Zephyrnet-logo

Spelers van Last Epoch helpen beoordelen welke overweldigende builds op het hakblok staan ​​voor de volgende grote patch

Datum:

Het laatste tijdperk De volgende grote patch zou de meest kapotte builds kunnen vernietigen, maar Eleventh Hour Games wil dat feedback van spelers zijn aanpak richt op het balanceren van het spel.

De mid-cycle- of mid-season-patch voor Last Epoch zal de eerste kans zijn om de meest flagrante bugs en overpresterende vaardigheden op te lossen. Elfde-uurspelen gepost een onderzoek met vragen over hoe je het spel in evenwicht moet brengen, waarbij je erkent dat grote veranderingen hele builds en uitrustingsopstellingen kunnen ruïneren.

“Eerder was onze beslissing over het middencyclusevenwicht het vermijden van aanpassingen aan vaardigheden en items die overmatig presteren maar geen bugs zijn, en het oplossen van bugs die ertoe leiden dat die vaardigheden aanzienlijk zwakker worden. De uitzonderingen hier zijn bugs die problemen met de serverstabiliteit veroorzaken”, schreef Eleventh Hour Games in de enquête.

Het onderzoek richt zich op het vinden van bugs, vaardigheden en items binnen de grofweg driemaandelijkse cycli van Last Epoch, en of de klassementen opnieuw moeten worden ingesteld wanneer er wijzigingen plaatsvinden. Gebruikers kunnen op een schaal van één tot vijf kiezen in hoeverre zij vinden dat bepaalde dingen moeten worden aangepast. Eleventh Hour Games zegt dat het weet dat “het gesprek genuanceerder kan zijn”, maar had succes met het krijgen van even brede feedback tijdens de vroege toegang tot de ontwikkeling.

“…het is een cruciale stap voor de integriteit van het spel op de lange termijn om verstoorde interacties op te lossen, zodat spelers die goede, geïnformeerde beslissingen nemen, beloond kunnen worden.

Reddit-gebruiker HRTS5X

A reddit thread over de enquête heeft meer dan 500 reacties over de enquête. De meeste commentatoren zijn het erover eens dat bugs altijd moeten worden opgelost, ongeacht hun rol in een populaire build. Spelers brengen een huidige bug naar voren met een passieve vaardigheid van een heksenmeester die hen ten onrechte een 40% (in plaats van de 4% op de tooltip) afdeling geeft, een magisch schild bovenop je gezondheid, voor het opofferen van je handlangers, waardoor ze effectief onkwetsbaar worden. Verschillende mensen beweren dat een bug als deze moet worden opgelost omdat dit niet de bedoeling is, ook al is deze op dit moment de kern van de meta-build.

“Ik ben er volledig van overtuigd dat het wegnemen van iets midden in de cyclus, om welke reden dan ook, op de korte termijn pijn zal veroorzaken voor spelers die erop vertrouwen”, HRTS5X schreef. “Ik denk echter dat het een cruciale stap is voor de integriteit van het spel op de lange termijn om verstoorde interacties op te lossen, zodat spelers die goede, geïnformeerde beslissingen nemen, beloond kunnen worden.”

BaThalnoNu voegde eraan toe dat, naar hun ervaring, het gebruik van iets anders op Warlock “het willen spelen van normale builds minder aantrekkelijk maakt.”

In een reactie op een aparte Reddit-post over een andere bug komt een ontwikkelaar voorbij EHG_Justin, zei: “We zijn niet resoluut tegen het oplossen van bugs die de kracht van spelers halverwege de cyclus beïnvloeden. We proberen momenteel alleen maar veranderingen halverwege de cyclus te vermijden die de bestaande karakteropbouw kunnen schaden, vooral als de speler zich er misschien niet eens van bewust is dat zijn kracht voortkomt uit een bug.”

Diablo 4 is een andere actie-RPG die speelt met een benadering van seizoensbalanspatches. Deze week heeft Blizzard zijn versie uitgebracht seizoen 3 middenseizoenpatch, die opzettelijk de sterkste barbaarse vaardigheid, Charge, onaangeroerd liet. Een bug die ervoor zorgde dat schurken miljoenen meer schade aanrichtten dan ze met kruisbogen zouden doen, is echter opgelost. De meeste mensen lijken niet ontevreden over de patch, maar sommigen willen dat Blizzard voor de derde keer op rij barbaren zou onttronen van de sterkste klasse in het spel.

Zoals Blizzard duidelijk heeft gemaakt in zijn streams en Eleventh Hour Games lijkt te slagen met het onderzoek, is het balanceren van een actie-RPG-seizoen moeilijk. Sommige spelers willen dat de ervaring onaangeroerd blijft, met wratten en al, en anderen willen dat alles zo gelijk mogelijk is. Je moet afwegen hoeveel waarde je hecht aan de voldoening van het vinden van een sterke constructie versus het hebben van een constructie die zo sterk is dat er geen reden is om deze niet te kopiëren. Het antwoord zal waarschijnlijk altijd ergens in het midden van deze twee uitersten liggen, maar ik verwacht dat beide games in de loop van de tijd op deze discussie zullen terugkeren.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img