Zephyrnet-logo

Russische eSports-atleten mogen worden vertegenwoordigd door IESF

Datum:

De Internationale eSports Federatie (IESF) wordt onder de loep genomen vanwege haar recente besluit over Russische spelers en hun vertegenwoordiging op het wereldtoneel.

Russische eSports-spelers kunnen nu onder hun vlag concurreren, heeft de International eSports Federation (IESF) besloten, volgens een recente New Strait Times verslag. Deze beslissing komt maanden nadat IESF aanvankelijk Russische spelers had geschorst van deelname onder de vlag van hun land na de Russische invasie van Oekraïne in 2022.

Volgens de Russische eSports Federatie hebben leden tijdens een recente bijeenkomst op 28 augustus gestemd om het besluit van april 2022 terug te draaien.

Uit de verklaring bleek dat 32 afgevaardigden stemden voor Russische vertegenwoordiging, terwijl 13 afgevaardigden zich ertegen stemden en 25 zich onthielden. Interessant genoeg werd een afzonderlijk voorstel van de Oekraïense eSports Federatie om de Russische eSports Federatie uit de IESF te schorsen afgewezen. Dmitry Smith, president van de Russische eSports Federatie, benadrukte dat eSports inclusief moet zijn en vrij van discriminatie op basis van nationaliteit.

Het IESF moet deze beweringen echter nog publiekelijk bevestigen.

Impact op de gemeenschap

Het conflict tussen Rusland en Oekraïne heeft aanzienlijke gevolgen gehad op het gebied van eSports. Als gevolg van de invasie en latere sancties, distantieerden veel organisaties zich van Russische eSports-entiteiten. Terwijl prominente Oekraïense bedrijven zoals WePlay de banden met Russische partners verbraken, verbraken westerse belanghebbenden vooral de banden met bedrijven die banden hadden met de overheid of bedrijven die steun betuigden aan de oorlog.

De Zweedse eSports-organisatie Ninjas in pyjama's kreeg onlangs kritiek omdat het verklaringen ter ondersteuning van Oekraïne verwijderde, vermoedelijk om zijn Chinese zakenpartners te bevoordelen.

De gedurfde stap van MasterCard in esports

Hoewel geopolitieke spanningen de dynamiek van eSports beïnvloeden, blijft het domein aanzienlijke investeringen aantrekken. MasterCard heeft er bijvoorbeeld voor gekozen om zijn inzet voor eSports te verdubbelen. 

Als wereldwijde sponsor van ‘League of Legends’ eSports gedurende een half decennium heeft het bedrijf zijn sponsoring uitgebreid naar ‘Valorant’, een populaire eSports-titel van Riot Games. Hoewel de financiële cijfers niet openbaar worden gemaakt, hebben eerdere partnerschappen merken ergens tussen de 17 en 144 miljoen dollar gekost voor meerjarige overeenkomsten. MasterCard's versterkte investeringen spreken boekdelen over het vertrouwen in de toekomst van competitief gamen, vaak de ‘toekomst van de sport’ genoemd.

De populariteit van eSports neemt toe

Het domein van eSports ondergaat een fenomenale opkomst, vooral onder de jongere generatie. Een recent verslag van de Michigan High School eSports League wees afgelopen voorjaar op de betrokkenheid van ongeveer 1,400 studenten in 400 teams. Deze stijging beperkt zich niet tot Michigan; het is een landelijk fenomeen.

Het is intrigerend dat 45% van de studenten die zich verdiepen in eSports nog nooit heeft deelgenomen aan buitenschoolse activiteiten, wat wijst op een paradigmaverschuiving in de manier waarop sport en recreatie worden ervaren.

eSports bieden meer dan alleen recreatieve waarde. Met een groeiend publiek maakt het de weg vrij voor lucratieve carrières en substantiële monetaire vooruitzichten. De exponentiële groei en de toenemende mainstream-acceptatie van eSports onderstrepen hun potentieel om traditioneel te herdefiniëren sport- verhalen.

De wereld van eSports blijft zich ontwikkelen, beïnvloed door geopolitieke spanningen en gedreven door investeringen en groeiende populariteit.

Terwijl Russische eSports-atleten ernaar uitkijken hun land te vertegenwoordigen, rekenen bedrijven als MasterCard op de toekomst van eSports.

Te midden van deze ontwikkelingen herdefiniëert de jongere generatie sport gestaag en combineert technologie met traditie.

Of het nu wordt beïnvloed door de internationale politiek of wordt aangedreven door investeringen, het traject van eSports gaat onmiskenbaar omhoog.

spot_img

VC Café

VC Café

Laatste intelligentie

spot_img