Zephyrnet-logo

Riot Games vernieuwt het teaminkomstenmodel van League of Legends

Datum:

Riot Games, een uitgever en maker van videogames, verandert het financiële model van de franchise-teams van League of Legends.

Riot Games, geleid door John Needham, president van Esports, publiceerde onlangs een blogpost waarin belangrijke veranderingen worden geschetst die bedoeld zijn om de teaminkomsten te vergroten en de afhankelijkheid van sponsoring te verminderen in een moeilijke tijd voor de branche. 

Het bedrijfsmodel opnieuw vormgeven

Het nieuwe model zal de nadruk leggen op het delen van digitale aankoopopbrengsten in de game in plaats van het delen van sponsorinkomsten. Deze tactische verandering erkent de mogelijkheid om te profiteren van de vele spelers en hun interactie met in-game content. Door deze inkomstenstroom te benutten, krijgen teams meer controle over hun financiële toekomst en een stabielere economische basis.

Teams in essentiële regio's, zoals de LCS (Noord-Amerika), LEC (EMEA) en LCK (Korea), zullen door de veranderingen worden beïnvloed. Riot Games en de LPL (China) zijn echter nog steeds in gesprek om te zien hoe hun bedrijfsplan zou kunnen veranderen. 

Lees ook: RIOT Games implementeert nieuwe geschiktheidsregel

Volgens het plan van Riot Games zal er een Global Revenue Pool (GRP) worden opgericht om geld uit digitale LoL Esports-content te verzamelen en te distribueren naar teams op basis van verschillende criteria.

Mondiale Tier 1-teams zullen 50% van de GRP-inkomsten gelijkelijk verdelen. 35% wordt verdeeld over twee poules, één voor plaatsing in internationale evenementen en de andere voor het klassement in de regionale competitie, op basis van competitieve prestaties.

De resterende 15% van de GRP-inkomsten wordt toegewezen aan ‘Fandom-aandelen’, die bedoeld zijn om teams te compenseren voor ‘het opbouwen van sterke fandoms’ rond hun team, spelers en competitie. rel gaf geen informatie over de normen waarmee fandom zal worden beoordeeld.

De voorgestelde wijzigingen zouden er ook voor zorgen dat teams een vaste toelage ontvangen van Riot en inkomsten uit de GRP. Riot zei dat zelfs nadat “zijn jaarlijkse investering in LoL Esports”, zal het 50% van de andere directe inkomsten blijven bijdragen, inclusief sponsoring en mediarechten. De veranderingen gaan ten koste van het “afstappen” van het delen van sponsorinkomsten.

Het verhogen van het inkomstendelingspercentage van de teams

Dat heeft Needham onthuld rel zou het percentage inkomstenaandeel verhogen dat teams ontvangen van digitale LoL Esports-inhoud, hoewel het nieuwe bedrag niet openbaar werd gemaakt. Later in het jaar, zo beloofde hij, zal er nieuws zijn over de release van digitale producten. Hij zei ook dat de inhoud van de voorgaande twee seizoenen ‘nieuwe records op het gebied van betrokkenheid en omzet had gevestigd’.

Volgens de League of Legends ontwikkelaar, zullen de aanpassingen LoL Esports op een “pad naar duurzaamheid op de lange termijn” zetten en teams een groter financieel voordeel en stabielere inkomsten bieden. Hij beweerde dat het nieuwe model zorgt voor op elkaar afgestemde financiële prikkels in plaats van dat esports-organisaties en de competitie strijden om hetzelfde kleine bedrag aan sponsorgeld.

De gedurfde beslissing van Riot Games weerspiegelt hun toewijding aan de stabiliteit en het succes op lange termijn van de esports-scene van League of Legends. Teams zullen beter voorbereid zijn om veranderingen in de branche te weerstaan ​​en hun positie als leiders in de concurrentie te behouden door hun inkomstenbronnen te vergroten en hun afhankelijkheid van externe sponsoring te verminderen. Deze tactische verandering betekent over het algemeen een cruciaal keerpunt in de League of Legends ontwikkeling van het franchisebedrijfsmodel. Het garandeert een stabielere toekomst voor zowel teams als de esports-industrie.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img