Zephyrnet-logo

Alle Age of Empires IV-beschavingen afgebroken

Datum:


Top Games

De acht beschavingen van Age of Empires IV hebben elk unieke eigenschappen. Dit is wat u over elk van hen moet weten.

De acht beschavingen van Age of Empires IV hebben elk unieke eigenschappen. Dit is wat u over elk van hen moet weten. / Foto met dank aan Relic Entertainment/Xbox Game Studios

Age of Empires IV kwam donderdag uit met acht unieke beschavingen waaruit spelers kunnen kiezen. Elke beschaving heeft zijn eigen speciale eenheden, bonussen en favoriete speelstijl, en hoewel er voldoende ruimte is voor improvisatie, is elke beschaving gebouwd om gebruik te maken van intrinsieke voordelen. Hier is een overzicht van elke beschaving in het spel, inclusief hun speciale eigenschappen en een losse aanbevolen strategie.

Foto met dank aan Relic Entertainment/Xbox Game Studios To

De Engelse beschaving wordt neergezet als een van de eenvoudigste om te spelen, waardoor het een geweldige plek is om de kneepjes van het vak te leren. De Engelsen zijn een fundamenteel defensieve beschaving, met een sterk leger in het vroege spel en de vestingwerken om vroege winsten vast te houden.

De Engelse speelstijl is opgebouwd rond twee essentiële concepten: krachtige landbouw en ondoordringbare verdediging. Net als de Engelsen kosten je boerderijen 50% minder hout dan andere beschavingen en produceren ze 15% sneller voedsel als ze binnen het bereik van molens zijn. Met dit extra voedsel kunnen ze een groter leger bouwen en onderhouden dan andere beschavingen.

Met dat leger op zijn plaats, kun je je invloedssfeer snel uitbreiden, vooral omdat de Vanguard Man-at-Arms een vroeg voordeel biedt tegen andere infanterie. Als je eenmaal territorium hebt geclaimd, zal het moeilijk zijn om je te verjagen, aangezien Engelse stadscentra, buitenposten, torens en burchten allemaal nabijgelegen bevriende eenheden 25% extra aanvalssnelheid geven. Engelse stadscentra vuren ook twee keer zoveel pijlen af ​​als die van andere beschavingen, en Engelse dorpelingen gebruiken bogen om aan te vallen, waardoor ze iets meer kracht hebben dan andere dorpelingen.

Engelse schepen profiteren van extra bereik, waardoor ze sterke marineconcurrenten zijn. Er komt ook extra bereik voor de unieke eenheid van de beschaving, de Longbowman, die goedkope boogschutters zijn die Palings kunnen bouwen om de typische kwetsbaarheid van boogschutters voor cavalerie teniet te doen.

De Engelsen doen er goed aan om hun vroege militaire en voedselvoordelen te pushen voor agressieve aanvallen, zoveel mogelijk territorium op te eisen en vervolgens te vertrouwen op hun sterke vestingwerken om het vast te houden.

Foto met dank aan Relic Entertainment/Xbox Game Studios To

De Chinezen zijn een van de moeilijkste beschavingen om te spelen in Age of Empires IV, omdat ze vaak de strategie opnieuw moeten evalueren. De Chinese beschaving is de enige in het spel waarbij de beschavingsbonussen veranderen naarmate deze van tijdperk tot tijdperk verandert dankzij het Dynasty-systeem.

In de Dark Age leeft de Chinese beschaving onder de Tang-dynastie, die uitblinkt in verkenning. In deze fase zouden spelers van de Chinese beschaving er goed aan doen om de meest voordelige locaties op de kaart te vinden om te veroveren. Dit wordt gemakkelijker gemaakt door het vermogen van de Chinese dorpsbewoner om 50% sneller verdedigingen te bouwen, en alle andere gebouwen 100% sneller dan andere dorpelingen.

Het is ook van vitaal belang om op het thuisfront te letten. Een unieke Chinese eenheid is de keizerlijke ambtenaar, die automatisch belastingen van gebouwen int en de efficiëntie van een gebouw kan verbeteren.

In het tweede tijdperk, onder de Song-dynastie, krijgt de Chinese beschaving het unieke dorpsgebouw, dat werkt als een huis op steroïden. Dit zorgt voor een enorme bevolkingsgroei in het feodale tijdperk, wat samenvalt met de beschikbaarheid van de Zhuge Nu, een repeater-kruisboogschutter die licht gepantserde vijanden kan versnipperen. Dorpelingen kunnen ook sneller worden geproduceerd, maar de Tang Dynasty-bonussen van extra zicht voor Scouts verdampen.

