Zephyrnet-logo

Startende investeerders zijn de Metaverse ontvlucht

Datum:

Bijna niemand brengt tegenwoordig veel vrije tijd door in de metaverse. Bovendien steunt bijna geen enkele investeerder nieuwe rondes voor startups die de volgende generatie virtuele werelden creëren.

Dat is in grote lijnen de bevinding uit onze laatste dataduik in durffinanciering die verband houdt met de metaverse, virtuele werelden en augmented reality. De investeringen rond deze thema’s bereikten in 2023 een dieptepunt in meerdere jaren, gedreven door afnemende steun voor consumentgerichte startups.

Voor perspectief hebben we hieronder de afgelopen zes jaar van financiering voor de ruimte in kaart gebracht.

Ook de Amerikaanse metaverse-gerelateerde investeringen daalden scherp. De grootste late-stage venture-ronde in de ruimte vorig jaar bedroeg een Series D-bedrag van $ 82 miljoen Augmedics, een ontwikkelaar van augmented reality-beeldgeleidingstechnologie voor chirurgie. Intrigerend inderdaad, maar nauwelijks een recreatieve toepassing.

Ondertussen waren er in 100 geen Amerikaanse rondes van $2023 miljoen of meer voor consumentengerichte bedrijven die virtuele werelden ontwikkelden. En zoals hieronder geïllustreerd, vertoont de zesjaarsgrafiek een duidelijke neerwaartse helling.

We praten niet over de metaverse

Lagere financiering draagt ​​bij aan een verhaal over de metaverse als het zoveelste voorbeeld van een veel gehypte technologische doorbraak die nooit mainstream is geworden.

Dat was tenslotte iets meer dan twee jaar geleden Mark Zuckerberg beroemd omgedoopt tot Facebook als meta. De verhuizing kwam met een brief van de oprichter een toekomst voor ogen waarin je ‘onmiddellijk als een hologram zou kunnen teleporteren om op kantoor te zijn zonder te hoeven pendelen, bij een concert met vrienden, of in de woonkamer van je ouders om bij te praten.’

Snel vooruit naar vandaag, en aanvankelijk met Meta beenloze metaverse, Horizon Worlds, is niet populair gebleken. Tot op heden heeft het bedrijf verloren tientallen miljarden aan zijn metaverse inspanningen.

Het is niet alleen Meta. Bij alle merken is de Amerikaanse verkoop van VR-headsets en augmented reality-brillen naar verluidt gestegen kelderde. Op het gebied van startups is dit het zwaarst gefinancierde bedrijf magic Leap, die heeft verhoogd Tot nu toe 3.5 miljard dollar maar heeft geen tractie getoond.

Zelfs de term ‘metaverse’ lijkt klaar voor een herstart, waarbij verkopers van headsets en bijbehorende software kiezen voor termen als ‘ruimtelijk computergebruik’ en ‘driedimensionale gebruikersinterface’.

Voer Appel in

Maar voordat we de visie van een meeslepende digitale realiteit met headsetfunctie opgeven, is het tijd voor Apple om zijn moment te hebben.

Vorige week kondigde 's werelds meest waardevolle technologie op 2 februari een publieke release aan voor de langverwachte Apple Vision Pro-headset. Directeur Tim Cook beschreef de wearable van meer dan $3,500 bescheiden als ‘het meest geavanceerde consumentenelektronica-apparaat ooit gemaakt’.

Opmerkelijk genoeg is dit het product van Apple aankondiging voor Vision Pro bevat geen enkele vermelding van de termen ‘metaverse’, ‘virtual reality’ of ‘augmented reality’. Het bedrijf gebruikte de term ‘spatial computing’ echter acht keer en vier keer ‘magisch’.

Apple staat bekend om zijn marketingkennis, dus we zullen moeten aannemen dat deze woordkeuzes bewust zijn gemaakt. We kunnen het ook als een erkenning beschouwen dat ‘metaverse’ geen modewoord is dat headsets verkoopt.

Opvallend is dat Apple ook de aantrekkingskracht van een headset uit de doeken doet, waarmee gebruikers relatief gemakkelijk kunnen overstappen tussen digitale 3D-omgevingen en de werkelijke realiteit. Het heeft Vision Pro zo ontworpen dat wanneer een persoon een drager benadert, het apparaat er transparant uitziet. De ogen van de drager zijn zichtbaar en ze kunnen de persoon zien naderen.

Een naadloze overgang van een digitale wereld naar de echte wereld zou een grote bijdrage leveren aan het wegnemen van de klachten dat onderdompeling in virtuele werelden buitensporig isolerend kan werken. Dit is een van de belangrijkste redenen waarom velen van ons de voorkeur geven aan het consumeren van inhoud in 2D, omdat je alleen maar van het scherm hoeft weg te kijken om met de directe omgeving in contact te komen.

Wat betreft een andere kernklacht rond meeslepend 3D-computergebruik – dat het een fysiek ongemakkelijke en zelfs misselijkmakende ervaring kan zijn – zullen we snel zien of Vision Pro erin slaagt deze problemen weg te nemen.

Nu terug naar de startups

Als Vision Pro een hit blijkt te zijn, zou dat een boost moeten zijn voor startups die innoveren rond meeslepende digitale werelden. Hoewel de aanvankelijke doelgroepgrootte beperkt zal worden door het hoge prijskaartje van het apparaat, is het redelijk om goedkopere kosten te verwachten naarmate het gebruikersbestand groter wordt.

Maar wees deze keer niet verbaasd als de betere startups zichzelf niet als metaverse bedrijven profileren. In plaats daarvan zullen ze het waarschijnlijk hebben over ruimtelijke computing en meeslepende digitale omgevingen. We zullen zien of de financiering volgt.

Gerelateerde Crunchbase Pro-query:

Gerelateerde lezen:

Illustratie: Dom Guzman

Zoek minder. Sluit meer.

Verhoog uw omzet met alles-in-één prospectieoplossingen, mogelijk gemaakt door de leider op het gebied van gegevens van particuliere bedrijven.

Blijf op de hoogte van recente financieringsrondes, acquisities en meer met de
Crunchbase Dagelijks.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img