Zephyrnet-logo

GOODBYE WORLD recensie

Datum:

Totaal - 75%

75%

GOODBYE WORLD biedt een geweldig verhaal, zij het zonder al te veel ruimte om te groeien. Degenen die een kort verhaal niet erg vinden, zullen genieten van dit verhaal over game-ontwikkeling, maar er was meer tijd nodig om dit paar beginnende ontwerpers echt uit te werken.

Gebruikers score: Wees de eerste!

Het lijkt misschien leuk en leuk, maar YO FUJII, Flyhigh Works en IndieArk laten spelers kennismaken met de echte wereld van game-ontwikkeling met hun nieuwe titel GOODBYE WORLD. Heeft dit metaverhaal het in zich om groot te worden, of is deze videogame over een videogame een bom?

GOODBYE WORLD recensie

Goodbye World begon vier jaar geleden, in maart 2017, en vertelt het verhaal van Kanii en Kumade toen ze een old-school videogame wilden ontwerpen - denk aan de Nintendo Game Boy old-school. Kumade staat op het punt om de pixelart te doen, terwijl Kanii de programmeerexpert is die de blieps en bloops van hun titel tot leven brengt.

Het maken van de perfecte game is echter een passieproject - deze twee afgestudeerden moesten parttime werken om de rekeningen te betalen, aangezien hun game niet verkoopt. Het is echter een zwaar leven; Kanii kan geen baan houden en Kumade heeft een baas die haar fulltime wil aannemen.

Hoewel het een eenvoudig verhaal is, zal GOODBYE WORLD spelers tot het einde boeien, wachtend om te zien waar de reizen van Kanii en Kumade naartoe gaan. Er is niet genoeg landingsbaan om spelers echt betrokken te houden - het duurt ongeveer anderhalf uur - maar we genoten van het zien van de worstelingen waarmee dit dynamische duo te maken kreeg tijdens het werken aan dit passieproject dat carrière werd.

Buiten de verhaalmodus is de game waar het team aan werkt: Blocks. Deze puzzelplatformgame geeft spelers de opdracht om aan het einde van elke zone een poort te openen en vijanden en hoge gebieden te trotseren om daar te komen. Om vooruit te komen, kunnen spelers de titulaire blokken toevoegen die ze uit de landschappen van elk niveau hakken en deze gebruiken om trappenhuizen te bouwen. Er kunnen op elk moment ongeveer vijf blokken zijn en het systeem werkt zoals het hoort.

Het is alleen jammer dat dit deel van de titel een beetje overdreven simplistisch is en meer als een bijzaak dan als een hoofdattractie aanvoelt. Het is verre van een karwei om te spelen, maar de actie die je hier aantreft is redelijk rudimentair – degenen die zoiets eenvoudigs als een Kirby-game onder de knie hebben, zullen deze secties zonder problemen doorlopen. Ze zijn niet overdreven lang – denk rond de 5-10 minuten op zijn hoogst – maar ze voegen niet veel toe aan de titel. Het is in ieder geval duidelijk waarom het team weerstand ondervindt om het aan grote uitgevers te pitchen en een bonafide sensatie te worden.

Helaas is er buiten het hoofdverhaal van de game niet veel anders te zien in GOODBYE WORLD. Er is een bonusgedeelte dat extra context aan het spel biedt, maar door het lineaire formaat en de verhaalgestuurde inhoud is het meer een eenmalige deal. Degenen die op zoek zijn naar meer dynamische gameplay zullen teleurgesteld zijn, maar de titel is trots op zijn verhaal - het komt uiteindelijk neer op wat men zoekt in een game.

GOODBYE WORLD biedt een geweldig verhaal, zij het zonder al te veel ruimte om te groeien. Degenen die een kort verhaal niet erg vinden, zullen genieten van dit verhaal over game-ontwikkeling, maar er was meer tijd nodig om dit paar beginnende ontwerpers echt uit te werken.

[Ingesloten inhoud]

Deze recensie van GOODBYE WORLD is gedaan op de pc. Het spel is digitaal aangeschaft.

Het lijkt misschien leuk en leuk, maar YO FUJII, Flyhigh Works en IndieArk laten spelers kennismaken met de echte wereld van game-ontwikkeling met hun nieuwe titel GOODBYE WORLD. Heeft dit metaverhaal het in zich om groot te worden, of is deze videogame over een videogame een bom?

Ongeveer twee en een half jaar na de aankondiging is Fatshark's Warhammer 40,000: Darktide eindelijk hier. Voldoet het aan de erfenis van Vermintide? Bekijk onze recensie en ontdek het.

Na voor het eerst te zijn onthuld tijdens The Game Awards 2020, is Evil West van Flying Wild Hog en Focus Entertainment eindelijk hier. Is dit cowboy-versus-vampier-actiespel je tijd waard, of moet je bij God of War blijven?

Spelers kunnen een wereld betreden die neon, ritme en autorijden combineert met de release van Whale Rock Games' NeverSynth. Is het tijd om het ritme van de nacht te voelen, of is deze bestemd voor de snelweg naar de hel?

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img