Oprukkend naar het kasteeltijdperk verplaatst de Chinese beschaving naar de Yuan-dynastie. Het dorp wordt vervangen door de graanschuur, die het verzamelen van voedsel in de buurt verbetert en belasting genereert wanneer er grondstoffen worden gedropt. Dat zal vaker gebeuren, aangezien dorpelingen, ambtenaren en militaire eenheden allemaal een bewegingssnelheidsbonus van 15% krijgen onder de Yuan-dynastie.

Ten slotte krijgen militaire eenheden in de Imperial Age/Ming-dynastie 10% extra gezondheid, wordt de Chemistry-technologie onmiddellijk ontgrendeld, waardoor buskruiteenheden 20% meer schade krijgen, en het unieke gebouw van de Pagode zorgt voor eeuwigdurende grondstofwinst. Dit is wanneer de offensieve capaciteiten van de Chinese beschaving echt tot hun recht komen. Hoe langer een wedstrijd duurt, hoe groter de kans dat de Chinese beschaving de overwinning mee naar huis neemt.

Foto met dank aan Relic Entertainment/Xbox Game Studios

De Fransen zijn, net als de Engelsen, een vrij eenvoudige beschaving. Ze richten zich op bereden gevechten, belegeringswapens met buskruit en een sterke economie om hun agressieve tactieken aan te drijven.

De Fransen beginnen sterk door dorpelingen en verkenners 10% sneller te kunnen produceren dan andere beschavingen, en die bonus gaat omhoog als ze van tijdperk naar tijdperk gaan. Dat maakt het gemakkelijk om een ​​pad vrij te maken naar de nabijgelegen handelsposten, die een fundament vormen voor de Franse strategie. Franse handelaren kunnen elke grondstof teruggeven aan de markt, en handelaarsposten worden aan het begin van het spel op de minimap onthuld, wat Franse beschavingsspelers aanmoedigt om in het handelssysteem te leunen. Handelsschepen leveren ook 20% meer goud op.

Om die aanvoerlijnen veilig te houden, kunnen de Fransen hun unieke cavalerie-eenheid, de Royal Knight, inzetten. Deze zwaar gepantserde cavalerie krijgt bonusschade na een aanval, waardoor ze bijzonder verwoestend zijn bij herhaalde aanvallen. Ze kunnen worden gebruikt om bolwerken te vestigen, vooral als er een donjon in de buurt is - eenheden die worden geproduceerd door Archery Ranges of Stables in de buurt van French Keeps zijn 20% goedkoper.

Die boogschietbanen zijn ook belangrijk, omdat ze de Arbalétrier produceren, een unieke afstandseenheid met veel schade en een inzetbaar schild.

Dat wil niet zeggen dat de Fransen melee slouches zijn - ze kunnen gratis onderzoek doen naar melee-technologie, waardoor hun landmilitair een kracht wordt om rekening mee te houden. Op zee profiteren ze van de enorme Galleas, een langeafstandsbuskruitschip met indrukwekkende vuurkracht.

Om de Fransen te besturen, moet je je bevoorradingslijnen versterken en je cavalerie opladen.

Foto met dank aan Relic Entertainment/Xbox Game Studios

Het Heilige Roomse Rijk doet zijn naam eer aan, met de nadruk op religie als de belangrijkste bron van zijn macht. Zijn unieke eenheid, de prelaat, is beschikbaar vanaf de Dark Age en verhoogt de productiviteit van dorpelingen met 40% gedurende perioden van 30 seconden. Het kan ook bevriende eenheden genezen, vijandelijke eenheden omzetten, heilige plaatsen veroveren vanaf het kasteeltijdperk, en, belangrijker nog, relikwieën verzamelen.

Relikwieën vormen de kern van de strategie van het Heilige Roomse Rijk. Ze kunnen worden ondergebracht in buitenposten, burchten en torens, waardoor die gebouwen een groter zichtbereik, wapenbereik, bepantsering en schade krijgen. Plaatsingen op buitenposten, muurtorens en donjons worden voor het Heilige Roomse Rijk met 25% verminderd, waardoor ze nog waardevollere investeringen worden, vooral wanneer ze al worden opgepoetst door een relikwie.

