Zephyrnet-logo

Uit onderzoek blijkt dat 120 Hz een minimum is om VR-ziekte te voorkomen

Datum:

Een recent onderzoek concludeerde dat 120 fps voor de meeste mensen de “belangrijke drempel” is om VR-ziekte te voorkomen.

Het papier komt van de Xi'an Jiaotong-Liverpool Universiteit in China, waar de auteurs al jaren de effecten van VR-verversingsfrequenties, resolutie, haptiek, stereoscopie en meer bestuderen, inclusief hoe deze elementen allemaal verband houden met simulatorziekte.

Voor het onderzoek werd een Pimax 5K Super gebruikt omdat deze een vernieuwingsfrequentie tot 180 Hz ondersteunt, de hoogste van alle headsets op de markt.

In het onderzoek werden 60 fps, 90 fps, 120 fps en 180 fps getest om het effect op ziekte te vergelijken voor de 32 deelnemers, 16 mannen en 16 vrouwen, tussen 18 en 51 jaar oud.

Hieruit bleek dat 120 fps een “belangrijke drempel” is, waarna de deelnemers meldden dat de misselijkheid aanzienlijk verminderde vergeleken met 60 fps en 90 fps. Bij 180 fps was de vermindering van misselijkheid minimaal, wat erop wijst dat 120 fps de drempel is.

Het is echter belangrijk op te merken dat dit onderzoek zich beperkte tot één niche-headset, dus het is niet bekend of de resultaten generaliseren naar andere headsets. De Pimax 5K Super heeft een aanzienlijk breder gezichtsveld dan bijvoorbeeld typische VR-headsets, met geometrische vervorming langs de hele rand. Uit eerder onderzoek is gebleken dat gezichtsveld en geometrische vervorming beide ziekte kunnen beïnvloeden.

Hoofdtelefoon Ondersteunde vernieuwingsfrequenties (Hz)
Apple VisionPro 90 / 96 / 100
Quest 2 60 / 72 / 80 / 90 / 120
Quest 3 60 / 72 / 80 / 90 / 120
Pico 4 72 / 90
Playstation VR2 90 / 120
Klep index 72 / 80 / 90 / 120 / 144
Pimax 5K Super 90 / 120 / 144 / 180
Pimax Kristal 72 / 90 / 120

Quest 3 en Quest 2 ondersteunen een vernieuwingsfrequentie van 120 Hz. Maar in de standalone-modus is het een optie aan de ontwikkelaarskant die maar weinigen gebruiken, omdat de vereiste om elk frame in slechts 8 milliseconden weer te geven de grafische betrouwbaarheid en simulatiecomplexiteit op mobiele chipsets ernstig beperkt.

De meeste titels draaien op de standaard 72 Hz op Quest 2, terwijl veel titels een upgrade naar 90 Hz hebben geïmplementeerd op de nieuwere Quest 3. Het zal nog lang duren voordat 120 Hz de standaard is in standalone VR.

Elke game die 120 Hz ondersteunt op Oculus Quest 2

Met de v28-software-update heeft Oculus Quest 2 nu experimentele ondersteuning voor een verversingssnelheid van 120 Hz. Hier is elke Oculus Store-game die (tot nu toe) op 120 Hz kan draaien op Quest 2. De Quest 2 werd vorig jaar geleverd met een vernieuwingsfrequentie van slechts 72 Hz – hetzelfde als het origineel

Op pc is rendering op 120 FPS haalbaar met de meeste grafische kaarten in eenvoudige titels zoals Beat Sabre, maar vereist extreem dure high-end hardware voor complexere ervaringen zoals simulators. Valve Index ondersteunt zelfs een 144Hz-modus, en de Pimax 5K Plus die in het onderzoek wordt gebruikt ondersteunt 180Hz.

De kwestie van de framesnelheid wordt echter aanzienlijk gecompliceerd door herprojectie en bewegingsextrapolatie, die de werkelijke framesnelheid verdubbelen door synthetische tussenframes te genereren. Dit is heel gebruikelijk op PlayStation VR2, waar veel games worden weergegeven met 60 fps en vervolgens opnieuw worden geprojecteerd naar 120 fps voor weergave op 120 Hz. Op Quest is dit ook een optie aan de ontwikkelaarszijde, maar deze wordt alleen gebruikt in een handvol titels zoals Assassin's Creed Nexus, terwijl het op pc een functie aan de compositorzijde is die in werking treedt als je grafische kaart te zwaar wordt belast.

Hoewel het niet bekend is of de resultaten van dit onderzoek op alle headsets van toepassing zijn, is het niettemin een interessant resultaat dat suggereert dat de industrie zelfs geen genoegen moet nemen met de 90 fps-standaard die werd vastgesteld bij de lancering van de Oculus Rift en HTC Vive, laat staan ​​de 72 fps die gepopulariseerd wordt door stand-alone headsets. zoals Oculus Quest. Net zoals de resolutie vooruitgaat, moet ook de framesnelheid toenemen, om ervoor te zorgen dat headsets zo min mogelijk mensen ziek maken.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img