Zephyrnet-logo

Xbox laat geen fysieke media vallen en gaat volledig digitaal: WholesGame

Datum:

Xbox Series S – in doos en zonder doos

Terwijl er geruchten de ronde doen over waar de opschuddingen over gaan Microsoft zou kunnen betekenen dat we vooruit gaan, evenals de toekomst van fysiek gamen als geheel, het hoofd van Xbox, Phil Spencer is nu naar buiten gekomen om fans gerust te stellen dat Microsoft zijn fysieke media niet zal ontbinden en dat de toekomst van het bedrijf niet in de richting gaat van volledig digitaal.

Ondanks de groeiende bezorgdheid dat Microsoft binnenkort zou kunnen overstappen naar een digitaal centraal bedrijfsmodel, is Xbox ervan overtuigd dat het de wensen en behoeften van zijn spelersbestand zal blijven volgen, vooral met betrekking tot de manieren waarop spelers games spelen op hun platform.

Dat gezegd hebbende, hebben ze, ongeacht of Xbox uitkwam ter ondersteuning van de voortzetting van de fysieke inhoud, verklaard dat ze zich concentreren op het naleven van wat klanten doen en dat de meeste klanten hun games tegenwoordig online kopen. Met andere woorden, een uiteindelijke overstap naar 'volledig digitaal' zou onvermijdelijk kunnen zijn en Xbox zal deze redenering van het volgen van consumententrends als de belangrijkste reden gebruiken.

Gelukkig was Xbox openhartig genoeg om ook te vermelden dat de hardwarekosten en het productieproces van consoles met een nu 'niet zo essentieel' fysiek schijfstation twee andere factoren zijn voor een mogelijke volledig digitale stap in de toekomst.

In de steeds evoluerende wereld van de technologie zijn gameconsoles nu feitelijk een van de laatste elektronische apparaten op de massamarkt die nog steeds gebruik maken van een schijf. Dit is onlangs een probleem geworden voor bedrijven als Xbox, zowel wat betreft de productiekosten als het aantal fabrikanten dat deze schijven daadwerkelijk nog steeds bouwt.

Met minder leveranciers van schijven en minder kopers van fysieke games zou het binnenkort misschien niet langer kostenefficiënt zijn om op deze manier consoles te blijven maken en gamers zouden niet al te verbaasd moeten zijn als de volgende generatie Xbox-consoles niet wordt geleverd met een ingebouwde -in aandrijving, vergelijkbaar met Xbox-serie S of de PS5 digitale editie.

Hoewel Xbox opmerkte dat een mogelijke overstap naar volledig digitaal geen strategische of uitsluitend financiële drijfveer zou zijn, markeert het wel een probleem in de game-industrie dat al een paar jaar onder de oppervlakte groeit. Bedrijven richten zich nu steeds meer op winst en simpelweg op het afvinken van vakjes voor welke functies een game zou moeten hebben, in plaats van iets van enige innovatie of artistieke waarde te produceren.

Een ander verhaal dat momenteel rond Microsoft draait, zijn de massale ontslagen die het bedrijf in januari heeft doorgevoerd. Vorige maand werden ruim 1,900 werknemers ontslagen bij de gamingdivisie van het bedrijf, van wie velen werkten aan de productie en verkoop van fysieke media.

Microsoft heeft verklaard dat de beslissing om zoveel personeel te laten gaan voornamelijk was gecentreerd rond de overname van Activision Blizzard en dat de beslissing niet ging over het wegwerken van de mogelijkheid, maar eerder dat het al over teams beschikte om de toegenomen werkdruk aan te kunnen. Of dit waar is of niet – aangezien er de laatste tijd in veel bedrijfstakken massale ontslagen hebben plaatsgevonden – is een verhaal dat zich het hele jaar door zal blijven afspelen.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img