cooldowns kunnen nodig zijn als de portal te dicht bij de aanval verschijnt.  
  • Tijdens de pauze, terwijl Fyrakk zijn schade-absorberende schild actief heeft, pulseert hij elke seconde schaduwvlamschade aan alle spelers. Dit effect neemt in de loop van de tijd in intensiteit toe, afhankelijk van hoe intens genezers cooldowns moeten gebruiken om iedereen in leven te houden.  
  • Zorg ervoor dat spelers zijn bekroond voordat Incarnate toeslaat.  
  • Pas op voor Shadowflame Orbs. Als iemand Fyrakk aanraakt, zal hij alle spelers schaduwvlamschade toebrengen. Vervolgens zal hij gedurende 24 seconden elke seconde extra schaduwvlamschade aanrichten. Dit effect kan worden gestapeld, dus de schade neemt toe naarmate meer lichtbollen Fyrakk raken.  
  • Fyrakk's Burning Scales richten elke 2 seconden grote schaduwvlamschade uit. Dit effect zal zich in fase 2 en fase 3 voortzetten.
  • Wanneer fase 2 begint, zullen Spirits of the Kaldorei tevoorschijn komen. Genezers moeten deze geesten zo snel mogelijk genezen tot ze volledig gezond zijn om de Lifeforrce Barrier te activeren. Dit is een absorbeershiled die alle schade aan de geest met 99% vermindert. Deze geesten zullen naar Amirdrassil gaan en de boom genezen.  
  • Op mythische genezers zullen ook een Darnassian Ancient moeten worden genezen.  
  • Bunring Colossus pulseert elke 15 seconden schaduwvlamschade naar alle vijanden binnen 2.5 meter.  
  • Op mythisch heeft de Dark Colossus ook een pulserende kern en een exploderende kern, dus pas ook op voor raid-brede schade door die toevoeging.  
  • Pas op voor Exploding Core van Colossus als deze 100 energie bereikt. Dit zal enorme schaduwvlamschade toebrengen aan de aanval, en elke seconde extra schaduwvlamschade gedurende 20 seconden. Dit zal hoogstwaarschijnlijk resulteren in een veegbeweging als deze afgaat.  
  • Screaming Soul-toevoegingen zullen elke 3 seconden schaduwvlamschade aan alle spelers toebrengen, en hun schade neemt in de loop van de tijd toe. Wees voorbereid op zware aanvalsschade als deze toevoegingen te lang meegaan.  
  • In fase 3 zullen Blazing Seeds raid-brede schade aanrichten, terwijl het geen probleem is als er te veel zaden verbranden, dit ongeneeslijk kan zijn.  
  • Genezers moeten mogelijk genezings-cd's gebruiken voor Apocalypse Roar, dit hangt af van de effectiviteit van het absorberende schild van de zaden.  
spot_img

Laatste intelligentie

spot_img