Dokken kunnen ook relikwieën bevatten, waardoor de aanvalssnelheid van alle schepen met 5% per relikwie wordt verhoogd tot een maximum van 25%, wat het Heilige Roomse Rijk tot een potentieel formidabele kracht op zee maakt.

Om prelaten op hun reizen te beschermen, kan het Heilige Roomse Rijk strijders in dienst nemen in het feodale tijdperk - een heel tijdperk eerder dan de meeste andere beschavingen. Maar de echte trots van de beschaving, vanuit het perspectief van de infanterie, is de Landsknecht. Deze ongepantserde infanterie kan tonnen schade aanrichten in een effectgebied, waardoor ze dodelijk zijn in grootschalige conflicten.

Voor het Heilige Roomse Rijk ligt de sleutel tot succes bij de prelaat. Zorgvuldig microbeheer van deze eenheden zal de productiviteit van je dorpelingen in het vroege spel verhogen en later bijdragen aan onaantastbare verdedigingen dankzij relikwieën.

Foto met dank aan Relic Entertainment/Xbox Game Studios

De Mongolen zijn een andere beschaving die AoE IV beschrijft als moeilijk te spelen. Dit komt grotendeels omdat ze geen centrale basis gebruiken op dezelfde manier als de meeste andere beschavingen. In plaats daarvan zijn ze in staat om al hun gebouwen in te pakken en ergens anders heen te brengen. De Mongoolse strategie is gebaseerd op snelle invallen en snelle ontsnappingen op weg naar volledige overheersing.

Het eerste grote Mongoolse voordeel is dat het geen huizen nodig heeft - de beschaving begint bij een maximale bevolking. Hierdoor kun je een leger zo snel mogelijk op gang krijgen. Vroege toegang tot stallen is ook enorm nuttig, net als de Khan, een unieke eenheid die eenheden eromheen bufft. Het sturen van overvallende partijen kan je economie helpen ondersteunen, aangezien het ontsteken van vijandelijke gebouwen een beloning van voedsel en goud oplevert. Handelaren kunnen ook uw economie aanvullen, aangezien de Mongolen 10% meer voedsel, hout, goud en steen winnen door te handelen.

De Mongoolse beschaving is gebouwd rond twee belangrijke structuren: de Ovoo en de Ger. De Ovoo is een heilig gebouw dat automatisch steen uit de grond haalt - wat goed is, want Mongoolse dorpelingen kunnen zelf geen steen oogsten. De Ovoo bevat ook unieke Mongoolse technologieën die tijdens het spel van pas zullen komen. De Ger, aan de andere kant, combineert een molen, een houtkamp en een mijnkamp in één, met veel Mongoolse technologie voor het verzamelen van hulpbronnen.

Met vroege toegang tot krachtige overvaleenheden, richt de Mongoolse strategie zich op snelle schermutselingen, die het omzet in materiële voordelen, die het veranderen in meer verwoestende schermutselingen, enzovoort totdat de vijand is verspild.

Foto met dank aan Relic Entertainment/Xbox Game Studios

Bij de Rus draait alles om snelle expansie. Ze zijn in staat om heel snel een krachtige economie op te bouwen dankzij het extra goud en de verhoogde premie die de beschaving geniet bij het jagen op wilde dieren, en hogere premies leiden er ook toe dat er meer voedsel uit alle bronnen komt.

Ze kunnen ook zorgen voor sterke houtvoorraden, dankzij een combinatie van houthakkerskampen die in de buurt van houten forten zijn gebouwd, waardoor er 20% meer hout wordt geoogst. Die houten forten fungeren ook als verbeterde buitenposten en kunnen verder worden versterkt door de sterker dan gemiddelde palissaden van de Rus-beschaving.

Maar Rus-spelers moeten oppassen dat ze niet alle nabijgelegen bossen opruimen, aangezien Hunting Cabins passief goud kan genereren op basis van het aantal nabijgelegen bomen en als drop-off-locaties voor voedsel kan dienen.

De Rus krijgen toegang tot de Early Knight in het feodale tijdperk, waardoor ze relatief snel tot gepantserde cavalerie kunnen worden gepantserd, en de Lodya-schepen van de beschaving kunnen worden omgebouwd tot elk ander soort schip, wat al in de middeleeuwen een indrukwekkende veelzijdigheid creëert.

In het kasteeltijdperk krijgen de Rus toegang tot een andere unieke eenheid: de Warrior Monk. Deze eenheden kunnen nabijgelegen eenheden genezen en bufferen, relikwieën oppakken, vijandelijke eenheden omzetten en heilige plaatsen veroveren, waardoor ze enorm nuttig zijn in grote legers.

Eindelijk, in het keizerlijke tijdperk, ontgrendelt de Rus de Streltsy, een extreem krachtige infanterie-eenheid op afstand met buskruit waarvan de vuursnelheid toeneemt wanneer hij stilstaat.

De Rus-beschaving streeft ernaar om in het vroege spel zoveel mogelijk op zoek te gaan naar dieren in het wild, vroege versterkingen op te bouwen en vervolgens dat vroege voordeel uit te rijden naar een overwinning in het late spel.

Foto met dank aan Relic Entertainment/Xbox Game Studios

Het Sultanaat van Delhi is de definitie van een langzame verbranding. Het centrale voordeel van deze cultuur is dat het elk onderzoek in het spel gratis kan doen, maar op een basis die technologie langzamer onderzoekt. Met de middelen die zijn bespaard op onderzoek, kan het sultanaat van Delhi stevig versterkte grensnederzettingen bouwen, een formidabele strijdmacht verzamelen en uiteindelijk zijn vijanden platleggen.

Gelukkig voor het sultanaat kan het zijn onderzoek versnellen met behulp van de unieke Scholar-eenheid, die kan worden geproduceerd in het unieke moskeegebouw. Geleerden kunnen in moskeeën worden gestationeerd om de onderzoekssnelheid te verhogen, naast het dienen van standaard monniksfuncties zoals het genezen van bondgenoten en het dragen van relikwieën.

Terwijl de geleerden thuis onderzoek doen, kunnen sultanaatsoldaten vanaf de sprong palissaden bouwen, waardoor ze essentiële hulpbronnen veilig kunnen stellen. Dit is vooral handig voor het sultanaat, omdat het in het wild gevonden bessenstruiken kan veranderen in boomgaarden door molens in de buurt te bouwen. Deze boomgaarden leveren twee keer zoveel voedsel op als bessenstruiken.

Het kroonjuweel van het sultanaatsleger - niettegenstaande met boogschutters uitgeruste vissersboten - is de oorlogsolifant, een geschikte tankachtige en vernietigende eenheid geproduceerd door de stallen vanaf het kasteeltijdperk. Wanneer de Oorlogsolifant het veld betreedt, vouwen vijandelijke legers zich onder zijn opmars. Voor het Sultanaat is het alleen een kwestie van lang genoeg duren om te sneeuwballen.

Foto met dank aan Relic Entertainment/Xbox Game Studios

De Abbasid-dynastie mag dan figuurlijk gebouwd zijn rond het concept van Gouden Eeuwen, die onderzoek, productie en verzamelsnelheden verbeteren, maar het is letterlijk gebouwd rond het Huis van Wijsheid. Dit unieke gebouw bevat tal van vitaal en uniek onderzoek en verbetert gebouwen in zijn invloedsgebied, maar het controleert ook de Abbasid-beweging door de eeuwen heen. Elke nieuwe vleugel die in het Huis van Wijsheid wordt gebouwd, brengt de beschaving naar een nieuw tijdperk.

Gouden Eeuwen stellen de Abbasid-dynastie in staat om tijdelijke maar essentiële buffs te krijgen om snelheden, onderzoekstijden en productiesnelheid te verzamelen. Ze kunnen deze voordelen omzetten in vroege belegeringseenheden - Abbasid-infanterie kan Rams en Siege Towers bouwen zonder de Siege Engineering-technologie - of in Camel Riders, cavalerie-eenheden die specifiek andere cavalerie tegengaan door meer schade aan te richten en minder schade van hen op te nemen.

De Abbasid-dynastie streeft vroeg en vaak naar Gouden Eeuwen, waarbij ze die uitbarstingen van productiviteit gebruiken als kansen om tegenstanders over de hele linie in het stof te laten, van militaire kracht tot productie van hulpbronnen en technologische vooruitgang.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://www.dbltap.com/posts/all-of-age-of-empires-iv-civilizations-broken-down-01fk6f9wy4yb?utm_source=RSS

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img